《非人學園》在9月25日進行不停服更新,其中對戰(zhàn)場里的設定也做出不小的調(diào)整,比如小兵、野怪等等。相信很多玩家還不清楚具體內(nèi)容,那就來看看相關(guān)介紹吧。 9月25日更新后戰(zhàn)場調(diào)整一覽 我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場...

《非人學園》在9月25日進行不停服更新,其中對戰(zhàn)場里的設定也做出不小的調(diào)整,比如小兵、野怪等等。相信很多玩家還不清楚具體內(nèi)容,那就來看看相關(guān)介紹吧。

《非人學園》9月25日更新后戰(zhàn)場調(diào)整一覽

9月25日更新后戰(zhàn)場調(diào)整一覽

我們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場中后期的兵線容易被敵方的AOE技能輕松清掉,而后進攻方需要長時間的等待兵線到達戰(zhàn)場,往往會錯失戰(zhàn)機。本次調(diào)整中我們上調(diào)了兵線的移動速度、兵線的射程和超級兵攻擊成長,希望比賽節(jié)奏能更加的緊湊。

1、兵線速度調(diào)整

兵線速度調(diào)整:313 -> 354

2、兵線射程調(diào)整

遠程兵 40 -> 45

炮車 50 -> 55

3、兵線強度補足,以超級兵為主

(小兵傷害隨戰(zhàn)場時間共成長56次)

超級兵攻擊力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56

在多人Gank中,進攻方往往可以進行長時間的抗塔并完成擊殺,往往令受擊方在塔下的周旋和反打顯得過于無力,本次調(diào)整中我們上調(diào)了防御塔加深系數(shù),讓長時間抗塔的玩家承受更多的風險。另外,野怪形態(tài)下的大喵強度目前稍高,因此略微下調(diào)了普攻及捶地的傷害。

4、防御塔傷害調(diào)整

一塔初始攻擊力: 525 -> 475

二塔初始攻擊力: 700 -> 560

高地塔初始攻擊力:875 -> 700

基地塔初始攻擊力:700 -> 600

防御塔傷害加深衰減規(guī)則調(diào)整:

舊規(guī)則:從第一下攻擊開始,每下一次攻擊增加25%的傷害加深效果,最多疊加8層,加深200%

新規(guī)則:從第一下攻擊開始,每下一次攻擊增加50%的傷害加深效果,最多疊加4層,加深200%

5、防御塔規(guī)則迭代

仇恨轉(zhuǎn)移機制迭代。若英雄A在防御塔下曾經(jīng)有過仇恨,當防御塔當前攻擊目標轉(zhuǎn)移時,不會重新攻擊曾經(jīng)有過仇恨的敵方英雄

防御塔內(nèi)攻擊防御塔外的敵方英雄時將不會吸引仇恨

6、大喵普攻及2技能傷害小幅下調(diào),降低打大喵難度

普攻傷害 0.8AD -> 0.7AD

2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD

3技能射線對防御塔傷害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200

目前野怪死亡后僅能為擊殺者和輔助裝攜帶者提供金錢收益,往往邊路不會有意識的參與抱團和Gank戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,本次調(diào)整中我們?yōu)橐肮痔砑恿祟~外的擊殺收益,為了維持野怪強度,也同時上調(diào)了野怪護甲成長。另外,大型野怪的擊殺獎勵不夠豐富,本次我們上調(diào)了紅藍BUFF的屬性,并且為蟾蜍的擊殺者提供了強力的寶箱道具!

7、野怪死亡后為周圍英雄投放蹭錢收益

周圍60碼范圍內(nèi)友方英雄將額外獲得野怪擊殺收益20%的金錢。

8、野怪護甲調(diào)整

增加野怪護甲成長,每30秒成長3點,12分鐘時停止成長。

9、紅藍小龍調(diào)整

紅色小龍:繼承攜帶者的攻速(最多提升至兩倍攻速)

藍色小龍:為攜帶者提供15%的冷卻縮減

10、擊殺蟾蜍后,擊殺者將額外獲得冷卻瓶、急救包、嚴選薯片三選一道具

11、移速衰減機制調(diào)整

在多個移速狀態(tài)加成下只會生效最高移速的邏輯將不再生效,增加英雄的移速衰減機制。假設原始移速為S,按照如下規(guī)則進行衰減:

當0≤S<250時 S'=0.5S+125

當250≤S<475時 S'=S

當475≤S<550時 S'=0.75(S-475)+475

當550≤S時 S'=0.5(S-550)+531.25

最終實際生效與面板顯示的移速均為S'的速度

12、寶箱道具調(diào)整

背包內(nèi)可額外存儲一個最近獲得的寶箱道具

《非人學園》9月25日更新后戰(zhàn)場調(diào)整一覽

以上關(guān)于非人學園9月25日戰(zhàn)場更新-9月25日戰(zhàn)場調(diào)整的內(nèi)容就分享到這了,各位小伙伴們都清楚了嗎?