導(dǎo) 龍圖游戲“新派劃線(xiàn)式”動(dòng)作卡牌手游鉅作《守護(hù)之光》帶你一起過(guò)大年!不刪檔“新春內(nèi)測(cè)”于2月6日鳴鑼開(kāi)啟,由于正值春節(jié)來(lái)臨之際,濃濃的節(jié)日氣氛加上喜慶的版本活動(dòng),玩家熱情被瞬間點(diǎn)燃,開(kāi)測(cè)首日服務(wù)器就“壓...

龍圖游戲“新派劃線(xiàn)式”動(dòng)作卡牌手游鉅作《守護(hù)之光》帶你一起過(guò)大年!不刪檔“新春內(nèi)測(cè)”于2月6日鳴鑼開(kāi)啟,由于正值春節(jié)來(lái)臨之際,濃濃的節(jié)日氣氛加上喜慶的版本活動(dòng),玩家熱情被瞬間點(diǎn)燃,開(kāi)測(cè)首日服務(wù)器就“壓力山大”。雖然游戲還沒(méi)有正式上線(xiàn),但從測(cè)試的火爆程度就能看到一款超級(jí)大作即將誕生了,下面就讓我們來(lái)看一些很有趣的數(shù)據(jù),從中也許能尋找出一些大作誕生的軌跡。

【公會(huì)玩家半邊天,歸屬感強(qiáng)烈】

本次“新春內(nèi)測(cè)”最大的亮點(diǎn)就是大幅強(qiáng)化了游戲的社交互動(dòng)機(jī)制,隨著“公會(huì)系統(tǒng)”和“聊天系統(tǒng)”的加入,玩家終于有了更加直接的互動(dòng)媒介,玩家在游戲中不再是一個(gè)人戰(zhàn)斗。再加上創(chuàng)建公會(huì)和加入公會(huì)的門(mén)檻設(shè)計(jì)得很低,大大降低了玩家互動(dòng)的成本,進(jìn)一步刺激了玩家的熱情。目前為止,創(chuàng)建和加入公會(huì)的玩家占總玩家數(shù)的45.3%,而其中進(jìn)行膜拜、聊天、領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)等活動(dòng)的活躍玩家高達(dá)87.9%,強(qiáng)交互帶來(lái)的歸屬感與融入感的提升,直接轉(zhuǎn)化成了玩家的活躍度,更反映出了背后的游戲熱情。

【聊天吐槽更隨心,溝通零距離】

還是在互動(dòng)方面,如果說(shuō)公會(huì)系統(tǒng)給了玩家們初次相識(shí)的平臺(tái),那聊天系統(tǒng)則提供了一個(gè)深入溝通的渠道。玩家在聊天頻道里可以暢所欲言,直觀地了解到遠(yuǎn)在千里之外的隊(duì)友的想法,真正做到了“天涯若比鄰”。聊天系統(tǒng)開(kāi)放首日,聊天頻率每分鐘可達(dá)20余次,平均每3秒就有一條聊天發(fā)出來(lái),不管玩游戲的水平如何,這種熱火朝天的聊天氣氛都能讓很多玩家戀戀不舍。而且,除了游戲之外,相信“過(guò)年”也成為了一大話(huà)題,這就是聊天的樂(lè)趣,無(wú)論游戲還是生活,需要的就是簡(jiǎn)單地說(shuō)出來(lái)與大家分享。

【趣味數(shù)據(jù)大分享,數(shù)字也精彩】

除了正統(tǒng)的分析數(shù)據(jù)之外,本次小編還為大家?guī)?lái)了一組有趣的數(shù)據(jù),快過(guò)年了,讓數(shù)字也帶上一些歡樂(lè)的氣息。雖說(shuō)是趣味數(shù)據(jù),但從中也能看出游戲在各方面所蘊(yùn)藏的潛力,不信?那就來(lái)看看吧。

80后與90后的較量--------42%:46%(誰(shuí)說(shuō)80后老了?這不玩得挺熱鬧嘛。)

上班空閑偷偷玩的比例----63%(各位老板們要注意啦!)

與TA一起玩的比利---------36%(前提是,你要先有個(gè)男朋友或者女朋友。)

新春內(nèi)測(cè)男女玩家比利----7:3(只能說(shuō),玩游戲的女生真幸福。)

二次元與三次元陣營(yíng)-------68%:32%(滿(mǎn)滿(mǎn)動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),不玩還敢說(shuō)自己是二次元?)

