? 行軍與路線:部隊(duì)前往一個(gè)地點(diǎn),必須按道路行軍;偵察兵執(zhí)行偵察指令時(shí)會(huì)無(wú)視地形;
? 視野:自己的城堡、占領(lǐng)的城堡、占領(lǐng)的村莊、占領(lǐng)的名城、駐防的地點(diǎn)都擁有視野范圍,視野范圍內(nèi)的其他玩家部隊(duì)都可見;
? 燒城:對(duì)占領(lǐng)的玩家城堡,占領(lǐng)方可進(jìn)行燒城(需要野火罐),燒毀城堡的資源建筑會(huì)降級(jí)并且會(huì)強(qiáng)制隨機(jī)遷城;玩家也可以執(zhí)行滅火命令(需要);
? 遷城:玩家可使用隨機(jī)遷城令和高級(jí)遷城令進(jìn)行遷城;
隨機(jī)遷城令:將當(dāng)前所在城堡遷移到本地圖范圍內(nèi)的的隨機(jī)位置,遷城后三小時(shí)內(nèi)不可派兵出城,不可被他人攻擊、攻城、掠奪、駐防、偵察,不可再遷城;
高級(jí)遷城令:將當(dāng)前所在城堡遷移到選定地圖的指定位置,遷城后12小時(shí)內(nèi)不可派兵出城,不可被他人攻擊、攻城、掠奪、駐防、偵察,24小時(shí)內(nèi)不可再遷城;
如何獲得遷城令:攻打野地有幾率掉落,中心廣場(chǎng)也有概率抽取到;
? 戰(zhàn)斗指令:分為偵察、駐防、攻擊、掠奪、攻城;
偵察:只能派偵察兵進(jìn)行偵察,偵察成功會(huì)獲得目標(biāo)的軍事和資源信息;
駐防:派遣部隊(duì)前往目標(biāo)地點(diǎn)防守;
掠奪:掠奪部隊(duì)必須從自己的城堡出發(fā),且不能攜帶攻城設(shè)備;掠奪部隊(duì)不會(huì)進(jìn)入城防突破戰(zhàn);
攻擊:攻擊部隊(duì)也不會(huì)進(jìn)入城防突破戰(zhàn);攻擊成功會(huì)使目標(biāo)陷入混亂,令其他部隊(duì)順利通過;
攻城:攻城成功可占領(lǐng)目標(biāo)城市并獲取該城市的軍事管理權(quán),偵察兵不可攻城;
? 戰(zhàn)斗模式:分為外交模式和強(qiáng)攻模式;
外交模式:會(huì)根據(jù)目標(biāo)的敵我關(guān)系轉(zhuǎn)換部隊(duì)行動(dòng)命令;
強(qiáng)攻模式:對(duì)目標(biāo)進(jìn)行不分?jǐn)澄业能娛滦袆?dòng);
? 持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng):戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)起后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)雙方部隊(duì)數(shù)量計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間,其他玩家都可以在戰(zhàn)場(chǎng)有效時(shí)間內(nèi)加入戰(zhàn)場(chǎng);戰(zhàn)場(chǎng)最多可持續(xù)8小時(shí);
? 戰(zhàn)報(bào):戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后,參與方都會(huì)獲得一份戰(zhàn)報(bào),顯示進(jìn)攻方和防守方各自損失(兵力相差懸殊,兵力少的一方會(huì)看不到詳細(xì)戰(zhàn)場(chǎng)信息);
? 錄像:戰(zhàn)報(bào)中還有錄像選項(xiàng),點(diǎn)擊可查看戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)狀況;戰(zhàn)場(chǎng)一般分為城防外圍戰(zhàn)、器械攻城戰(zhàn)、士兵肉搏戰(zhàn)、城防突破戰(zhàn)4個(gè)階段。
城防外圍戰(zhàn):防守方的陷阱和箭塔攻擊進(jìn)攻方的部隊(duì);
器械攻城戰(zhàn):進(jìn)攻方的攻城器械攻擊防守方的箭塔和城墻;
士兵肉搏戰(zhàn):進(jìn)攻方的所有部隊(duì)和防守方的部隊(duì)(不包括箭塔、城墻)進(jìn)行對(duì)抗;
城防突破戰(zhàn):進(jìn)攻方所有部隊(duì)和防守的箭塔城墻對(duì)抗;
全部評(píng)論