第七史詩(shī)隨著第三賽季的到來(lái),即將對(duì)英雄進(jìn)行新一輪的大幅度調(diào)整,三色英雄普遍得到強(qiáng)化,而光暗英雄普遍得到削弱,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的修改調(diào)整介紹吧。
一,英雄平衡調(diào)整
* 此次平衡調(diào)整內(nèi)所記載的發(fā)生機(jī)率及回合是以最高等級(jí)為基準(zhǔn)。
* 此次事前說(shuō)明內(nèi)所記載的數(shù)值,在實(shí)際更新維護(hù)時(shí)有進(jìn)行變更的可能。
* 事前說(shuō)明內(nèi)所記載的技能說(shuō)明,在實(shí)際更新維護(hù)時(shí),會(huì)有修正成其他表達(dá)方式的可能性。
莉莉貝
喀嚓砍擊(覺(jué)醒)(修改前)喀嚓砍擊(覺(jué)醒)(修改后)
無(wú)情地砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)產(chǎn)生4個(gè)出血。目標(biāo)沒(méi)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加。
無(wú)情地砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)產(chǎn)生4個(gè)出血后,使自己的速攻值增加50%。目標(biāo)沒(méi)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加。-傷害量比現(xiàn)有增加50%
靈魂粉碎(修改前)靈魂粉碎(修改后)
用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時(shí)造成滅亡。
用福&頌亂刀砍擊敵人,消滅敵人時(shí)造成滅亡。使自身產(chǎn)生1回技能傷害無(wú)效效果。-傷害量比先前增加11%。
'莉莉貝'為專(zhuān)門(mén)用來(lái)抑制敵方復(fù)活的角色,因此相當(dāng)依賴(lài)具有滅亡效果的'靈魂粉碎'技能,但是若無(wú)法透過(guò)'靈魂粉碎'技能將敵人消滅時(shí),會(huì)使攻擊出現(xiàn)較長(zhǎng)的空窗期,此部分使她在戰(zhàn)士的角色定位上顯的不足。因此調(diào)整后,在使用'靈魂粉碎'技能時(shí),能使自身產(chǎn)生技能傷害無(wú)效效果,使其生存能力提高。
我們還調(diào)整了'喀嚓砍擊'的傷害量,及變更了此技能在使用之后增加自身速攻值的部分。
藉由以上調(diào)整,讓'莉莉貝'除了在使用'靈魂粉碎'之外,也可以充分地做好基本的戰(zhàn)士角色。
麗迪卡
荊棘(修改前)荊棘(修改后)
攻擊全體敵人,有100%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成命中減少。
攻擊全體敵人,有100%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成命中減少,并解除1個(gè)強(qiáng)化效果。
公開(kāi)處決(修改前)公開(kāi)處決(修改后)
用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內(nèi)造成速度下降,使自己產(chǎn)生技能傷害無(wú)效1次。
用鞭刑劍攻擊敵人,使其速攻值減少100%,2回合內(nèi)造成速度下降及無(wú)法恢復(fù)。使自己產(chǎn)生技能傷害無(wú)效1次。
'麗迪卡'的'公開(kāi)處決'技能可使速攻值減少100%,雖是一個(gè)獨(dú)具強(qiáng)力效果技能的英雄,但'麗迪卡'的牽制力較為不足,且在PvP中所發(fā)揮的功能多少有點(diǎn)不太完備,因此我們將'公開(kāi)處決'技能中增加了無(wú)法恢復(fù)效果,藉此強(qiáng)化其牽制性能,且為了以防'公開(kāi)處決'會(huì)有無(wú)法確實(shí)發(fā)揮效用的情況,我們?cè)?荊棘'技能中增加了'解除1個(gè)強(qiáng)化效果',使'麗迪卡'可以應(yīng)對(duì)各種狀況。
巴薩爾
沙塵暴(修改前)沙塵暴(修改后)
用風(fēng)之魔法攻擊敵人,以75%的機(jī)率轉(zhuǎn)移自己身上的1個(gè)弱化效果。
用風(fēng)之魔法攻擊敵人,當(dāng)自身有弱化效果時(shí),以75%的機(jī)率轉(zhuǎn)移自己身上的1個(gè)弱化效果,在2回合內(nèi)造成隨機(jī)弱化效果。
