明日方舟手游中的黑除了攻擊之外,黑的血量和防御顯著高于其他狙擊干員,對比其他狙擊干員,黑的費用相當(dāng)高。加之范圍較小,攻速一般,不適合做開局角色。下面有面板屬性分析和技能介紹,一起來看看吧。
六星狙擊黑面板分析及技能介紹
面板分析
攻擊870+100=970(潛能+30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
費用20
攻擊間隔1.6s
攻擊范圍正方形
天賦①:20%概率觸發(fā),20%破甲,攻擊*1.6。
天賦②:黑+任意狙擊,全體狙擊攻擊+8%。
黑是一個肉眼可見的面板怪。即使沒有潛能,只要場上有其他狙擊,面板攻擊就能破千。
除了攻擊之外,黑的血量和防御顯著高于其他狙擊干員(對比:能天使防御161,生命1673)。較強(qiáng)的生存能力預(yù)示著她可以站在陣型邊緣區(qū)域承受一定遠(yuǎn)程攻擊,與技能設(shè)計相吻合。
對比其他狙擊干員,黑的費用相當(dāng)高。加之范圍較小,攻速一般,不適合做開局角色。
天賦①是黑賴以生存的根本——因為三個技能都與它有關(guān)。20%的破甲看似捉襟見肘,但是黑的定位決定了,她的破甲比例不能太高。否則強(qiáng)度過高,會擠壓輔助的生存空間。
而天賦②是黑的免死金牌。只要有這個天賦,黑就有進(jìn)入常規(guī)陣容的理由——實在不行還可以當(dāng)掛件,給了廚力黨一條出路。
物理輸出對攻防非常敏感,所以加攻擊不可能那么多。斯卡蒂基本就給自己加,黑是職業(yè)加成但是數(shù)值低,總得有一方面限制。
伊芙利特天下第一 Lv3樓主3樓游戲時長 744小時32分鐘2,技能分析。
一技能:強(qiáng)弩
攻擊*2.2,天賦觸發(fā)概率提升至80%。攻擊回復(fù),4sp。
一技能是常駐爆發(fā)。但是經(jīng)過腦測結(jié)合實戰(zhàn)的測試,我不覺得這個技能適合清理小怪。因為黑的攻速極大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠極致的攻速獲得了較強(qiáng)的AOE能力),而技能也不像藍(lán)毒一樣直接擁有AOE。
二技能:暮眼銳瞳
攻擊*2.3,天賦觸發(fā)概率提升至50%。自動回復(fù),30sp,持續(xù)40s,初始20sp。
二技能類似普羅旺斯的天賦。粗略地計算了一下,0防時,輸出期望大概是每箭3000,而過載模式的期望是3650。在300防時,期望是2038,過載模式是2150。
總之?dāng)撤椒烙礁咝Ч匠錾?。但是這個技能面臨的敵方一般不是300防以上的單位(如果不是廚力黨應(yīng)該沒人天天用黑打大盾),所以后面再算意義也不大。
我對這個技能的看法是——無足輕重。因為這個技能可替代性太強(qiáng)了,可能在既ban術(shù)士輔助,又有大批大盾的關(guān)卡才用得上?;蛘叱霈F(xiàn)特殊兵種,大盾帶魔免一下出四五個,也能用上。
三技能:戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)
攻擊*2.8,天賦100%(其實就等于攻擊*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范圍變?yōu)?格直線(算上黑自己占的一格)。自動回復(fù),25sp,持續(xù)25s,初始12sp。
這是黑的靈魂技能,面板的優(yōu)勢展露無遺。在極高的屬性加持下,幾乎可以無視敵方的抗性進(jìn)行輸出。即使面對3000防御,也能打出每箭2000以上的無拐傷害,其他狙擊無人能及。
這個技能的優(yōu)勢在于處理屬性壓制的高雙抗BOSS。
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