導(dǎo) 《怪物獵人世界》冰原DLC新增的怪物實(shí)力更強(qiáng),更具威脅,那么如何配裝才能提高討伐的成功率呢?小編這里就帶來《怪物獵人世界》冰原DLC前期與怪物針對(duì)性配裝分享,一起來看看吧。 目前進(jìn)度打到了冰牙龍,這...

怪物獵人世界》冰原DLC新增的怪物實(shí)力更強(qiáng),更具威脅,那么如何配裝才能提高討伐的成功率呢?小編這里就帶來《怪物獵人世界》冰原DLC前期與怪物針對(duì)性配裝分享,一起來看看吧。

目前進(jìn)度打到了冰牙龍,這里簡單做一下總結(jié)吧。

G位初期的三個(gè)怪,冰魚龍,猛牛龍,痹毒龍,使用上位畢業(yè)裝備還是能輕松應(yīng)對(duì)的,推薦討伐痹毒龍的時(shí)候帶上耐毒3會(huì)舒心很多!

之后的怪物可以考慮換上G位裝備了,否則防御力可能會(huì)稍微吃不消!隨便做5件G位裝備,強(qiáng)化3級(jí)后也能達(dá)到600+的防御。比較推薦冰魚龍的裝備,其技能主要是高耳耐雪和冰耐性等技能,在冰原探索會(huì)輕松不少。

討伐眠浮龍的時(shí)候推薦帶上耐眠3會(huì)讓狩獵變得十分輕松!

前期裝備選擇

開荒期也不用太考慮配裝問題了,推薦主要以體力恢復(fù)UP等技能優(yōu)先,這里的骨制胸冰魚腰都是很實(shí)用的裝備,即加攻擊又加體力,還有耳栓。

G位的αβ裝備不像以前理解為“β+珠子=α”這么簡單了,由于加入了4級(jí)珠子,且4級(jí)珠子技能隨機(jī),而G位的β裝是將α的孔位升級(jí)為4級(jí)孔,而不能簡單用β+珠子就能實(shí)現(xiàn)α裝備的技能了,所以現(xiàn)在的配裝更加靈活多變,而以前制作了β基本就不用制作α的僵局也將打破,根據(jù)每個(gè)人手中的珠子不同,配裝也會(huì)變得完全不一樣。

這里放出筆者目前前期使用的裝備僅供參考。

《怪物獵人世界》冰原DLC前期與怪物針對(duì)性配裝分享

《怪物獵人世界》冰原DLC前期與怪物針對(duì)性配裝分享

推薦初期幾個(gè)比較實(shí)用的裝備部件

都是一些初期技能比較實(shí)用的裝備,且不用太刻意去刷怪物,只需要跟著主線走,摸摸骨頭,挖挖礦即可。

除了騷鳥的裝備需要在自由任務(wù)中受理,其他都是主線一路的就可以打過來的。

骨制頭

主要附帶體力。

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冰魚頭

個(gè)人比較推薦,在冰原任務(wù)時(shí),不僅能抵消深雪的阻力,還能增加回避性能!冰抗性也很高

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騷鳥頭

是前期少有的附帶超心的裝備,投射UP個(gè)人覺得比較適合雙刀大劍等需要大量投射器動(dòng)作的武器。

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騷鳥胸

由于渾身和弱特的減弱,看破成為了冰島中增加會(huì)心的重要技能,而騷鳥裝備有一些看破技能。

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骨制胸

制作簡單,技能使用,推薦初期馬上制作

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骨制手

推薦笛子或大錘帶一個(gè),本次的KO術(shù)有增強(qiáng)!

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浮空手

盾斧或銃槍可以考慮

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冰魚腰

體力2+耳栓2,是很實(shí)用的輔助技能裝備,對(duì)于開荒期來說,保命顯得更加重要,所以可以考慮上個(gè)體力3和高耳。

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騷鳥腳

增加看破

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冰魚腳

湊高耳用

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大體就是這樣,當(dāng)然根據(jù)個(gè)人的珠子和需求,也可以多看看其他裝備的技能,比如兇釵龍手可以實(shí)現(xiàn)回距2+恢復(fù)up也是比較實(shí)用的初期裝備。

由于G為裝備的防御力強(qiáng)化明顯,所以還是推薦用G位裝備開荒,且這些裝備都制作簡單,上位畢業(yè)裝雖然技能完整,但防御力容易吃不消,當(dāng)然大佬級(jí)別的獵人是不會(huì)在意這些問題的。.

