《末日格斗》暴擊和暴擊傷害,在生命、韌性、命中、攻擊、防御、反傷眾多屬性中是最為暴力的一種屬性。且只有少量裝備能提升該能力,提升幅度也比較小。在眾多游戲中,大家對于暴擊都不會陌生,一個暴擊打出的傷害幾乎是平常攻擊的2倍、3倍,有些游戲甚至更高,而在《末日格斗》暴擊屬性到底有著怎樣出色的表現(xiàn)呢?
【屬性介紹】
暴擊:影響角色暴擊率
暴擊傷害:角色暴擊后造成的傷害倍數(shù),初始為1.5倍
韌性:影響角色抵抗暴擊的概率
【暴擊數(shù)據(jù)詳解】
暴擊概率是個純看臉的屬性,也正因為它的隨機性,決定它的回報是高額的。實為逆襲必備,翻盤神器,刷本良品。
很多玩家覺得暴擊屬于雞肋屬性,花錢不說,臉黑的時候完全沒觸發(fā)到,觸發(fā)后傷害還一般,看著就蛋疼。
但是在高等級游戲后期,暴擊在眾多屬性中簡直就是爸爸級人物的存在,傷害非常客觀。在暴擊和暴擊傷害提高到一定等級下,1次暴擊可以打出平砍的兩倍甚至幾倍的傷害。
據(jù)游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計分析,《末日格斗》的游戲設(shè)定里,初始暴擊傷害為原來的1.5倍。在前期,如果你有190的傷害,暴擊可以打出480,可能這不是很明顯的差距。但是暴擊流的玩家到了后期,如果有20W的基礎(chǔ)傷害,一個最低的暴擊傷害也有35W了。在與高手對決中,對手可能還有一大管血。人品爆發(fā)給他來兩個暴擊,管他是V幾,他就gg了。
目前在《末日格斗》里,稱號,鞋和頭盔都是提升暴擊屬性的最直接方式。當然暴擊打法也一樣存在天敵,counter暴擊流的搓招短CD流打法會通過無限的連招壓制暴擊流玩家的攻擊次數(shù)。但誰怕誰呢!
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