導(dǎo) 基本上每一款三國題材的卡牌游戲劉備總是有得利助手關(guān)羽和張飛,這個兩個人絕對是主策親生的,《三國之亂舞》中劉備加上關(guān)羽和張飛的陣容也是強大無比。相比于劉備,曹操和孫權(quán)就有些暗淡了,今天小編就給大家對比一...

基本上每一款三國題材的卡牌游戲劉備總是有得利助手關(guān)羽和張飛,這個兩個人絕對是主策親生的,《三國之亂舞》中劉備加上關(guān)羽和張飛的陣容也是強大無比。相比于劉備,曹操和孫權(quán)就有些暗淡了,今天小編就給大家對比一下這對難兄難弟。

【氣質(zhì)篇】

欲帶王冠,必承其重。所以,要想做主公,沒有帝王的氣質(zhì)是不行的。兩個主公的畫風(fēng)比較相似,其實在小編的印象中,曹操和孫權(quán)應(yīng)該是一大把年紀(jì)的大叔,沒想到在《在三國之亂舞》中,簡直就是小鮮肉啊。而且是君王之相的小鮮肉,要說哪個更有氣質(zhì),還真的不知道該選誰。

【屬性篇】

曹操

詳細(xì)屬性:步兵

生命:2300   生命成長:232.1

攻擊:269   攻擊成長:27.3

防御:306 防御成長:30.8

暴擊:12   破擊:25  格擋:200  韌性:87

閃避:50   抵抗:25  爆傷:0   命中:25

孫權(quán)

詳細(xì)屬性:弓兵系

生命:1081 生命成長:109.3

攻擊:437 攻擊成長:44.1

防御:162 防御成長:16.9

暴擊:162 破擊:62 格擋:0 韌性:37

閃避:0 抵抗:0 爆傷:35 命中:62

T^T感覺這兩個人的屬性沒什么可比性,前者是tank,后者是dps。曹操在tank中的成長絕對是上乘的,打到后邊超高血量加防御加閃避,頂在前邊誰用誰知道。孫權(quán)在dps中也是占有一席之地,屬性上攻擊成長可能稍微差了一些,不過技能的強勢可以彌補這一點,我稍后會講到。

【技能篇】

曹操

曹操的必殺技只能說是中規(guī)中矩,不過配合魏國武將的額外收益,還是會讓玩家眼前一亮。曹操的被動技才是他的核心技能,倚天劍斬有一定幾率讓地方全體眩暈,注意,是全體。不需要任何發(fā)動就有可能讓地方全部眩暈。奸雄這個技能就更imba了,對面一個不小心就把自己給打個半殘,夢中殺人更是讓敵人不敢在戰(zhàn)場上首選擊殺你。小編也是看出來,曹操這個英雄還這的是看臉,被動技能都是幾率生效,所以喜歡玩曹操的小伙伴,記得在玩游戲之前多多積攢人品哦。

孫權(quán)

孫權(quán)的大招和曹操的很相似,只不過孫權(quán)是給友軍加強攻擊力。孫權(quán)的被動技也是一點都不馬虎,仲謀之謀可以對敵軍一列造成傷害,面對有孫權(quán)的隊伍,站位不好就等著被大哭吧。騎馬射虎簡直就是后排的噩夢,臉好出暴擊,可能后排直接秒殺。對于大部分的dps血量都沒那么重要,可由于黃龍下凡這個技能的存在,孫權(quán)肉一點也沒什么錯誤。血量低于一半,每次收到攻擊都能全體回血這意味著孫權(quán)在戰(zhàn)場上存活的越久,給友軍帶來的收益就越高。

技能方面的話,如果滿分10分,曹操我給8.5分,孫權(quán)我給7.5分。因為曹操太全面了,而且對整個團隊的作用相當(dāng)明顯。