濡沫江湖各二級(jí)屬性效果都是什么樣的呢?下面九游小編就為大家整理帶來(lái)解答,一起來(lái)看看吧,歡迎大家一起交流。
二級(jí)屬性
傷害=攻擊-防御(攻擊總和-防御總和)
攻擊
說(shuō)明:包含人物屬性攻擊力數(shù)值+裝備攻擊力數(shù)值總和+武功提供的攻擊力數(shù)值;裝備提供的攻擊加成率+武功提供的攻擊加成率+內(nèi)功提供的攻擊加成率;角色技能(琴棋書(shū)畫(huà)刀罡劍意等);天賦加成、丹藥加成、幫派技能加成;臨時(shí)屬性;特技屬性
防御
說(shuō)明:可參考攻擊說(shuō)明
氣血
說(shuō)明:等同血量,能夠增加生存能力,對(duì)于拳非常重要,刀、劍可以培養(yǎng)增加生存能力
速度
說(shuō)明:決定先手,誰(shuí)的速度高誰(shuí)先出手,對(duì)于劍最重要,刀職業(yè)速度的成長(zhǎng)不高,都是后手,對(duì)于控制/輔助拳來(lái)說(shuō)也很重要,比如你用彈指減防,出手速度就要高于本隊(duì)的攻擊職業(yè),否則你當(dāng)前回合在攻擊職業(yè)攻擊之后再出手減防就浪費(fèi)了。
命中
命中率=100%+(命中-閃避)X0.5
說(shuō)明:劍的天生命中高,所以劍加命中對(duì)抗閃避流很實(shí)在,但是對(duì)于其他流派來(lái)說(shuō)劍命中又會(huì)溢出,所以如何調(diào)配才是關(guān)鍵;刀職業(yè)命中是短板,適當(dāng)補(bǔ)充一些也對(duì)自己的穩(wěn)定輸出有幫助,但多加無(wú)益,不要一己之短功敵之長(zhǎng);拳因?yàn)橛锌刂迫拇嬖冢热缫魂?yáng)指,是可以克制閃避流的,除此之外命中對(duì)拳作用不大。
閃避
說(shuō)明:如果觸發(fā)閃避,那對(duì)方的攻擊失效
招架與招架免疫(招架-招架免疫=招架率)
說(shuō)明:如果觸發(fā)招架,那受到的傷害-50%,適合拳,但是不建議平民培養(yǎng),刀職業(yè)配一些招架也有不錯(cuò)的效果。
暴擊
(暴擊-韌性=暴擊率)
說(shuō)明:如果觸發(fā)暴擊,則傷害為傷害X暴擊傷害
適合刀培養(yǎng),是刀職業(yè)的特點(diǎn),打怪打boss輸出都很猛,pvp也是看家利器。劍職業(yè)適當(dāng)增加暴擊對(duì)后排的打擊壓力也非常大,一個(gè)沒(méi)有韌性的后排刀劍,很容易被暴擊高的劍穿刺擊斃。
韌性
(暴擊率=暴擊-韌性)
說(shuō)明:換個(gè)說(shuō)法,韌性等于抗暴率,適合拳培養(yǎng),后期的拳需要重視韌性,否則讓對(duì)面輸出暴擊那傷害會(huì)非常恐怖
暴擊傷害
暴擊后的傷害=(攻擊-防御)X暴擊傷害
說(shuō)明:觸發(fā)暴擊后,攻擊X暴擊傷害=最終傷害,這里要注意,如果攻擊低于對(duì)方防御,那暴擊沒(méi)有任何效果
反擊與反擊免疫
(反擊-反擊免疫=反擊率)
說(shuō)明:如果攻擊對(duì)方,對(duì)方觸發(fā)反擊,對(duì)方會(huì)普通攻擊我方攻擊者一次,傷害為正常攻擊造成傷害的70%
舉例:攻擊對(duì)方后,對(duì)方觸發(fā)反擊,對(duì)方的攻擊為10000,己方防御2000,那10000-2000=8000傷害,8000X70%=5600,則己方受到5600的傷害
反震與反震免疫
(反震-反震免疫=反震率)
說(shuō)明:如果攻擊對(duì)方,對(duì)方觸發(fā)反震,則將造成攻擊的50%反彈給攻擊者
真實(shí)傷害會(huì)觸發(fā)反震(目前會(huì),據(jù)說(shuō)以后會(huì)調(diào)整為真實(shí)傷害不觸發(fā)反震效果)
舉例:本次攻擊造成5000的傷害,對(duì)方觸發(fā)反震,則自身會(huì)受到2500的傷害
免傷(與傷害加深互相抵消)
說(shuō)明:人物受到傷害=正常傷害X(1100%-免傷)
舉例:比如對(duì)方攻擊20000,你防御6000,那就是20000-6000=14000,用14000計(jì)算免傷,如果有50%免傷,就減7000血,免傷適合拳職業(yè)培養(yǎng)
氣血回復(fù)
說(shuō)明:每回合結(jié)束后回復(fù)自身(氣血上限X氣血恢復(fù))的氣血
舉例:氣血上限為10000,有10%氣血回復(fù),那每回合可以回復(fù)1000的氣血
吸血
說(shuō)明:攻擊X吸血=吸血值
真實(shí)傷害參與吸血
舉例:比如本次攻擊10000,吸血為25%,則本次攻擊可以吸取2500的氣血回復(fù)自身
傷害加深(與免傷互相抵消)
說(shuō)明:攻擊傷害X(100%+傷害加深)
舉例:己方攻擊傷害為10000,傷害加深為20%,那總傷害為10000X(100%+20%)=12000
真實(shí)傷害與真實(shí)率
真實(shí)傷害=真實(shí)傷害X(100%+真?zhèn)剩?/p>
說(shuō)明:真實(shí)傷害免疫對(duì)方防御,不觸發(fā)暴擊,免疫招架,計(jì)算吸血
卓越一擊(適合多段武功,比如子午、追魂)
說(shuō)明:本次攻擊如果觸發(fā)卓越一擊,則攻擊+25%
舉例:自身攻擊10000,如果觸發(fā)卓越一擊,則本次攻擊為10000X(100%+25%)=12500
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