導(dǎo) 《怪物獵人世界》冰原DLC的武器提升了等級,所以有關(guān)數(shù)據(jù)項(xiàng)的內(nèi)容對于新武器來說是不適用的。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究,一起來看看吧。 本次研究主要是計(jì)算每把弩的性能方便...

怪物獵人世界》冰原DLC的武器提升了等級,所以有關(guān)數(shù)據(jù)項(xiàng)的內(nèi)容對于新武器來說是不適用的。請看下面的《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究,一起來看看吧。

本次研究主要是計(jì)算每把弩的性能方便選武器,還有每一把弩自身性能如何最大化,不涉及配裝討論。

結(jié)論

一、每一把弩,因?yàn)閷傩钥椭埔来卧黾?/1/1/2點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,而且屬性強(qiáng)化和屬會倍率會進(jìn)一步放大屬性客制的收益,全屬性客制基本都是最優(yōu)客制組合,尤其第四次屬性是加2點(diǎn)的R10武器,少一次都不行。

因?yàn)閷傩钥椭谱畹褪?點(diǎn)基礎(chǔ)屬性值,收益1/22=4.5%,而客制會心第一次的10%會心在真屬會就4%收益,屬會則是2.5%,當(dāng)然也有例外,由于屬性值*會心倍率會四舍五入,R12/R11武器配真屬會客一會心跟全屬性的收益差距會被四舍五入吃掉一部分,全屬性和一會心的差距很小,所以在配裝會心不溢出的情況是可以選擇一會心的。

二、火雷水三個的武器基本都有定論,火用銀火,雷水炎妃冥燈配裝優(yōu)勢巨大,關(guān)鍵在于冰,理論計(jì)算結(jié)果是冰魚弩勝出,因?yàn)樗膶傩钥椭萍由?%會心貼皮,冰魚輸出增加了比初始狀態(tài)25%都不止,而其它冰速射基本性能對比冰魚沒有超出太多,客制和貼皮提升潛力遠(yuǎn)不如冰魚,輔助彈種冰魚幾乎全能,對比之下炎妃甲殼、冰龍輕和鋼龍輕紛紛敗下陣來。

三、R10貼皮武器強(qiáng)無敵,輸出期望的理論值可以去到很高,隨便能掀翻R12,但礙于基本的體質(zhì),烤魚輕(250攻擊)和水妖鳥衍生(250攻擊2彈倉)兩把現(xiàn)階段不應(yīng)作為畢業(yè)武器,所以冰魚是現(xiàn)在唯一能用的R10屬性輕弩。

研究過程

一、最優(yōu)客制組合&冰屬性畢業(yè)武器

全部屬性速射的輕弩基本數(shù)據(jù)

《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究

除了偏移和彈種數(shù)據(jù)就全部數(shù)據(jù)在這里了,這里討論屬性速射強(qiáng)度就不需要列了。

這里可以看到銀火是唯一可貼的高位武器,其余都是R10,個人很慶幸銀火輕不像銀火銃那樣是獨(dú)立模型。

簡單算一下冰魚和炎妃甲殼在全屬性和一會心+剩余屬性的客制組合的區(qū)別,計(jì)算條件:

1、考慮常見加攻手段,合計(jì)55攻擊,會心是貼皮后。

2、屬性強(qiáng)化6后,四/三/二/一次屬性客制分別對應(yīng)44/41/39/38點(diǎn)屬性值,真屬性會心發(fā)動則是62/57/55/53點(diǎn)。

計(jì)算母彈的在沒有其它會心條件下的屬性傷害期望:

全屬性冰魚:315/100*(62*0.05+44*0.95)=141.435

一會心冰魚:315/100*(57*0.15+41*0.85)=136.71

全屬性炎妃甲殼:315/100*(55*0.2+39*0.8)=132.93

一會心炎妃甲殼:315/100*(53*0.3+38*0.7)=133.875

因?yàn)檫@兩把孔位一樣,導(dǎo)致配裝也是一樣的,兩者的區(qū)別永遠(yuǎn)是那15%會心VS更高屬性值,因此可以做一個會心逐步增加的表格,其中一會心炎妃甲殼實(shí)際在增加70會心就達(dá)到滿會,實(shí)際峰值只有166.95。

《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究

可見全屬性客制在輸出期望上是最高的,只是R12這種時候兩個組合的差距不太大。

在此之上計(jì)算全部屬性速射輕弩的初始狀態(tài)和滿會的狀態(tài),得到下表。

《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究

可見基礎(chǔ)最高前三分別是冰魚、銀火和溟波,冰魚在面板會心皆不如后兩者的情況下登頂,可見多兩次客制屬性的提升有大,滿會結(jié)果只作為參考,大家看看就好,實(shí)際配裝大部分輕弩滿會是相當(dāng)難的。

其它的冰屬性,冰粥輕2客制沒會心只能在冰屬性墊底,而且差距也不是裝填快能填補(bǔ)的,鋼龍好歹多了一次客制和10會心,論強(qiáng)度比炎妃甲殼是要高的,鋼龍輕弩終究還是會被冰魚PK掉的,而炎妃甲殼好歹還有冰火兩重天的獨(dú)門秘籍。

綜上,冰屬性暫時的畢業(yè)武器是冰魚,炎妃甲殼要等M冥燈拉一手,當(dāng)然不在意強(qiáng)度的人可以只做炎妃甲殼,一把頂兩把。

水妖鳥衍生和烤魚衍生,雖然有4客制屬性和貼皮,無奈250的身板,在現(xiàn)在無法滿會的狀況下還是很難啟用的。

二、大致計(jì)算你自己的配裝期望

首先你需要知道你輕弩配裝的屬性值,因?yàn)橛袑傩陨舷蓿苯佑?jì)算很容易出錯,建議查下表(實(shí)測數(shù)據(jù),非推算結(jié)果):

《怪物獵人世界》冰原DLC屬性速射輕弩強(qiáng)度探究

查到對應(yīng)的屬性值后,計(jì)算基礎(chǔ)攻擊力和會心率,按照一下公式計(jì)算。

基礎(chǔ)攻擊力/100*(無會心的屬性值*(1-會心率)+會心的屬性值*會心率)。

計(jì)算結(jié)果就是母彈的基礎(chǔ)屬傷,實(shí)際傷害還要乘以部位屬性吸收,速射追加的子彈則減半計(jì)算即可,計(jì)算結(jié)果四舍五入就是最終的屬性傷害。

如果還要計(jì)算物理部分,按照自己設(shè)置的攻擊力,屬性彈8點(diǎn)動作值,物理倍率還有部位肉質(zhì)計(jì)算就可以了,現(xiàn)在調(diào)高了動作值,物理傷害打在弱點(diǎn)上也有好十幾點(diǎn),但物理沒有屬性客制的加成,所以現(xiàn)在的武器基本都是差不多的水平,差距不大。