從這些有趣的數(shù)據(jù)中,我們可以觀察到,目前游戲市場(chǎng)上80后和90后都是“主力部隊(duì)”,而且隨著90后逐漸步入社會(huì),經(jīng)濟(jì)能力有了很大提高,不再只是游戲付費(fèi)領(lǐng)域的“非主流”?!妒刈o(hù)之光》以日韓動(dòng)漫風(fēng)滿(mǎn)滿(mǎn)的畫(huà)面定位到二次元用戶(hù),從數(shù)據(jù)來(lái)看這一定位相當(dāng)準(zhǔn)確,對(duì)于二次元玩家所喜愛(ài)的元素把握也非常精準(zhǔn)。

【大作崛起之路,需求是引導(dǎo)出來(lái)的】

《守護(hù)之光》新春內(nèi)測(cè)的火爆并不是偶然事件,而是有著必然的原因。縱觀市場(chǎng)上的諸多游戲,能夠成為有影響力的大作,都有一個(gè)特質(zhì),那就是引導(dǎo)用戶(hù)需求。

有人說(shuō)要適應(yīng)用戶(hù)需求才能成功,沒(méi)錯(cuò),但是如果僅僅是跟著用戶(hù)的需求走,那就會(huì)陷入盲目跟風(fēng)的狀態(tài),因?yàn)橛脩?hù)本身對(duì)自己的需求并不明晰,一款游戲只有去引導(dǎo)用戶(hù),讓他們知道需要哪些東西,才能成為成功的大作,而不只是流于平淡?!妒刈o(hù)之光》正是憑借著對(duì)用戶(hù)需求的精準(zhǔn)分析和成功引導(dǎo),才造就了目前的火爆形勢(shì)。

比如說(shuō)本次測(cè)試加入的強(qiáng)社交系統(tǒng),與其說(shuō)是適應(yīng)用戶(hù)的社交需求,不如說(shuō)是把用戶(hù)模糊的互動(dòng)訴求引導(dǎo)為具體的互動(dòng)形式。用戶(hù)只有一個(gè)概念,不想自己孤獨(dú)地玩游戲,那怎么做才能實(shí)現(xiàn)“不孤獨(dú)”呢?這就是公會(huì)、聊天系統(tǒng)所帶來(lái)的“歸屬感”,也正是游戲搭建了這個(gè)平臺(tái),用戶(hù)渴求交流的心愿才得以滿(mǎn)足,熱情才被點(diǎn)燃。

再比如游戲自由的即時(shí)劃線(xiàn)操作系統(tǒng),也是對(duì)用戶(hù)需求的突破性引導(dǎo)。傳統(tǒng)卡牌大多是自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家對(duì)于“自由”的概念主要集中在戰(zhàn)斗前的布陣階段,當(dāng)傳統(tǒng)卡牌的形式不足以滿(mǎn)足“自由”的渴望,究竟用什么形式來(lái)打破禁錮,玩家也不知道。但《守護(hù)之光》用劃線(xiàn)式的操作實(shí)現(xiàn)了這種需求,并且由于操作并不繁瑣,玩家掌握起來(lái)非常容易。你可以說(shuō)這種劃線(xiàn)形式很簡(jiǎn)單,但簡(jiǎn)單不等于容易,能把玩家的需求引導(dǎo)到更高的層次,這本身就是最大的不易。

可見(jiàn),《守護(hù)之光》之所以成為眾人矚目的大作,對(duì)于需求的引導(dǎo)是其成功的根源。本次“新春內(nèi)測(cè)”的火爆也證明了,只要廠商有誠(chéng)意制作,有膽量突破,玩家一定會(huì)看到你的努力。不刪檔“新春內(nèi)測(cè)”還在火爆進(jìn)行當(dāng)中,《守護(hù)之光》作為龍圖游戲發(fā)行的一款新作,其大作態(tài)勢(shì)已經(jīng)非常明顯,這不僅僅是數(shù)據(jù)層面的體現(xiàn),背后更核心的則是用戶(hù)心理的狀態(tài),追求自由,追求互動(dòng),追求光影體驗(yàn),這一切都是《守護(hù)之光》為玩家?guī)?lái)的深度變革。

動(dòng)起來(lái),才歡樂(lè),大作將至,你準(zhǔn)備好了么?