導(dǎo)   《云頂之弈》9.16版本的來(lái)臨,讓許多陣容遭遇了大洗牌,惡魔陣容就是其中之一。今天小編就給各位帶來(lái)“犀利威KK”分享的《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路,一起來(lái)看看吧。 首...

 

《云頂之弈》9.16版本的來(lái)臨,讓許多陣容遭遇了大洗牌,惡魔陣容就是其中之一。今天小編就給各位帶來(lái)“犀利威KK”分享的《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路,一起來(lái)看看吧。

首先我們來(lái)看一下新版本惡魔的改動(dòng):

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

從改動(dòng)中可以看出,新版本惡魔已經(jīng)從原來(lái)的著重限制敵方施法,轉(zhuǎn)變?yōu)樵谏晕⑾拗茢橙耸┓ǖ耐瑫r(shí),使本方單位能夠更快施法。

在上個(gè)版本的削弱使得惡魔流派銷聲匿跡之后,這次的改動(dòng)可以說(shuō)讓惡魔流派又煥發(fā)了生機(jī)。

每個(gè)惡魔單位的法術(shù)都很強(qiáng),一旦4惡魔甚至6惡魔成型,源源不斷的法術(shù)釋放會(huì)給敵方造成成噸的傷害。

陣容推薦

6惡魔3換型

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

陣容優(yōu)點(diǎn):6惡魔的持續(xù)法術(shù)傷害很高,短時(shí)間就可以融化對(duì)手。

陣容缺點(diǎn):前排坦度不足,在納爾未變身之前缺乏控制。

核心英雄:

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

核心裝備:

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

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《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

陣容講解:

這套陣容是比較極限的6惡魔陣容,傷害很高且持續(xù)性很強(qiáng),7人口即可成型,8人口可以加入千玨在組成2游俠的同時(shí)保護(hù)后排,也可以選擇加入一個(gè)帝國(guó)給大哥烏鴉增加輸出。

如果有鏟子可以更加靈活,有多余的大棒可以合成貓咪給劍魔轉(zhuǎn)法師,8人口加入露露組成3法;或者加水滴合成轉(zhuǎn)惡魔給納爾,這樣就可以將維魯斯換掉組3法或者是3元素,靈活運(yùn)用。

4惡魔3元素3換型1忍者

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

陣容優(yōu)點(diǎn):4惡魔陣容比較平滑,加上3元素的小菊,前排硬度比較高。

陣容缺點(diǎn):控制不足,成型英雄跨度較大,中期運(yùn)營(yíng)穩(wěn)血相對(duì)吃力。

核心英雄和裝備參考第一套陣容。

陣容講解:

這套陣容相較于6惡魔來(lái)說(shuō)相對(duì)比較靈活,在保證3換型的同時(shí)加入3元素增加前排坦度,8人口后續(xù)可以加入露露或者波比組成3約德爾,使納爾和凱南的生存能力得到提升。

4惡魔3元素2極地1忍者

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

陣容優(yōu)點(diǎn):成型后前排硬度高,控制足,輸出環(huán)境較好。

陣容缺點(diǎn):2星豬妹來(lái)之前不是很頂,對(duì)復(fù)活甲需求較大。

核心英雄:

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核心裝備:

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陣容講解:

這套4惡魔3元素的陣容將大哥烏鴉變成了大哥凱南,裝備基本相同,傷害機(jī)制也類似,都是需要復(fù)活甲在復(fù)活期間對(duì)敵方進(jìn)行AOE輸出,但這套陣容有豬妹作為前排以及團(tuán)控,穩(wěn)定性有所保障。

后續(xù)8人口依然可以選擇千玨作為保護(hù)后排的人選,或者可以選擇天使組成2騎士,同時(shí)擁有保護(hù)隊(duì)友的能力。

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第2頁(yè):運(yùn)營(yíng)思路

運(yùn)營(yíng)思路

前期

前期的核心思路是穩(wěn)血線,惡魔的整體費(fèi)用偏高,這就導(dǎo)致不能像正常騎士和斗士牌組那樣靠體系內(nèi)的低費(fèi)用前排過(guò)度,中期換幾個(gè)高費(fèi)用的英雄直接成型。