颶風(fēng)(修改前)颶風(fēng)(修改后)
用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少。[靈魂燃燒(1):該技能冷卻時(shí)間減少2回合。]
用熱沙塵暴攻擊所有敵人,有75%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少及攻擊力減少。[靈魂燃燒(1):移除]
沙塵暴風(fēng)(覺(jué)醒)(修改前)沙塵暴風(fēng)(覺(jué)醒)(修改后)
用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強(qiáng)化效果,在2回合內(nèi)造成無(wú)法強(qiáng)化。
用沙之魔法攻擊所有敵人,解除所有強(qiáng)化效果,在2回合內(nèi)造成無(wú)法強(qiáng)化,并使速攻值減少30%[靈魂燃燒(2):無(wú)視效果抗性。]
'巴薩爾'的技能組成雖然在企劃上設(shè)計(jì)成用來(lái)牽制敵方強(qiáng)化效果,但除了遇到以強(qiáng)化效果為主的敵方隊(duì)伍之外,其使用性較低,且透過(guò)基本技能-'沙塵暴'的轉(zhuǎn)移效果難以讓技能順暢連接,導(dǎo)致出現(xiàn)難以運(yùn)用的問(wèn)題。
因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)上調(diào)整成能夠藉由增加多種弱化效果,來(lái)創(chuàng)造更多種變數(shù)以牽制敵人,所以我們將'巴薩爾'的'沙塵暴'技能調(diào)整成能在轉(zhuǎn)移弱化效果后,造成隨機(jī)弱化效果;在其'颶風(fēng)'技能中增加了'攻擊力減少';在'沙塵暴風(fēng)'技能中加上'使速攻值減少',以強(qiáng)化可牽制敵方的要素。
優(yōu)芬妮
龍的呼喊(修改前)龍的呼喊(修改后)
用龍嚎解除所有敵人的強(qiáng)化效果1個(gè),有50%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成沉默。攻擊后使自己在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[冷卻時(shí)間: 4回合]
用龍嚎解除所有敵人的強(qiáng)化效果1個(gè),有85%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成沉默。攻擊后使自己在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[冷卻時(shí)間: 3回合]-傷害量比現(xiàn)有增加50%。
龍的突擊(覺(jué)醒)(修改前)龍的突擊(覺(jué)醒)(修改后)
對(duì)目標(biāo)施展致勝一擊,在1回合內(nèi)造成暈眩,并解除所有強(qiáng)化效果。目標(biāo)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加50%。
對(duì)目標(biāo)施展致勝一擊,解除所有強(qiáng)化效果后,在1回合內(nèi)造成暈眩。目標(biāo)有強(qiáng)化效果時(shí),傷害量增加50%。
'優(yōu)芬妮'除了有'龍的突擊'技能之外,僅靠'龍的呼喊'效果,使身為戰(zhàn)士角色的'優(yōu)芬妮'來(lái)是有許多地方令人感到惋惜。
因此我們將'龍的呼喊'之傷害量比上調(diào)了50%,補(bǔ)齊了原本傷害量大幅降低的部分,沉默的發(fā)生率也隨之上調(diào),做了讓技能更有威脅、效果的調(diào)整。另外我們將'龍的呼喊'的冷卻時(shí)間調(diào)降1回合,使他更能維持強(qiáng)化效果,更足以應(yīng)付長(zhǎng)期戰(zhàn)斗。
最后,針對(duì)'龍的突擊'增加了能夠使敵人解除強(qiáng)化效果造成暈眩的部分,可更有效的對(duì)付敵方的免疫效果。
尤娜
定位雷射(修改前)定位雷射(修改后)
利用無(wú)人機(jī)攻擊所有敵人后,自己的速攻值會(huì)根據(jù)目標(biāo)數(shù)增加6%。敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
