導(dǎo) 各位《末日格斗》玩家朋友們: 折騰,折騰,再折騰!鑒于男忍—烈火修羅的技能效果圖不夠酷炫,所以我們又進(jìn)行了新的升級(jí)。男忍從外觀上看是一個(gè)忍者,但在技能上他又缺少了應(yīng)有的靈動(dòng)和敏捷。這樣的人物設(shè)定和技...

各位《末日格斗》玩家朋友們:

折騰,折騰,再折騰!鑒于男忍—烈火修羅的技能效果圖不夠酷炫,所以我們又進(jìn)行了新的升級(jí)。男忍從外觀上看是一個(gè)忍者,但在技能上他又缺少了應(yīng)有的靈動(dòng)和敏捷。這樣的人物設(shè)定和技能設(shè)定是不和諧的。所以一起看一下我們的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行了什么大改造。

【一、男忍動(dòng)畫表現(xiàn)效果優(yōu)化】

①增加技能動(dòng)畫粒子數(shù)和提高粒子亮度。動(dòng)畫粒子數(shù)越多,技能外觀就會(huì)顯得越飽和;而高亮度的技能粒子能與其他背景產(chǎn)生明顯的色差。這兩方面的綜合改動(dòng)都可令技能更容易被辨識(shí),同時(shí)在戰(zhàn)斗中玩家的位置也更容易被識(shí)別。

②加快技能動(dòng)畫效果的播放速度。我們意識(shí)到目前的動(dòng)作播放速度并不足以表現(xiàn)出男忍的敏捷身手。為了表現(xiàn)出忍者一擊斃命和來(lái)去無(wú)蹤的作戰(zhàn)特點(diǎn),技能動(dòng)畫的播放速度已經(jīng)做出適當(dāng)?shù)募涌臁?/span>

【二、降低動(dòng)畫占用硬件的資源和提高副本穩(wěn)定性】

①減少占用的硬件資源。程序猿通過(guò)優(yōu)化代碼和刪減不必要的技能動(dòng)畫區(qū)域,降低技能動(dòng)畫對(duì)CPU和GPU的資源占用,弱化屏幕操作對(duì)游戲流暢度的影響。保證了技能動(dòng)畫在手機(jī)端上的流暢運(yùn)行。

②提高副本的穩(wěn)定性。解決在某些特殊副本場(chǎng)景,釋放技能出現(xiàn)卡頓,定格,掉幀甚至閃退等嚴(yán)重問(wèn)題。

其實(shí)有時(shí)候我不叫超級(jí)力,叫超折騰。折騰游戲里一切不美好的瑕疵。