導(dǎo) 《末日格斗》暴擊和暴擊傷害,在生命、韌性、命中、攻擊、防御、反傷眾多屬性中是最為暴力的一種屬性。且只有少量裝備能提升該能力,提升幅度也比較小。在眾多游戲中,大家對(duì)于暴擊都不會(huì)陌生,一個(gè)暴擊打出的傷害幾...

《末日格斗》暴擊和暴擊傷害,在生命、韌性、命中、攻擊、防御、反傷眾多屬性中是最為暴力的一種屬性。且只有少量裝備能提升該能力,提升幅度也比較小。在眾多游戲中,大家對(duì)于暴擊都不會(huì)陌生,一個(gè)暴擊打出的傷害幾乎是平常攻擊的2倍、3倍,有些游戲甚至更高,而在《末日格斗》暴擊屬性到底有著怎樣出色的表現(xiàn)呢?

【屬性介紹】

暴擊:影響角色暴擊率

暴擊傷害:角色暴擊后造成的傷害倍數(shù),初始為1.5倍

韌性:影響角色抵抗暴擊的概率

【暴擊數(shù)據(jù)詳解】

暴擊概率是個(gè)純看臉的屬性,也正因?yàn)樗碾S機(jī)性,決定它的回報(bào)是高額的。實(shí)為逆襲必備,翻盤神器,刷本良品。

很多玩家覺得暴擊屬于雞肋屬性,花錢不說,臉黑的時(shí)候完全沒觸發(fā)到,觸發(fā)后傷害還一般,看著就蛋疼。

但是在高等級(jí)游戲后期,暴擊在眾多屬性中簡(jiǎn)直就是爸爸級(jí)人物的存在,傷害非??陀^。在暴擊和暴擊傷害提高到一定等級(jí)下,1次暴擊可以打出平砍的兩倍甚至幾倍的傷害。

據(jù)游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計(jì)分析,《末日格斗》的游戲設(shè)定里,初始暴擊傷害為原來的1.5倍。在前期,如果你有190的傷害,暴擊可以打出480,可能這不是很明顯的差距。但是暴擊流的玩家到了后期,如果有20W的基礎(chǔ)傷害,一個(gè)最低的暴擊傷害也有35W了。在與高手對(duì)決中,對(duì)手可能還有一大管血。人品爆發(fā)給他來兩個(gè)暴擊,管他是V幾,他就gg了。

目前在《末日格斗》里,稱號(hào),鞋和頭盔都是提升暴擊屬性的最直接方式。當(dāng)然暴擊打法也一樣存在天敵,counter暴擊流的搓招短CD流打法會(huì)通過無限的連招壓制暴擊流玩家的攻擊次數(shù)。但誰(shuí)怕誰(shuí)呢!