導(dǎo) 白貓計劃搭載了次世代的彈性操控(Punicon)設(shè)計,為同類游戲首創(chuàng)。 所謂“彈性操控”系統(tǒng),是指不在屏幕上設(shè)置固定的虛擬按鍵,玩家可以在屏幕的任何位置通過特定的手指觸摸手勢,實現(xiàn)游戲角色移動、攻擊...

白貓計劃搭載了次世代的彈性操控(Punicon)設(shè)計,為同類游戲首創(chuàng)。

所謂“彈性操控”系統(tǒng),是指不在屏幕上設(shè)置固定的虛擬按鍵,玩家可以在屏幕的任何位置通過特定的手指觸摸手勢,實現(xiàn)游戲角色移動、攻擊、閃避、技能等所有的動作操控,最終實現(xiàn)“單手操控”的最佳游戲體驗。相比傳統(tǒng)虛擬按鍵的ARPG手游,彈性操控在解放一只手的同時,也避免了手指錯過固定鍵位而產(chǎn)生的誤操控,操控手感不亞于手柄操作。業(yè)界普遍認為,彈性操控對于ARPG的意義堪比觸屏操作對于智能手機的意義,這將是ARPG游戲發(fā)展史上一個劃時代式的設(shè)計。

白貓計劃的操作分為界面操作和戰(zhàn)斗操作。

界面操作

白貓計劃的界面布局非??茖W(xué),通過一根手指的點擊、滑動、拖動,即可完成全部操作。

(1)

點擊

點擊意味著:確定、選擇、執(zhí)行。絕大部分界面的操作,都可通過點擊來完成,例如菜單界面,游戲主界面,隊伍界面等。

圖1:主界面

(2)

滑動

當(dāng)有多個并列頁面或選項,而界面只能顯示其中一個;或列表很長,屏幕只能顯示其中一部分時,滑動可使他們切換或滾動,顯示不同內(nèi)容。

滑動可實現(xiàn)界面切換的有:伙伴信息切換、隊伍切換、伙伴列表等。

圖2:伙伴信息界面

滑動可實現(xiàn)界面滾動的有:道具列表界面。

圖3

(3)

拖動

拖動通常用于完成一些特定的操作,例如編隊時,讓伙伴上/下陣。

戰(zhàn)斗操作

白貓計劃的戰(zhàn)斗界面里不用任何按鈕,通過在屏幕上點擊、滑動、快速滑動,即可完成全部操作。

(1)

點擊

點擊屏幕,能發(fā)動普通攻擊。在進攻一個目標時,不必總是點擊在這個目標上,點擊屏幕幾乎所有區(qū)域皆可;

圖4

(2)

滑動

觸摸屏幕,往一個方向滑動,則會往滑動方向持續(xù)奔跑。從起點滑至終點的距離越大(屏幕上的“白色水泡”越長),奔跑速度越快;

圖5

(3)

快速滑動

快速在屏幕上滑動,角色將以在地面快速滾動的形式來躲避攻擊,或快速通過一些障礙;

(4)

長按+滑動

長按屏幕,出現(xiàn)技能發(fā)動提示后,往相應(yīng)技能箭頭方向滑動,即可施放該技能

圖6