利用無(wú)人機(jī)攻擊所有敵人后,根據(jù)目標(biāo)數(shù),自己的速攻值會(huì)增加6%,且除了自己除外的全體我軍之速攻值增加2%。按照速度等比增加傷害量,敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
升級(jí)(覺(jué)醒)(修改前)升級(jí)(覺(jué)醒)(修改后)
用無(wú)人機(jī)強(qiáng)化全體我軍,在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[獲得1專(zhuān)注][冷卻時(shí)間: 4回合]
用無(wú)人機(jī)強(qiáng)化全體我軍,在2回合內(nèi)攻擊力增加、速度提升。[獲得2專(zhuān)注][冷卻時(shí)間: 3回合]
流星大炮(修改前)流星大炮(修改后)
利用龐大且強(qiáng)大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
利用龐大且強(qiáng)大的大炮攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時(shí)會(huì)發(fā)生暴擊,敵人目標(biāo)為3人以下時(shí),目標(biāo)越少則傷害量越高。
'尤娜'在使用初期因其'升級(jí)'技能的攻擊力增加、速度提升等強(qiáng)化效果,而常被拿來(lái)當(dāng)作輔助英雄來(lái)使用。但只憑其短期性的強(qiáng)化效果,整體的性能上還是有不足的部分,且于現(xiàn)今主流下,'尤娜'不論在短期戰(zhàn)還是長(zhǎng)期戰(zhàn)中皆難以發(fā)揮她的角色。
透過(guò)這次改善,'定位雷射'能使所有我軍的速攻值皆根據(jù)目標(biāo)數(shù)能獲得提升,讓身為輔助英雄的'尤娜'變得更加完善,為了使'尤娜'在應(yīng)付長(zhǎng)期戰(zhàn)成為更有利的英雄,透過(guò)減少'升級(jí)'技能的冷卻時(shí)間來(lái)減少?gòu)?qiáng)化效果的空窗期。
雅拉敏塔
強(qiáng)力催化劑(修改后)
-傷害量比現(xiàn)在增加14%。
火柱(修改前)火柱(修改后)
用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷后,自己的速攻值增加50%。
用巨大火柱攻擊全體敵人,以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷及以50%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成暈眩后,自己的速攻值增加50%。
'雅拉敏塔'被設(shè)計(jì)為能以燒傷為媒介,在造成傷害的同時(shí)使我軍能獲得強(qiáng)化效果、是能同時(shí)攻擊及支援的魔導(dǎo)士,但僅靠燒傷及無(wú)法恢復(fù)等效果,無(wú)法確實(shí)地做好攻擊的角色,導(dǎo)致在實(shí)際PvP的環(huán)境下出現(xiàn)活用度不高的情況發(fā)生。因此在技能'火柱'內(nèi)增加了'暈眩'的效果,使第一次的攻擊能同時(shí)具有強(qiáng)大的牽制力,又能與技能'強(qiáng)力催化劑'做有效的連接。
此外,技能'強(qiáng)力催化劑'的傷害量也做了上調(diào),不僅能牽制,更能造成有意義的傷害。
殺手可麗
奇襲(修改前)奇襲(修改后)
奇襲敵人。自己處于隱身狀態(tài)時(shí),傷害量增加,根據(jù)自己的速度等比增加傷害量。
奇襲敵人。自己處于隱身狀態(tài)時(shí),傷害量增加,使自己1回合內(nèi)速度增加。根據(jù)自己的速度等比增加傷害量。-傷害量比現(xiàn)有增加12%。-處于隱身狀態(tài)時(shí),增加的傷害量比現(xiàn)有增加9%。
暗殺(修改后)
- 冷卻時(shí)間減少1回合?,F(xiàn)有: 5回合/變更: 4回合
'殺手可麗'在使用'暗殺'后會(huì)透過(guò)隱身延續(xù)下次的攻擊,但基本攻擊中的'奇襲'效果并不具備威脅,在使用'暗殺'技能后會(huì)發(fā)生影響力下降的問(wèn)題,因此我們調(diào)整了'奇襲'的基本傷害量及處于隱身狀態(tài)時(shí)增加的傷害量,就算使用'暗殺'之后也能造成威脅。
經(jīng)由調(diào)整我們讓在'殺手可麗'使用'奇襲'后使自己速度增加,使她可以快速進(jìn)入下個(gè)回合,使原本的殺手可麗變?yōu)楦咄{性。
法濟(jì)斯
下?lián)?修改前)下?lián)?修改后)