召喚坐騎

在據(jù)點(diǎn)或帳篷旁聽到貓貓說有重要的事情與你說的時(shí)候,與其對(duì)話即可開啟召喚坐騎功能,在道具欄中使用道具即可召喚,坐騎并不能主動(dòng)操作,而是自動(dòng)跟蹤目標(biāo)怪物或在地圖中指定目的地。所以就不要推搖桿了,推搖桿反而會(huì)使移動(dòng)中斷。而坐騎上面能做很多事,可以看地圖,可以一邊移動(dòng)一邊拾取道具或痕跡,而個(gè)人認(rèn)為最實(shí)用的就是可以在坐騎上磨刀了,這樣怪物換區(qū)時(shí)可以召喚坐騎,一邊追怪一邊磨刀喝藥了。

在坐騎上按△可以發(fā)動(dòng)乘騎攻擊,在靠近怪物時(shí)發(fā)動(dòng)奇襲吧!

迅龍

當(dāng)完成冰牙龍的討伐后,就會(huì)遇到比較麻煩的兩個(gè)家伙了,便是迅龍和斬龍,如果是初上手的獵人可能會(huì)比較棘手。

迅龍是以速度見長的怪物,來回跳躍,左右甩尾,十分的讓人頭疼,但其實(shí)迅龍尾巴的判定區(qū)域在靠外圍,所以躲避甩尾攻擊時(shí)要盡量向內(nèi)翻滾為好,也就是向迅龍的身體下翻滾。

需要留意的是,迅龍?jiān)诜桥瓲顟B(tài)下,是不吃落穴的。而如果在其擺出跳躍架勢(shì)的時(shí)候,向它扔一個(gè)音爆彈的話,則能打破它的起跳架勢(shì)造成小硬直,但起身后會(huì)立刻進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài),發(fā)怒后音爆彈便無效了。

如果破壞迅龍手臂上的剛翼的話,訓(xùn)龍?jiān)谔S后會(huì)有失衡動(dòng)作。

迅龍的尾巴有幾率挖到延髓或天麟,斷尾后甩尾攻擊會(huì)有稍微削弱。

除了來回跳躍外,用鉤爪上身后基本不會(huì)被打下來,所以要盡量用鉤爪軟化其肉質(zhì),這樣輸出會(huì)高不少!

討伐完迅龍后,可以稍微調(diào)整一下裝備了。

迅龍的裝備,有很高的回性技能,穿上后,能很簡單的回避怪物的攻擊,但也不能太過依賴,如果用久了,換成其他沒有回性的裝備,則會(huì)相當(dāng)不習(xí)慣

下圖是全部技能(不包括弱特!)

比較逗的是,不管是α還是β,頭部裝備都會(huì)附帶貫通彈強(qiáng)化

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迅龍三件套有套裝效果~~真.利刃/節(jié)彈,是G位早期能維持?jǐn)匚坏膹?qiáng)力技能,佩戴后能極大的減緩斬位消耗!對(duì)輸出比較看中的獵人們可以考慮刷個(gè)三件。

其中近戰(zhàn)獵人比較推薦胸腰腳三個(gè)部件,能湊齊回性5,孔位也不錯(cuò)。

遠(yuǎn)程想要節(jié)彈的也可以刷三件,如果是打貫通的推薦頭胸腳可以出貫通無傷回性,不打貫通的就用胸腰腳吧。

迅龍的武器特色是:同等級(jí)中面板中等,但會(huì)心超高!

不過在還沒有完全強(qiáng)化滿之前,會(huì)心還較低,考慮到面板也不是同級(jí)中較好的,所以目前建議還不用著急做迅龍武器,就用礦石系的武器就行。

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迅龍?jiān)?G加入時(shí),給人眼前一亮,新增回距技能讓當(dāng)時(shí)全員都刷了一套當(dāng)做校服,體驗(yàn)回避的快感。本作有了三件套的真利刃效果后,算是回避兼顧輸出了,又想保命又想維持輸出的獵人現(xiàn)在可以先刷幾件了!

