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《三國(guó)耍大牌》中國(guó)歷史名將你知道幾個(gè)
說(shuō)到歷史名將不知道大家都認(rèn)識(shí)幾個(gè)?三國(guó)名將自是不必多提的,然而先是秦始皇尚未統(tǒng)一天下時(shí)的戰(zhàn)國(guó)名將,后到北宋末期的岳飛,自古以來(lái)講到這些讓人傳頌的名將每每都能讓人心潮澎湃。而今天這款游戲《半熟英雄》,則將帶玩家進(jìn)入一個(gè)架空的虛幻世界中里,讓玩家能夠在其中網(wǎng)羅歷朝歷代的歷史名將們。
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基本系統(tǒng)和新手上路
游戲一開始,玩家在登陸界面就能看到三國(guó)的標(biāo)志性人物——戰(zhàn)神呂布,不得不說(shuō),雖然使用了Q版畫風(fēng),但是人物充滿戾氣的表情還是足以讓人印象深刻。
游戲的畫面和傳統(tǒng)的策略性RPG類似,但不同于主角和人物一同處在背景中的畫面設(shè)置,游戲中的主角,是以獨(dú)孤求敗的狀態(tài),站在山崖之上,望著帶有滿朝文武的皇宮、招賢聚義的名將臺(tái)、繁華富裕的大商店等等建筑物的背景畫面,大有一副“這就是朕為你打下來(lái)的江山”這種豪邁之感!
游戲中將使用頻率不是很高的皇宮(圖鑒)、點(diǎn)將臺(tái)(抽卡)、商店(道具)設(shè)置中背景之中,這樣可以方便玩家需要的時(shí)候再查看,而諸如武將培養(yǎng)、陣型選擇、冒險(xiǎn)征戰(zhàn)、挑戰(zhàn)等等選擇,則單獨(dú)設(shè)置在了屏幕下側(cè),操縱起來(lái)還是比較簡(jiǎn)單的。
作為策略性RPG,自然需要有大量的武將作為基礎(chǔ),畢竟就算主角再能打,也還是雙拳難敵四手,因此游戲中可以通過(guò)點(diǎn)將臺(tái)以及通關(guān)冒險(xiǎn)和活動(dòng)等等方式來(lái)獲得武將,不僅有像關(guān)張趙、諸葛周瑜這樣歷史上真實(shí)存在的武將可以選擇,還有呂綺玲、關(guān)銀屏等等架空人物,可謂選擇多樣。
而游戲中的福利系統(tǒng)更是功能強(qiáng)大,玩家不需要充值同樣能夠靠升級(jí)來(lái)提升VIP等級(jí),我沒花錢已經(jīng)快V4了,在達(dá)到一定VIP等級(jí)之后還能開啟一鍵托管功能,解決前期副本刷刷刷的枯燥感。
武將的培養(yǎng)和使用
玩家在滿朝文武中,可以看到目前游戲中出現(xiàn)的所有武將,還包括武將的技能、屬性、情緣等等各種信息,強(qiáng)力武將往往帶有高額傷害和強(qiáng)力控制技能,但是想要強(qiáng)力武將,沒有一定的氪度和肝度還是比較難的。
游戲中的武將培養(yǎng)貫穿了游戲的整個(gè)歷程,不管是武將等級(jí)的提升、技能的升級(jí)還是裝備的強(qiáng)化,都需要在關(guān)卡中獲取足夠多的資源,而在武將選項(xiàng)中,玩家可以根據(jù)每個(gè)武將的資質(zhì)、品階進(jìn)行選擇。
在出征中,玩家可以在劇情任務(wù)的引導(dǎo)下,不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡。一開始的關(guān)卡難度并不是很高,同時(shí)游戲還會(huì)送出一些武將福利,但是隨著關(guān)卡的深入,游戲的策略性就越發(fā)體現(xiàn)出來(lái)。
玩家需要針對(duì)關(guān)卡中對(duì)方的陣容來(lái)設(shè)置應(yīng)對(duì)方案,不管是依靠強(qiáng)力輸出搞一波流,還是依靠肉盾加輔助進(jìn)行防守反擊,每種方案看似都是可以當(dāng)成萬(wàn)金油,但又需要進(jìn)行一定變通的。同時(shí),玩家還需要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)斗力和關(guān)卡武將能力的對(duì)比,適當(dāng)進(jìn)行隊(duì)內(nèi)武將的培養(yǎng),如何將資源最大化利用,在同是非洲難民的情況下,還是值得研究的。
游戲不僅有大量的任務(wù)關(guān)卡可供玩家挑戰(zhàn),還有隨著等級(jí)不斷開啟的PVP和挑戰(zhàn)模式,其中最先進(jìn)入玩家視線的奉旨剿匪,總體難度不大,只需依靠精力,時(shí)不時(shí)點(diǎn)按屏幕追擊敵人即可,隨機(jī)獲得的奇遇,大多數(shù)還是給玩家送福利的,而且升級(jí)的速度也還是不錯(cuò)。
過(guò)關(guān)斬將則類似于無(wú)盡之塔模式,玩家需要根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)斗能力,以及關(guān)卡的通關(guān)要求,選擇合適的隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn),只有滿足所有的三個(gè)條件并戰(zhàn)勝通過(guò),玩家才可以獲得星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),而挑戰(zhàn)的結(jié)果直接關(guān)系到榜單排行的位置,想要拿到好名次,沒有一定的武將和戰(zhàn)斗力基礎(chǔ),還是非常難的。
其他諸如皇陵寶藏、南蠻入侵及單刀赴會(huì)等等模式,需要玩家在40級(jí)左右才可以解鎖,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),前期還是以升級(jí)為主,畢竟這種RPG類型的游戲,還是厚積薄發(fā)最為合理。
作為一款以歷史題材的游戲,《三國(guó)耍大牌》在游戲最開始的親和度上做的還算比較不錯(cuò)的,沒有其他游戲那樣千篇一律的畫面設(shè)置,也沒有過(guò)多晦澀難懂的系統(tǒng),至少新手一開始接觸它的時(shí)候,不會(huì)有太多壓力,當(dāng)然了,游戲最主要的地方還是好不好玩,想要真正了解它,還是需要提升等級(jí),開啟更多功能才能一度廬山真面目!
玩家評(píng)論
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三國(guó)耍大牌
《三國(guó)耍大牌》是一款以三國(guó)亂世背景為題材的回合制策略手游,以Q萌畫風(fēng)用卡牌的方式詮釋了三國(guó)中耳熟能詳?shù)母鱾€(gè)名將,高濃度還原歷史,重溫經(jīng)典就來(lái)《三國(guó)耍大牌》與各路名將一起并肩作戰(zhàn)吧!
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