用大劍砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成速度下降,速攻值減少20%。
用大劍砍擊敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成速度下降,速攻值減少20%。根據(jù)自己的最大生命力等比增加傷害量。
滾開(kāi)!(修改前)滾開(kāi)!(修改后)
反擊時(shí),以全體攻擊反擊。受擊時(shí),以30%的機(jī)率反擊。
反擊時(shí),以全體攻擊反擊,以15%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成暈眩。受擊時(shí),以30%的機(jī)率反擊。
最后一擊(覺(jué)醒)(修改前)最后一擊(覺(jué)醒)(修改后)
用劈開(kāi)地面的強(qiáng)大力量攻擊所有敵人,目標(biāo)的生命力為30%以下時(shí),在1回合內(nèi)造成暈眩。
用劈開(kāi)地面的強(qiáng)大力量攻擊所有敵人,以50%的機(jī)率在1回合內(nèi)造成暈眩。目標(biāo)的生命力為30%以下時(shí),以100%的機(jī)率在一回合內(nèi)造成暈眩。根據(jù)自己的最大生命力等比增加傷害量。
雖然'法濟(jì)斯'能利用被動(dòng)技能以全體攻擊進(jìn)行反擊,但因未具備其他具有威脅性的要素,導(dǎo)致被動(dòng)技能發(fā)動(dòng)與否也變得毫無(wú)意義。因此在所有技能內(nèi)增加了'根據(jù)自己的最大生命力等比增加傷害量',讓身為防御型英雄的'法濟(jì)斯'也可以凸顯他的存在感,并且藉由在被動(dòng)技能中增加的全體攻擊時(shí)機(jī)率性造成暈眩,強(qiáng)化了牽制要素,讓對(duì)手在無(wú)防備的情況下藉由廣域攻擊造成大量的傷害。
此外,'最后一擊'會(huì)因條件的不同,導(dǎo)致技能得性能落差變得相當(dāng)大,為了使技能在不符合條件下也能造成暈眩而進(jìn)行了設(shè)計(jì)上的調(diào)整。
亞敏
光之閃光(覺(jué)醒)(修改前)光之閃光(覺(jué)醒)(修改后)
散發(fā)耀眼光芒,攻擊所有敵人,各以50%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少,在3回合內(nèi)造成。使自己在1回合內(nèi)防御力增加。
散發(fā)耀眼光芒,攻擊所有敵人,各以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)造成命中減少,在3回合內(nèi)造成。使自己在2回合內(nèi)防御力增加。
隔絕之盾(修改前)隔絕之盾(修改后)
用光盾?chē)∷形臆姡?回合內(nèi)產(chǎn)生防護(hù)罩后,使生命力恢復(fù)。防護(hù)罩效果根據(jù)自己的防御力等比增加,恢復(fù)量效果根據(jù)目標(biāo)的最大生命力等比增加。
用光盾?chē)∷形臆姡?回合內(nèi)產(chǎn)生防護(hù)罩后,使生命力恢復(fù)。防護(hù)罩效果根據(jù)自己的防御力等比增加,恢復(fù)量效果根據(jù)目標(biāo)的最大生命力等比增加。若此技能無(wú)法使用時(shí),我軍受到的傷害量將減少10%。
'亞敏'的技能'光之閃光'其命中減少效果機(jī)率不明,同時(shí)防御力增加效果無(wú)法長(zhǎng)期維持,導(dǎo)致在牽制及防御上存在不具效果的問(wèn)題,為了使這部分更加完善,我們將'光之閃光'的命中減少發(fā)生機(jī)率上調(diào)至最大100%,也將防御力增加調(diào)增到2回合,加強(qiáng)了亞敏的生存力及牽制敵人的能力。
另外我們讓'隔絕之盾'技能可在冷卻時(shí)間內(nèi)能使我軍減少傷害量,因此只要將亞敏配置在隊(duì)伍中就能執(zhí)行擔(dān)任保護(hù)隊(duì)員的角色。
克羅澤
保護(hù)紋章(覺(jué)醒)(修改前)保護(hù)紋章(覺(jué)醒)(修改后)
我軍被攻擊后生命力為50%以下時(shí),使目標(biāo)在2回合內(nèi)產(chǎn)生防護(hù)罩。根據(jù)目標(biāo)的最大生命力等比增加防護(hù)罩。此效果2回合只會(huì)發(fā)生一次。
我軍被攻擊后生命力為50%以下時(shí),使目標(biāo)在2回合內(nèi)產(chǎn)生防護(hù)罩。根據(jù)目標(biāo)的最大生命力等比增加防護(hù)罩。此效果1回合只會(huì)發(fā)生一次。
正面突破(修改前)正面突破(修改后)
