大家剛開始玩忍者的時候,大多都會進入一個誤區(qū),就是想著靠分身拔刀斬來對敵人造成傷害。小編來講講自己的心得,忍者的平A有一個輕微的追蹤效果,這就意味著,當敵人已經(jīng)把身子拉回掩體是,你的傷害還是有的,所以...

大家剛開始玩忍者的時候,大多都會進入一個誤區(qū),就是想著靠分身拔刀斬來對敵人造成傷害。小編來講講自己的心得,忍者的平A有一個輕微的追蹤效果,這就意味著,當敵人已經(jīng)把身子拉回掩體是,你的傷害還是有的,所以左右橫跳就是你和游擊對槍獲勝的關(guān)鍵。

忍者誤區(qū)免入分析

忍者的主要傷害來源是隱身時間內(nèi)第一次攻擊的傷害加成,在加上破影一擊這個天賦后,可以達到90所以說第一發(fā)比較重要。

很多人玩忍者一開始會進入一個誤區(qū),就是想著靠分身拔刀斬來對敵人造成傷害,這種想法可以有,但不能太依賴,因為不可控性太高,分身在早期主要是用來進行一個持續(xù)輸出的方法,應(yīng)為忍者傷害和攻速是硬傷,所以要靠持續(xù)的輸出才能取得效果。

王牌戰(zhàn)士忍者怎么玩?忍者誤區(qū)免入分析

所以攻略第一條菜鳥分身貼墻放

意思就是讓分身可以卡在一個固定的掩體后面,當用破隱一擊后馬上接平A這時對面應(yīng)該也反應(yīng)過來,你馬上分身二段回去,這是又有一個破影一擊的效果,然后可以考慮是繼續(xù)追擊還是回去加血。

攻略第二條對槍就要左右跳

忍者的平A有一個輕微的追蹤效果,這就意味著,當敵人已經(jīng)把身子拉回掩體是,你的傷害還是有的,所以左右橫跳就是你和游擊對槍獲勝的關(guān)鍵。

攻略第三條A人要燙腳

玩忍者,個人覺得,跳起來的話,不管是瞄準還是觀察視野都又更好的效果,而且也更容易引導輔助瞄準,(矮子除外)。

攻略第四條熟悉地圖

這個嚴格來講不算攻略,只能說只有熟悉地圖你才能準確判斷分身卡點的位置,做到進可乘勝追擊,退可從容游走。