斬龍

斬龍是力量型角色,招式大開大合,不過都有很明顯的預(yù)備動(dòng)作,多用尾巴攻擊,所以要多留意尾部。由于體型腳長,頭尾較高,不是特別好輸出,修腳的話傷害又不太高,可能會(huì)消耗獵人們大量時(shí)間。

斬龍喜歡用尾巴進(jìn)行突刺,橫掃等斬?fù)?,判定主要在尾巴紅刃部位,尾根部沒有判定,所以只要在其腳下的位置就比較好躲避攻擊,但是想要高輸出的話又要靠近頭部位置,所以是個(gè)很麻煩的怪物。

斬龍的必殺招,狗尾巴甩,蓄力動(dòng)作明顯且時(shí)間長,是有足夠的時(shí)間遠(yuǎn)離或收刀飛撲。不過我估計(jì)后期會(huì)有加強(qiáng)版的斬龍,會(huì)進(jìn)行二連甩尾且蓄力時(shí)間短,我們拭目以待吧。

斬龍的裝備性能還是不錯(cuò)的,其中三件套有渾身極意的效果。平時(shí)的渾身只有3級(jí),且滿耐4秒后才發(fā)揮效果,渾身極意可以使渾身最多達(dá)到5級(jí),而達(dá)到5級(jí)后,就沒有滿耐4秒的限制了,且會(huì)心最多能提升40點(diǎn)!這對(duì)于太刀劍斧笛子等能較好受益渾身的武器來說會(huì)比較的實(shí)用,有時(shí)間可以考慮刷幾件。

下圖是斬龍?zhí)兹考寄埽ú话ㄈ跆兀?/p>

若是倒賠三角套的話,近戰(zhàn)比較推薦胸腰腳,若是對(duì)集中有需求的推薦頭手腳。

遠(yuǎn)程想用渾身極意的話,比較推薦胸手腰

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斬龍的武器特色是較高的面板,不長的白斬,略帶火屬性,當(dāng)然此時(shí)沒有升滿不能妄下定論哪吧武器好,不過按以往作品的經(jīng)驗(yàn),斬龍的武器不弱,現(xiàn)在也可以考慮制作一把,到后面打冰粥也許能用到?

斬龍的輕弩,可以自動(dòng)裝填斬裂彈,這個(gè)裝填速度我還沒有測試,如果有遠(yuǎn)程獵人制作了的話,能不能麻煩您測試反饋一下?如果好用的話,以后配裝就能放棄擴(kuò)容這個(gè)技能了!

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迅龍和斬龍討伐后,接下來的兩只怪物就更加棘手了。

新增煉金風(fēng)化寶珠

以我目前的進(jìn)度能看到的是煉金新增了風(fēng)化寶珠,但是!煉金素材居然是龍脈石??!猛者需要4顆,英雄需要1顆,光是看著我的肝都在疼。

不知后續(xù)還有沒有煉金太古寶珠的。

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討伐完迅龍和斬龍后,就要與封面怪見面了,不過不用擔(dān)心,目前的冰粥還不是完全形態(tài),很多魔法攻擊并不會(huì)使用,稍微削一些體力后便會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫,逃跑。利用兩個(gè)落石能造成大量傷害。

之后會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)新任務(wù)轟龍和碎龍

轟龍

遇到轟龍后,可能會(huì)獻(xiàn)上你的貓車了,轟龍主要的攻擊方式就是龍車!各種龍車飛撲,這樣的麻煩就是,很不好在其身上使用鉤爪終結(jié)技來軟化肉質(zhì)!因?yàn)閹缀跛泄舳加旋堒嚺卸?,而龍車在全身每個(gè)位置都有攻擊判定,所以經(jīng)常遇到剛上身就被龍車車下來的情況,所以建議在普通狀態(tài)下盡量少上身,待其出現(xiàn)疲勞動(dòng)作時(shí)再使用較好,或者使用之前穿上轉(zhuǎn)身衣或不動(dòng)衣。

轟龍非常弱火,之前若是制作了斬龍武器可以拿來用用。

若是被龍車折磨的心態(tài)爆炸了,不妨試試長槍,非常穩(wěn)的防御各種龍車,還能利用爪反上身軟化肉質(zhì),非常實(shí)用!

