刀塔霸業(yè)7月25日更新后刺客陣容有所加強(qiáng),那么地精刺客流陣容怎么玩?很多小伙伴都不太了解,今天九游小編就給大家?guī)砹说鼐炭土麝嚾萃娣ㄌ茁贩窒?,希望能夠幫助到大家?/p>
刀塔霸業(yè)地精刺客流陣容及玩法指南
基本陣容
賞金獵人(1),伐木機(jī)(2),痛苦女王(2),修補(bǔ)匠(3),發(fā)條技師(3),斯拉克(幻影刺客)(3)。
基本陣容的話,六人口即可成型,一般七八人口解決游戲。因?yàn)檫@里面的棋子費(fèi)用最高為3費(fèi),所以我們追求的是全員三星。這里先分析一下棋子的選擇,之后介紹基本玩法。
四好斗的選擇,我們排除了煉金術(shù)士和工程師,因?yàn)樗麄兊馁M(fèi)用分別為4和5,我們在低人口的時(shí)候,很難搜到以及提升星級。這里說的是標(biāo)準(zhǔn)陣容,其他情形在后面會提及。
重點(diǎn)在于刺客的選擇,我們一般選擇帶痛苦女王,因?yàn)橐矮F流縱橫,我們需要aoe來處理召喚物。痛苦女王的技能,正好符合了我們的需求。剩下的一名刺客,我們從斯拉克和幻影刺客中選擇。斯拉克的技能適用于打輸出不高的陣容,比如騎士和術(shù)士(影魔除外)。而幻影刺客,在最近的更新里得到大大加強(qiáng),恩賜解脫的暴擊幾率從10變更為了[15,20,25]。配合三刺客羈絆帶來的暴擊,可以很容易擊殺對面的后排,從而贏得戰(zhàn)斗。所以綜合來看幻影刺客的表現(xiàn)更好一些,一般的話,當(dāng)然是誰先二星就拿來用了。
陣容的玩法思路和天賦的選擇
天賦的話,聯(lián)盟物品只需要考慮口袋細(xì)沙,不穩(wěn)定的反應(yīng)堆和清點(diǎn)尸體。其他天賦的話,有錢人的煩惱,走私犯和招募者。剩余的選項(xiàng),則是拿裝備就好。這里特別提一下招募者,真的是最強(qiáng)天賦,相當(dāng)于讓你的資產(chǎn)翻倍。
我們的陣容之所以強(qiáng)力,是因?yàn)椴惶蕴熨x,意思就是上面那些天賦如果你都拿不到,但是這把只有你一家地精,你還是有很大可能性恰爛分甚至吃雞。因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^質(zhì)量來提升戰(zhàn)力的,我?guī)缀趺恳话讯妓训搅巳珕T三星。我也通過我的朋友來測試了這個(gè)陣容的可行性。
早期1-15回合
這里我們的目標(biāo)是攢夠50塊金幣,和正常的陣容運(yùn)營一樣。利用諸多打工仔過度,當(dāng)然見到上面陣容里面需要的棋子都要留下來。當(dāng)我們的金錢到達(dá)50塊錢的時(shí)候,便是我們啟動(dòng)的時(shí)刻。一般情況下,是在14回合結(jié)束的時(shí)候到達(dá)這個(gè)情形。我們便從打野結(jié)束后開始詳細(xì)說明。
16-結(jié)束
打野結(jié)束后,大家一般都是6人口50塊錢。17回合的話,主流的選擇是上7人口再慢慢搜將。而我們從這里便不一樣了,我們要做的是保證你的人口一直比場上大多數(shù)人少1。在刀塔霸業(yè)里面,升人口的花費(fèi)是很高的,所以我們就有了更多的錢來提升我們的質(zhì)量。從16回合開始,我們可以保持回合開始前的金錢數(shù)為40-50來搜將,提升我們的棋子質(zhì)量。如果是只有一家地精的情況,一般18回合左右我們就可以做到全員二星。
這個(gè)時(shí)候,即便打不過別的陣容,也不會被入特別多血,因?yàn)榇炭蜁⒌魯撤降暮笈?,而我們的好斗前排?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/daotabaye/keyword-209199-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-209199'>buff格外強(qiáng)力,可以給刺客創(chuàng)造很多輸出空間。保持這個(gè)節(jié)奏的話,我們在21回合的話,運(yùn)氣好的話,會有一到兩個(gè)三星,一般的話會有一堆二星和一星的棋子充滿我們的等待區(qū)。所以在20回合打野結(jié)束的同時(shí),我們可以提升一次等級,到七人口,這個(gè)時(shí)候其他玩家一般會提升到八人口,所以我們依然比他們少一個(gè)人口。
這個(gè)時(shí)候要至少搜出一到兩個(gè)三星棋子來騰出我們的等待區(qū)。關(guān)于三星棋子的取舍,因?yàn)橛行┡笥芽赡懿僮鱽聿患?,會?dǎo)致棋子卡死,所以我們優(yōu)先保留刺客的相關(guān)棋子,以及修補(bǔ)匠。按照這個(gè)思路,我們從21回合開始,金錢數(shù)一般會在30-40保持,直到全員三星。當(dāng)然全員三星是理想情形,我們總會碰到多家刺客和多家好斗。
但兩者不會同時(shí)出現(xiàn),所以我們總可以讓部分棋子到達(dá)三星,尤其是三星的修補(bǔ)匠,輸出可謂毀天滅地。好斗在新版本的最大改動(dòng)便是增強(qiáng)了棋子三星的戰(zhàn)斗力,這也是我們陣容可行的根本原因。
這里我想分析(吐槽)一下多家好斗的情況。為什么說我們一般可以在多家好斗的情況下活到最后,這是因?yàn)槲覀儚?6回合開始,在其他好斗卡利息提升人口的時(shí)候,我們一直在搜將,所以我們可以保證自己戰(zhàn)力提升的同時(shí),卡住別人的棋子(不讓他們白嫖!)。這樣當(dāng)他們21回合開始發(fā)力的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)這個(gè)六人口的好斗已經(jīng)都快三星了,他們很難搜到自己陣容需要的棋子,從而暴斃出門。以上內(nèi)容對天胡哥無效,總會有那么幾把碰上天胡好斗,只能抱憾出門了。
當(dāng)然真碰上天胡哥,我們又只能打好斗的時(shí)候,我們總要反抗!基本上我們做到二星好斗還是比較容易的,所以我們這個(gè)時(shí)候要把刺客都搜到三星,依靠刺客戰(zhàn)斗力來保證血量。這個(gè)時(shí)候,我們還是需要提升人口的,到8人口看情況加上控制(船長,潮汐)。我們畢竟是一直要R(D)的陣容,萬一來了顆工程師呢(這里抗?fàn)幍年P(guān)鍵在于招募者,靠招募者捶死了無數(shù)同行233)。
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