所以我們前期需要一些體系外的騎士和斗士牌組,后排可以選擇1費(fèi)蜘蛛,2費(fèi)維魯斯,3費(fèi)莫甘娜。尤其是當(dāng)維魯斯達(dá)到2星,再加上2星的騎士或者斗士前排,基本可以穩(wěn)定過(guò)度前期。

以5人口為例,當(dāng)你組成下面這個(gè)陣容的時(shí)候,不說(shuō)連勝,起碼可以跟別人打個(gè)有來(lái)有回,就算輸也是惜敗。

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

切記:不要覺得這把要打惡魔,就直接上4惡魔過(guò)度!!

原因有二:

惡魔主力費(fèi)用較高,3費(fèi)劍魔,3費(fèi)莫甘娜,3費(fèi)寡婦,這些怪雖然都很強(qiáng),但是由于是3費(fèi)怪,前期不容易到2星,那就不如1費(fèi)的2星騎士和2星斗士組合能頂1)

惡魔本身的前排能力不強(qiáng),在有復(fù)活甲之前,像劍魔這種惡魔前排,經(jīng)常是放不出技能就去世了,所以如果直接上4惡魔會(huì)導(dǎo)致前排坦度嚴(yán)重不足,后排輸出再高也打不過(guò)別人2)

PS:如果你可以在5人口或者剛升6人口的時(shí)候就拿到2星劍魔2星莫甘娜,你就當(dāng)我上面的話沒說(shuō)[酸]

前期裝備選擇:

前期可以給維魯斯合一個(gè)電刀或者離子火花進(jìn)行前期過(guò)度,雖說(shuō)這兩件裝備在這個(gè)版本都遭到了一定程度的削弱,但是依舊是前期過(guò)度的好裝備。

如果能合成復(fù)活甲的話可以直接合,這個(gè)裝備后期一定會(huì)用上,甚至合兩件都是可以的,后期無(wú)論是烏鴉,劍魔,凱南還是豬妹,復(fù)活甲對(duì)他們的收益都是非常高的,所以我們?cè)谶x秀的時(shí)候如果沒有想馬上合成的裝備可以優(yōu)先選擇鎖子甲和大劍。

中期

中期是各個(gè)流派的成型期,這個(gè)時(shí)期是6人口和7人口的時(shí)期。如果前期血量比較健康,錢也攢的差不多了,升7人口的時(shí)候就可以發(fā)力搜了。由于現(xiàn)在惡魔還算是個(gè)小眾流派,大家都在玩貴族金克斯,或者斗法德萊文,所以我們的卡相對(duì)好搜,這也是惡魔的優(yōu)勢(shì)。

在這個(gè)時(shí)期我們需要整理思路,是玩3換型還是3元素。如果搜到烏鴉,建議玩3換型,因?yàn)闉貘f是非常強(qiáng)力的5費(fèi)卡,如果搜到了2星烏鴉就有很強(qiáng)的吃雞實(shí)力,如果搜到2星火男和2星凱南,那么3元素就是一個(gè)好的選擇。如果都搜到了也可以一起上。

小tips:轉(zhuǎn)型期需要注意切忌著急,尤其是像惡魔這種后排較多前排不足的陣容,更容易在轉(zhuǎn)型的時(shí)候遭遇暴打。很多人會(huì)在轉(zhuǎn)型期由于急于轉(zhuǎn)型,導(dǎo)致轉(zhuǎn)型后的陣容還沒有轉(zhuǎn)型前的陣容強(qiáng),造成大量失血,前期的優(yōu)勢(shì)付之東流,甚至?xí)粠ё?。要知道,轉(zhuǎn)型是為了組成更加強(qiáng)力的羈絆而使陣容的整體戰(zhàn)力得到提升,如果過(guò)于著急,比方說(shuō)有了1星的三元素,就將原本在場(chǎng)上的2星雙騎士換下,強(qiáng)行組成4惡魔3元素,戰(zhàn)斗力反而不如之前,如果運(yùn)氣稍微差一點(diǎn)一直搜不到2星的火男和凱南,就會(huì)導(dǎo)致一直被別人放血,最終被帶走。

