王牌戰(zhàn)士中,商業(yè)中心是一張團(tuán)隊(duì)對(duì)抗地圖,地圖中有著眾多的狙擊點(diǎn),那么游戲中商業(yè)中心該怎么玩,什么英雄好,下面一起來看看吧。
商業(yè)中心是一張團(tuán)隊(duì)對(duì)抗地圖,全圖大致有六個(gè)狙擊位,但其中4個(gè)狙擊位非常容易被對(duì)方切掉,所以各位狙擊手們在戰(zhàn)斗時(shí)千萬記得要注意隱藏自己的位置。
另外,血包也是狙擊手續(xù)航的關(guān)鍵,所以記住狙擊點(diǎn)附近的血包位置以備所需也是戰(zhàn)斗計(jì)劃不可或缺的一環(huán)。
在團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式中,隊(duì)伍要有一個(gè)合理的分配組合,我這里建議指揮官、忍者、時(shí)空、巨熊和蝶。
我先來說說這幾個(gè)選手的作用:
指揮官可以放出無人機(jī)查看部分區(qū)域內(nèi)有沒有敵人
忍者有很大的容錯(cuò)率可以去切后,如果沒切成功還可以回分身那里
時(shí)空有很強(qiáng)的爆發(fā)力和超強(qiáng)的支援能力,能游走打?qū)γ娲嗥?,?dāng)然也可以去切后
巨熊則可以將側(cè)邊的通道當(dāng)做戰(zhàn)場,因?yàn)槟抢锟臻g小,巨熊很容易收割人頭
蝶在地上傷害很一般,不過飛起來后傷害量就很可觀了,如果沒人針對(duì)她的話,蝶將會(huì)是對(duì)面的噩夢。
上圖這個(gè)點(diǎn)可以和對(duì)面的人繞圈圈,
目前我感覺忍者最好繞,繞的話就看自己的技術(shù)以及對(duì)面有沒有人來幫忙了。如果有就馬上跑,或者是叫隊(duì)友來支援你。像這種團(tuán)隊(duì)地圖除了自己的技術(shù)和隊(duì)友的配合之外,還要利用周圍的建筑物來躲子彈。想打得好,就得學(xué)會(huì)充分利用地圖里的建筑物獲得更多收益。
商業(yè)中心地圖的中心位置有一個(gè)很高的像塔一樣的建筑物,獵手可以用她的技能上去。
這個(gè)點(diǎn)位基本上可以說是易守難攻,因?yàn)楦邔?duì)低有一種天然的壓制。獵手也可以利用建筑物躲子彈,如果隊(duì)友玩時(shí)空那樣的游擊選手,敵方在攻擊獵手的時(shí)候,時(shí)空就可以將其擊殺,當(dāng)然這個(gè)需要玩獵手的朋友技術(shù)要好。
下圖這個(gè)位置適合那種爆發(fā)高的選手,比如巨熊。
利用狹小的地形對(duì)敵人進(jìn)行繞圈,但是子彈要命中目標(biāo)就要自己多多地去練習(xí)了,熟悉熟悉地圖,把建筑物的功能發(fā)揮出來。
這個(gè)狙擊點(diǎn)很好,可以和對(duì)面對(duì)狙,也可以看見對(duì)面一部分的活動(dòng)。
如果技術(shù)好的話,基本上兩槍一個(gè)人。缺點(diǎn)就是看不見樓梯下面有沒有來人。中心的塔一樣的建筑物遮蔽了右上方的敵方狙擊位,不過如果有刺客型選手,比如小上圖的通道左邊的狙擊位連著對(duì)面的狙擊位,我認(rèn)為這是一個(gè)重要的地方。因?yàn)槿绻麑?duì)面沒有人在那個(gè)狙擊位,你就可以和隊(duì)友配合進(jìn)行高處壓制,使隊(duì)友的生存幾率增加。使用火花的話效果更好,不過如果對(duì)面有火花開盾站在那里,你過去可能就是秒死了。
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