用劍氣攻擊全體敵人,造成速攻值減少50%。根據(jù)自己的防御力等比增加傷害量。[冷卻時(shí)間:5回合]
用劍氣攻擊全體敵人,造成速攻值減少50%后,以75%的機(jī)率在1回合內(nèi)對(duì)敵方造成挑釁。根據(jù)自己的防御力等比增加傷害量。[冷卻時(shí)間:4回合]
'克羅澤'被動(dòng)技能'保護(hù)紋章'有著當(dāng)生命力為50%以下才會(huì)發(fā)動(dòng)的條件,但因發(fā)動(dòng)的冷卻時(shí)間為2回合,使我軍在受到保護(hù)的部分存在不完善的地方。因此我們將發(fā)動(dòng)機(jī)率調(diào)整至1回合,能讓我軍能受到比起先前更完善的保護(hù)。 另外技能'正面突破'能對(duì)敵方全體在2回合內(nèi)造成'挑釁',使攻擊集中于自己身上,并同時(shí)讓'保護(hù)紋章'效果發(fā)動(dòng)在'克羅澤'身上,使其效率最大化,讓我軍的戰(zhàn)士不會(huì)受到攻擊的妨礙。
貓咪克萊莉莎
可愛(ài)的喵~?(修改前)可愛(ài)的喵~?(修改后)
搖著尾巴撒嬌,使全體我軍身上的弱化效果減少2回合,使自己在3回合內(nèi)產(chǎn)生免疫和惹人。
搖著尾巴撒嬌,使全體我軍身上的弱化效果減少2回合,使自己在3回合內(nèi)產(chǎn)生免疫和惹人后,產(chǎn)生追加回合。
'貓咪克萊莉莎'技能'可愛(ài)的喵~?'是具有對(duì)我軍相當(dāng)有用的解除弱化效果的技能,但因無(wú)其他的效果導(dǎo)致在使用后回到自己的回合之前,有著相當(dāng)大的空窗期,為了改善此部分,我們讓她在使用技能'可愛(ài)的喵~?'的同時(shí)可產(chǎn)生'追加回合',以解除我軍的弱化效果及視狀況解除敵方強(qiáng)化效果,或是可造成夾攻。
雅卡泰絲
急速治愈(修改前)急速治愈(修改后)
使我軍目標(biāo)的生命力恢復(fù),在1回合內(nèi)產(chǎn)生無(wú)敵。根據(jù)自己的最大生命力等比增加恢復(fù)量。
使我軍目標(biāo)的生命力恢復(fù),在1回合內(nèi)產(chǎn)生無(wú)敵后,使技能冷卻時(shí)間減少1回合。根據(jù)自己的最大生命力等比增加恢復(fù)量。
雖然'雅卡泰絲'因具備恢復(fù)及解除弱化效果而看起來(lái)相當(dāng)強(qiáng)大,但能夠輔助我軍的性能不足,導(dǎo)致與其他能解除弱化效果的精靈師相較之下較不受愛(ài)戴。為了改善此部分,在技能'急速治愈'中增加了'使技能冷卻時(shí)間減少1回合'效果,提升雅卡泰絲與其他英雄的組合效率,與修改前的雅卡泰絲相比,大幅強(qiáng)化了輔助的能力。
奧緹莉爾
廣域防護(hù)罩(修改前)廣域防護(hù)罩(修改后)
使所有我軍受到的全體攻擊傷害減少20%。傷害減少效果重復(fù)時(shí),只套用最高效果。
使所有我軍受到的全體攻擊傷害減少30%。傷害減少效果重復(fù)時(shí),只套用最高效果。
釋放魔力(覺(jué)醒)(修改前)釋放魔力(覺(jué)醒)(修改后)
噴發(fā)強(qiáng)力的黑暗攻擊目標(biāo),造成速攻值減少40%后,在2回合內(nèi)造成無(wú)法強(qiáng)化。
噴發(fā)強(qiáng)力的黑暗攻擊目標(biāo),造成速攻值減少40%后,在2回合內(nèi)造成無(wú)法強(qiáng)化及沉默。
'奧緹莉爾'雖設(shè)計(jì)成可透過(guò)'廣域防護(hù)罩'被動(dòng)效果,有效率地應(yīng)對(duì)以全體攻擊為主的對(duì)手,但最核心的部分--減少傷害量效果卻不足,導(dǎo)致在使用上較為困難,因此我們強(qiáng)化了'廣域防護(hù)罩'技能,并在'釋放魔力'技能中增加了'沉默'效果,藉以讓奧緹莉爾在對(duì)付以全體攻擊為主的對(duì)手時(shí)能確實(shí)發(fā)揮作用
坤特
老手(修正前)老手(修正后)
雖然不會(huì)發(fā)生暴擊,但攻擊力會(huì)增加75%。
雖然不會(huì)發(fā)生暴擊,但攻擊力會(huì)增加75%,暴擊抗性增加70%。
堅(jiān)韌一擊(覺(jué)醒)(修正前)堅(jiān)韌一擊(覺(jué)醒)(修正后)
用斧頭攻擊敵人,在1回合內(nèi)造成暈眩。目標(biāo)為出血狀態(tài)時(shí),傷害量會(huì)增加。
用斧頭攻擊敵人,在1回合內(nèi)造成暈眩,在2回合內(nèi)造成防御力減少。-傷害量比先前增加29%。