分享一套裝備參考:

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如果你有時(shí)間可以打一只慘爪,這次的慘爪腰有看破3級(jí),制作后配裝技能如下:站樁會(huì)心25,配合軟化弱特的話有75了。配圖中的四級(jí)珠你沒有的話,就插主要技能的珠子即可,比如體術(shù).鐵壁珠,沒有的話就插鐵壁珠吧。

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轟龍的裝備比較適合開荒期,主要技能是耳栓滿足感和快吃,可以大大提升生存能力,為了以后能更輕松的開荒,建議可以做幾件裝備!其中三件套的效果滿足感極意可使?jié)M足感達(dá)到3級(jí),75%幾率喝藥不消耗,簡直約等于無限藥但并不一定非要三件套,其中含有耳栓的頭,快吃的腿,可以制作一個(gè)。

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分享一套目前階段兼顧輸出與保命的配裝參考。

不是笛子獵人的請(qǐng)把鼓笛珠換掉即可,這套裝備的站樁會(huì)心還蠻高,可以考慮配合轟龍武器使用,用轟龍武器的話站樁會(huì)心為10.

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轟龍武器的特色是斬味優(yōu)秀,面板較高,但是有負(fù)會(huì)心,但是前期配裝基本都沒有什么會(huì)心的情況下,轟龍武器還是比較有優(yōu)勢(shì),只需要將站樁會(huì)心填平,轟龍武器用起來是很厲害的!

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碎龍

本次的碎龍感覺并沒有往期作品那么厲害耶很多招式的發(fā)動(dòng)好像變慢了,比如頭插地周圍爆破,比以前好躲多了具體什么感受我不多做劇透,大家親自體驗(yàn)吧!

碎龍的裝備,三件套有挑戰(zhàn)者極意效果,可以讓挑戰(zhàn)者達(dá)到7級(jí)

另外還附帶炮術(shù)和增彈技能盾斧和銃槍用起來應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)!

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碎龍的武器主要以普通面板+高爆破值為特色,目前還尚不清楚本次爆破屬性收益怎么樣,后期再來測試看看吧!

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霜翼風(fēng)飄龍

之后要挑戰(zhàn)的怪物時(shí)風(fēng)飄龍的強(qiáng)化種?亞種?大部分招式都和阿飄差不多,不過地面的冰錐會(huì)更高更廣!討伐這個(gè)任務(wù)最好攜帶異臭彈,據(jù)我群單刷人員以及部分網(wǎng)絡(luò)咨詢表述,有可能遇到阿飄來湊熱鬧,兩只怪在天上打半天不下來,所以最好用異臭彈趕走阿飄!總之我當(dāng)時(shí)是4人組隊(duì)打的霜飄站不起來啊。..

霜飄的裝備

技能主要以集中跑者回距為主

胸部的集中2,手部的拔刀2,可能會(huì)成為后期配裝要用到的裝備

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至于武器主要是強(qiáng)化風(fēng)飄龍的素材武器

雷鄂龍

雷鄂龍?jiān)谛铍娭氨容^的弱,招式和蠻鄂差不多,但蓄電后會(huì)附帶各種雷電屬性的吐息球攻擊,而且攻擊動(dòng)作明顯變快,攻擊范圍也很寬!蓄電后盡量不要彈刀,以回避為主為好。

裝備技能有雷強(qiáng)和弱特

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武器特色和蠻鄂差不多是藍(lán)斬+高屬性為主不過會(huì)心是正會(huì)心!

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兇爪龍

慘爪龍的亞種,兇爪龍,速度更加敏捷,在慘爪龍的招式基礎(chǔ)上增加了一些龍球吐息類攻擊,且發(fā)動(dòng)極快,較難躲,但是傷害一般,主要是容易附加龍異常,導(dǎo)致屬性武器失效,所以建議以無屬性武器為主。

兇爪龍的裝備以龍屬性相關(guān)為主

如果是龍屬性武器的話,用兇爪配裝可能會(huì)比較好。

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兇爪武器從慘爪進(jìn)行分支,同等級(jí)慘爪武器與兇爪相比,面板相同,兇爪附帶龍屬性,會(huì)心比慘爪低一點(diǎn)。