筆者作為公會(huì)會(huì)長(zhǎng),玩遍了各類卡牌游戲,也帶過不少知名公會(huì)。去年被某三國(guó)坑了后,累覺不愛。到了2015年,深覺卡牌游戲越來越難混,什么攻城、公會(huì)戰(zhàn)真的是要霸占我所有的時(shí)間么……不過在試玩了《熱血封神傳》后,筆者對(duì)其簡(jiǎn)單甚至有些野蠻的公會(huì)玩法吸引了。
其實(shí)各類公會(huì)戰(zhàn)無非就是考驗(yàn)各公會(huì)的團(tuán)隊(duì)實(shí)力,《熱血封神傳》更加簡(jiǎn)單直接,進(jìn)行全服的公會(huì)門派大比武,而且從16強(qiáng)開始,每場(chǎng)比賽的結(jié)果都呈現(xiàn)在所有用戶眼前。
再直接點(diǎn),那就是通過車輪戰(zhàn),公會(huì)(門派)全部上陣,比拼公會(huì)(門派)的團(tuán)隊(duì)硬實(shí)力!如果門派等級(jí)越高,上陣人數(shù)越多,在公會(huì)戰(zhàn)中就會(huì)占到便宜,畢竟好虎架不住群狼!
另外,在公會(huì)戰(zhàn)中,卡牌人物在一次戰(zhàn)斗完成后,是不會(huì)自動(dòng)回血的,將連續(xù)單挑下面的成員,因此最大程度上避免了實(shí)力過強(qiáng)的玩家一人挑一個(gè)門派的情況。要想在公會(huì)戰(zhàn)中獲勝還是要靠團(tuán)隊(duì)實(shí)力,而且在出場(chǎng)順序上,也需要門主好好動(dòng)動(dòng)腦筋,所謂田忌賽馬,自己門派的王牌人物排在第幾出場(chǎng),對(duì)方會(huì)如何考慮,門主們各有各的高招。
所謂千招會(huì)不如一招精,抓住玩法的核心才是游戲制勝的法寶,《熱血封神傳》在這方面做的還是蠻好的。
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