坤特的最大劣勢(shì)就是不會(huì)發(fā)生暴擊,導(dǎo)致角色的定位不明,而使坤特可使用的情形非常少。為此我們?cè)谒?老手'效果中新增了'暴擊抗性',使他可以一直存活下來(lái)并頑強(qiáng)的牽制敵方,且在'堅(jiān)韌一擊'技能中加上'防御力減少'效果,讓他可以幫助隊(duì)伍提升火力。
二,神器平衡調(diào)整
在此針對(duì)日后神器進(jìn)行變更的事項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明。
我們將會(huì)提升目前在功能上較不顯著或無(wú)法確實(shí)發(fā)揮功能的神器 。
為眾人的正義
變更前
回合結(jié)束時(shí),使自己以100%的機(jī)率在1回合內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)強(qiáng)化效果。
變更后
回合結(jié)束時(shí),使自己以100%的機(jī)率在2回合內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)強(qiáng)化效果。
雖有隨機(jī)發(fā)生強(qiáng)化效果,但因只持續(xù)一回合的關(guān)系,每回合是否會(huì)產(chǎn)生該效果都必須看運(yùn)氣。
因此我們將回合數(shù)調(diào)整成在2回合內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)強(qiáng)化效果。
紫色護(hù)身符
變更前
每回合開(kāi)始時(shí),攻擊力增加3%、回避率增加3%,各增加效果最多重疊10次,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)重置。
變更后
每回合開(kāi)始時(shí), 攻擊力增加10%、回避率增加10%,各增加效果最多重疊3次,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)重置。。
'紫色護(hù)身符'雖然是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間企劃所開(kāi)發(fā)出來(lái)的,但為了見(jiàn)到其效果卻必須經(jīng)過(guò)過(guò)長(zhǎng)的重疊過(guò)程,導(dǎo)致實(shí)際要真正地使用它較為困難。因此我們將重疊次數(shù)從10次調(diào)整為3次,用這樣的調(diào)整方式讓其更快達(dá)到最高數(shù)值,提高該神器在PvP及PvE中的可用性。
高潔的誓言
變更前
生命力越低,防御力和效果抗性越增加。最多增加至50%。
變更后
生命力越低,防御力和效果抗性越增加。最多增加至100%。
與其他騎士專(zhuān)用防御型的神器相比,該神器在生命力低下且呈現(xiàn)效果發(fā)動(dòng)的狀況下,即便是受到些許的傷害也會(huì)使英雄死亡,導(dǎo)致此神器較難發(fā)揮出效果。
為了改善這個(gè)問(wèn)題,我們讓此神器在沒(méi)有受到很多傷害的情況下可以扮演好防御性的角色,因此將其數(shù)值提升了兩倍,使繼承者們?cè)谶x擇防御性的神器時(shí)可以多一道選項(xiàng)。
雅莉莎的提籃
變更前
回合結(jié)束時(shí),使自己各有40%的機(jī)率在1回合內(nèi)攻擊力增加、暴擊率增加。
變更后
回合開(kāi)始時(shí),使自己各有40%的機(jī)率在1回合內(nèi)攻擊力大幅增加,暴擊率增加。
'雅莉莎的提籃'原本的效果很難立刻感受的到,且為了使隊(duì)伍提升效果而最受歡迎的'攻擊力增加'技能,也會(huì)因與自己持有的英雄帶有攻擊力增加而重復(fù),導(dǎo)致此神器的使用度大幅降低,且該效果的條件為在回合結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng),與第一回合較為重要的盜賊職業(yè)多少有些不適合。
因此我們將該條件變更為在回合開(kāi)始時(shí)即可發(fā)動(dòng),且其發(fā)動(dòng)機(jī)率多少具有些威脅性,為了讓此神器在發(fā)動(dòng)技能時(shí)可以更顯著地看到效果,我們將原本的'攻擊力增加'部分替換成'攻擊力大幅提升'。
三,魔導(dǎo)士職業(yè)的部分星座英雄速度調(diào)升
