國(guó)內(nèi)首創(chuàng)三消回合制動(dòng)作卡牌手游《黑騎士》將于3月19日耀世開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè),不少玩家已經(jīng)迫不及待,躍躍欲試。
游戲獨(dú)創(chuàng)的三消回合制戰(zhàn)斗、炫麗個(gè)性的人物設(shè)定、華麗暢快的技能特效、幽默風(fēng)趣的人物劇情、性感誘惑的侍寵精靈......讓人眼花繚亂,根本停不下來(lái)。
獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗模式
卡牌的常見(jiàn)戰(zhàn)斗模式無(wú)外乎兩種,一種以卡牌直接表現(xiàn)的撞卡對(duì)戰(zhàn),另外一種則是在戰(zhàn)斗時(shí)將將卡牌換成模型進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。兩者而言,后者的表現(xiàn)形式更豐富更受歡迎,《黑騎士》采用的就是以人物模型對(duì)戰(zhàn)為基本模式。
除此之外,《黑騎士》還獨(dú)辟蹊徑,采用獨(dú)創(chuàng)的“三消+策略回合”的戰(zhàn)斗玩法,在經(jīng)典的回合制模式下,又吸收了三消游戲的核心解謎玩法,很大程度上區(qū)別于以往的回合制RPG游戲。
回合制RPG和三消解謎游戲都是中國(guó)玩家群體中最最熟悉不過(guò)的游戲類(lèi)型之一,但是二者的結(jié)合又摩擦出創(chuàng)新的火花。在游戲過(guò)程中,玩家只需滑動(dòng)消除不同顏色的能量球,即可發(fā)動(dòng)不同的戰(zhàn)隊(duì)的技能組合,操作簡(jiǎn)單極易上手。
然而,要在戰(zhàn)斗中根據(jù)敵方的行動(dòng)規(guī)律,選擇適當(dāng)?shù)男袆?dòng)策略,卻又極具策略性和運(yùn)氣,避免了其他游戲“只拼數(shù)值,不問(wèn)技術(shù)”的尷尬,這種“易于上手,難于精通”的特點(diǎn),讓玩家們沉浸其中難以自拔。
原創(chuàng)題材,鮮而不膩
當(dāng)下的手游產(chǎn)品,題材IP由于市場(chǎng)風(fēng)向和創(chuàng)新力不足的原因。其題材和內(nèi)容往往局限于“魔獸”,“仙俠”或者是“三國(guó)”,“西游”等。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),只三國(guó)類(lèi)的“主公”手機(jī)游戲市面上就有上百款,題材的過(guò)于雷同導(dǎo)致了許多玩家對(duì)此類(lèi)借題材盛名衍生出來(lái)的各種變種感到審美疲勞。
《黑騎士》不同于其他游戲產(chǎn)品,為玩家?guī)?lái)一個(gè)全新的西方魔幻世界,日韓動(dòng)漫風(fēng)格的角色形象,清新亮麗的UI設(shè)計(jì)和場(chǎng)景風(fēng)格,讓玩家耳目一新。
游戲更應(yīng)該注重的是玩法設(shè)計(jì),原創(chuàng)類(lèi)的題材對(duì)于玩家而言顯然更富有新鮮感。
游戲幽默搞笑的劇情和隨著主線逐漸開(kāi)啟的各種玩法,讓玩家在魔幻的世界里南征北戰(zhàn),在游戲過(guò)程中,玩家會(huì)參與到一場(chǎng)跨越種族,陰謀策劃的戰(zhàn)爭(zhēng)中,遇見(jiàn)不同種族性格多變的英雄們,與他們交手并成為伙伴。
在冒險(xiǎn)征程中,不斷的收集伙伴,強(qiáng)化自己戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,也是游戲過(guò)程中最大的樂(lè)趣所在。
頂級(jí)團(tuán)隊(duì),精雕細(xì)琢
《黑騎士》的制作人及團(tuán)隊(duì)核心骨干都擁有深厚的游戲策劃與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)積淀,善于挖掘用戶(hù)需求,延展游戲生命周期。在游戲研發(fā)的過(guò)程中,游戲的細(xì)節(jié)體驗(yàn)被放在了首位。為此公司還專(zhuān)門(mén)組建了獨(dú)立的用戶(hù)體驗(yàn)部門(mén),從游戲UI、操作體驗(yàn)、動(dòng)作特效等都進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)。在游戲的核心——英雄上,做到每一個(gè)英雄從技能策略設(shè)計(jì)、動(dòng)作表現(xiàn)、出招機(jī)制等,都完全具備獨(dú)立的個(gè)性,避免了傳統(tǒng)卡牌英雄雖多卻“只換個(gè)臉”的尷尬。
在手游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,《黑騎士》的大膽創(chuàng)新,為市場(chǎng)注入一股新風(fēng)。
全部評(píng)論