中期陣容成型之后血線能夠穩(wěn)住,在整體大多數(shù)單位都已經(jīng)2星的情況下就可以攢錢升人口了。這個(gè)時(shí)候最好有2星的火男,2星莫甘娜和2星劍魔,1星烏鴉是可以接受的,等升人口之后可以再搜2星烏鴉。

中期裝備選擇:

中期裝備可以參照前面陣容推薦里的裝備進(jìn)行選擇,這里著重說(shuō)一下暗裔和救贖這兩件裝備。

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

暗裔作為走惡魔流派的中期選擇性價(jià)比非常的高,它會(huì)讓我們?cè)陉嚾荽钆涞臅r(shí)候更為靈活,利用轉(zhuǎn)化惡魔的屬性搭配出更多變的羈絆。而且在給一些需要快速啟動(dòng)的非惡魔英雄裝備暗裔也會(huì)使他們能夠盡快放出技能,典型例子就是納爾跟死歌,一旦放出技能就會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生巨大影響。

說(shuō)到死歌,我們來(lái)對(duì)比一下暗裔跟熾天使,熾天使作為死歌的畢業(yè)裝備,其屬性是+40法力值,并且在施放技能后+20法力值。而暗裔是本身+40法力值,如果是4惡魔以上的羈絆就是A人有40%幾率+30法力值,也就是說(shuō)只要觸發(fā)一次就超越了熾天使的價(jià)值,而且相比于熾天使,暗裔對(duì)死歌的首次放技能幫助更大。

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

再來(lái)說(shuō)說(shuō)救贖,之前的救贖是下水道裝備,而隨著新版本的來(lái)臨,這件裝備本身得到了加強(qiáng),裝備改動(dòng)如下:

《云頂之弈》9.16版惡魔陣容推薦與運(yùn)營(yíng)思路

并且新版本的整體環(huán)境也發(fā)生了變化,鬼書跟紅BUFF被削弱,斗法數(shù)量減少,都使得救贖這件裝備能夠發(fā)揮其價(jià)值,如果有多余的大腰帶和水滴不妨合一個(gè)。

后期

游戲到達(dá)后期基本就是4人以內(nèi),爛分到手奔著吃雞去了。這個(gè)時(shí)候一般都到了7人口末期或者8人口,陣容多以2星卡為主。如果有2星烏鴉且有復(fù)活甲等適合的裝備吃雞的概率還是蠻大的。

這個(gè)時(shí)期陣容已經(jīng)成型,沒法進(jìn)行大的變動(dòng),英雄選擇主要以補(bǔ)足次級(jí)羈絆,增加控制或者輸出為主。如果血量和經(jīng)濟(jì)允許可以考慮升9人口或者將主力升3星。比較適合升3星的英雄有劍魔,凱南,火男。

這個(gè)時(shí)候許多2星的5費(fèi)卡都是不錯(cuò)的選擇,2星天使,2星亞索,2星女槍,都是很強(qiáng)力的單卡,在無(wú)羈絆的時(shí)候也可以上場(chǎng)。

PS:游戲后期的站位比選擇英雄更重要,多觀察敵人的站位,比如主力躲開對(duì)方可能的吹風(fēng),如果對(duì)面有??怂?/a>帶裝備的英雄要分開站,需要盡快放技能的前排英雄躲開對(duì)面的卡薩丁等等,做好這些可以有效幫助大家打贏決賽圈。

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