魔導(dǎo)士職業(yè)英雄大多數(shù)帶有全體攻擊的技能,扮演著將敵方弱化的角色,但有部分星座的英雄基本速度與其他職業(yè)的英雄相比速度過(guò)慢,導(dǎo)致發(fā)生在戰(zhàn)斗中無(wú)法占有優(yōu)勢(shì)的問(wèn)題。因此這次在調(diào)升時(shí)我們將一部分速度較慢的星座做了一次性的數(shù)值調(diào)整,使各星座的速度差距縮小到一定的程度。
調(diào)升的星座及英雄如下表。
調(diào)升對(duì)象 : 牡羊座、巨蟹座、獅子座、天蝎座、水瓶座的三星以上魔導(dǎo)士。
英雄名稱(chēng)原本速度變更后的速度
泰妮布里雅104110
巴薩爾103108
魯特比106112
璐璐卡103108
玫勒賽德絲96101
杰拉圖99104
終結(jié)者杰拉圖99104
塞麗拉101106
外太空的玫勒賽德絲96101
求道者埃德勒102107
挑戰(zhàn)者多米妮爾96101
捷娜97101
卡麥蘿茲96101
美絲緹彩104109
格魯美蘭102107
四,月光英雄平衡調(diào)整相關(guān)事項(xiàng)再次說(shuō)明
如同7月31日的 [英雄平衡調(diào)整及未來(lái)系統(tǒng)改善相關(guān)說(shuō)明]中我們?cè)?jīng)提過(guò)的部分相同,5星月光英雄'白銀刀刃的雅拉敏塔'、'賢者巴爾&塞尚'、'執(zhí)行官維德瑞'及4星月光英雄'紅焰亞敏'的調(diào)降相關(guān)部分將再次在此說(shuō)明,與先前公布的事項(xiàng)并無(wú)變更。
白銀刀刃的雅拉敏塔
烈火投放(修正前)烈火投放(修正后)
用火焰摩擦攻擊后,若目標(biāo)為燒傷狀態(tài)時(shí),對(duì)全體敵人使用烈火投放。烈火投放:用神秘的火焰之息攻擊全體敵人后,使自己的速攻值增加30%。用火焰摩擦攻擊后,若目標(biāo)為燒傷狀態(tài)時(shí),對(duì)全體敵人使用烈火投放。烈火投放:用神秘的火焰之息攻擊全體敵人后,使自己的速攻值增加20%。
隕石墜落(修正前)隕石墜落(修正后)
巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內(nèi)產(chǎn)生暈眩后,各以40% (最高50% )的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷3次。冷卻時(shí)間:4回合巨大隕石從天而降,使全體敵人在1回合內(nèi)產(chǎn)生暈眩后,各以40% (最高50% )的機(jī)率在2回合內(nèi)造成燒傷2次。冷卻時(shí)間:5回合
'白銀刀刃的雅拉敏塔'帶有過(guò)強(qiáng)威力的技能'隕石墜落',并使用'烈火投放'在短回合內(nèi)造成長(zhǎng)期性的群控、傷害量,這些都是其他英雄無(wú)法自行做到的部分。透過(guò)這次的調(diào)整,我們將比其他廣域技能還要強(qiáng)大的'隕石墜落'技能之燒傷效果下調(diào),技能冷卻時(shí)間及因'烈火投放'而增加的速攻值做了調(diào)整,使其在中長(zhǎng)期戰(zhàn)中也能發(fā)揮強(qiáng)大威力的部分進(jìn)行調(diào)降。
賢者巴爾&塞尚
破滅之云(修正前)破滅之云(修正后)
召喚雷電交加的云攻擊全體敵人,以85%(最高100%)的機(jī)率解除2個(gè)強(qiáng)化效果,以65%(最高80%)的機(jī)率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結(jié)束時(shí),使自己的速攻值增加15%(最高25% )。冷卻時(shí)間:3回合
召喚雷電交加的云攻擊全體敵人,以85%(最高100%)的機(jī)率解除1個(gè)強(qiáng)化效果,以65%(最高80%)的機(jī)率造成睡眠。在可使用此技能的情況下,敵軍回合結(jié)束時(shí),使自己的速攻值增加10%(最高20% )。冷卻時(shí)間:4回合
'賢者巴爾&塞尚'是專(zhuān)們牽制連結(jié)的英雄,以攻擊方的立場(chǎng)來(lái)說(shuō),他具有難以破解的強(qiáng)大技能組合,在防御隊(duì)伍中帶有相當(dāng)高的影響力。為了改善此部分,我們將'破滅之云'強(qiáng)化效果解除個(gè)數(shù)降低,以調(diào)弱該英雄對(duì)免疫效果的牽制功能,并調(diào)整其速攻值增加量及冷卻時(shí)間,調(diào)低該英雄在第一個(gè)回合以后會(huì)在回合內(nèi)快速介入的要素。
執(zhí)行官維德瑞
黑暗契約(修正前)黑暗契約(修正后)
受到致命傷害時(shí),以70%(最高100%)的生命力復(fù)活,使自己的速攻值增加100%,在2回合內(nèi)產(chǎn)生攻擊力增加,且獲得最大值的專(zhuān)注力,霸劍漆黑的冷卻時(shí)間重置。
受到致命傷害時(shí),以70%(最高100%)的生命力復(fù)活,使自己的速攻值增加100%,且獲得最大值的專(zhuān)注力,霸劍漆黑的冷卻時(shí)間重置。
以攻擊方的角度來(lái)說(shuō),若沒(méi)有另外準(zhǔn)備迎戰(zhàn)的策略,'執(zhí)行官維德瑞'強(qiáng)化的'霸劍漆黑'一定會(huì)發(fā)動(dòng),且?guī)в邢喈?dāng)難對(duì)付的刁難技能組合。此為'執(zhí)行官維德瑞'若出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)斗的攻防要素會(huì)變得過(guò)于單純化,生命力低的攻擊系列英雄們之地位也會(huì)變的非常弱。因此我們將他的被動(dòng)技能'黑暗契約'攻擊力增加效果移除以調(diào)降其能力值,讓面對(duì)'執(zhí)行官維德瑞'的對(duì)象站在攻擊方的角度可以有更廣泛的選擇余地去組合迎戰(zhàn)的隊(duì)伍。
紅焰亞敏
警戒架勢(shì)(修正前)警戒架勢(shì)(修正后)
我軍受到暴擊攻擊時(shí),受到的傷害量減少20%(最高30%)。傷害減少效果重復(fù)時(shí),只套用最高效果。
我軍受到暴擊攻擊時(shí),受到的傷害量減少10%(最高15%)。傷害減少效果重復(fù)時(shí),只套用最高效果。
圣靈之盾(覺(jué)醒前)(修正前)圣靈之盾(修正后)
用圣靈之息包覆全體我軍,在3回合內(nèi)免疫,在1回合內(nèi)無(wú)敵。
用圣靈之息包覆全體我軍,在2回合內(nèi)免疫,在1回合內(nèi)無(wú)敵。
'紅焰亞敏'可利用無(wú)敵免疫強(qiáng)化效果徹底封鎖對(duì)方的傷害及弱化效果,除此之外,還能透過(guò)被動(dòng)技能過(guò)度提升所有隊(duì)伍組合的生存力,因而產(chǎn)生了一些問(wèn)題。這種技能組合對(duì)所有的英雄皆造成過(guò)度的影響,尤其是防御系列的英雄們,此技能會(huì)使他們生存力過(guò)度提升,超出了原先企劃所設(shè)定,進(jìn)而使戰(zhàn)斗型態(tài)大幅提高而造成問(wèn)題。我們調(diào)整了'警戒架勢(shì)'的傷害量減少效果,如此下調(diào)的話(huà)可使戰(zhàn)斗中的'紅焰亞敏'即便依舊能對(duì)整體造成強(qiáng)大的影響力,卻同時(shí)可以保留有選擇其他防御系列職業(yè)英雄的空間。
這次針對(duì)月光英雄進(jìn)行了平衡調(diào)整,因此預(yù)計(jì)將會(huì)針對(duì)這些被調(diào)降的月光英雄套用新的召回系統(tǒng)。
性能被調(diào)降的月光英雄在進(jìn)行召回時(shí),以召回的開(kāi)始日期為基準(zhǔn),可選擇目前已上市的相同級(jí)別的月光英雄進(jìn)行更換。若召回的月光英雄已進(jìn)行過(guò)刻印記憶,將會(huì)按照繼承者在刻印記憶上投資過(guò)的英雄個(gè)數(shù),發(fā)放相同數(shù)量之可對(duì)相同級(jí)別英雄進(jìn)行刻印記憶的'未知的石板'。
若對(duì)曾進(jìn)行刻印記憶的5星月光英雄進(jìn)行召回
→ 發(fā)放與刻印記憶次數(shù)相同數(shù)量的'未知的石板。
若對(duì)曾進(jìn)行刻印記憶的4星月光英雄進(jìn)行召回
→ 發(fā)放與刻印記憶次數(shù)相同數(shù)量的4星英雄專(zhuān)用'隕石碎片(暫譯)。
此次月光英雄召回期間從9月5日進(jìn)行維護(hù)作業(yè)后到9月18日臺(tái)灣時(shí)間22:59為止,預(yù)計(jì)有兩周的期間可進(jìn)行召回,且只有在9月5日進(jìn)行維護(hù)作業(yè)以前所獲得的月光英雄才可進(jìn)行召回。相同種類(lèi)的英雄在召回期間內(nèi)只可進(jìn)行一次召回。
若使用刻印記憶消耗掉的英雄不想要換成'未知的石板',而想要換回消耗掉的英雄,繼承者們可在進(jìn)行召回以后,在九月底以前將領(lǐng)取到并還持有中的'未知的石板'透過(guò) 1:1諮詢(xún)來(lái)?yè)Q回。我們會(huì)確認(rèn)繼承者的游戲紀(jì)錄后,將繼承者所持有的'未知的石板'替換成英雄發(fā)還給繼承者,但透過(guò)此方式所得到的英雄將不可進(jìn)行召回。
全部評(píng)論