導(dǎo) 網(wǎng)易第一休閑塔防《惡魔不要啊》公測(cè)在即,全球首創(chuàng)真人同屏PVP玩法,革新傳統(tǒng)塔防單一關(guān)卡玩法,推出微操玩法,調(diào)動(dòng)玩家的操作能力與反應(yīng)速度,同時(shí),深化交互體驗(yàn),打造萌寵養(yǎng)成系統(tǒng),為玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的塔防...

網(wǎng)易第一休閑塔防《惡魔不要啊》公測(cè)在即,全球首創(chuàng)真人同屏PVP玩法,革新傳統(tǒng)塔防單一關(guān)卡玩法,推出微操玩法,調(diào)動(dòng)玩家的操作能力與反應(yīng)速度,同時(shí),深化交互體驗(yàn),打造萌寵養(yǎng)成系統(tǒng),為玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的塔防游戲操作體驗(yàn)。

微操+布陣,手腦控天下

《惡魔不要啊》首創(chuàng)PVP玩法,讓直線(xiàn)塔防不再局限于單調(diào)的關(guān)卡千篇一律的排兵布陣,而是強(qiáng)調(diào)玩家的策略性,是否可在PVP玩法中,搭配出最堅(jiān)不可摧的防守,以及面對(duì)不同防守陣型時(shí),可擺出與之相對(duì)應(yīng)的進(jìn)攻陣型。

在《惡魔不要啊》中,魔法類(lèi)惡魔掌握了攻擊性魔法技能,可釋放定時(shí)炸彈、牢籠等魔法,給寵物們以致命打擊。因此在遭遇此類(lèi)攻擊時(shí),若想躲避攻擊保全局,則需玩家在短短幾秒內(nèi)快速用手指劃動(dòng)屏幕上顯示的炸彈或牢籠,方能脫離險(xiǎn)境。充滿(mǎn)緊張刺激感的微操玩法,必將讓玩家領(lǐng)略到手控天下的對(duì)抗樂(lè)趣。

全屏大招,操縱全局

《惡魔不要啊》首創(chuàng)“護(hù)衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),不僅豐富了作戰(zhàn)體系,也融入了更多微操樂(lè)趣。無(wú)縫對(duì)接的4大全屏團(tuán)滅大招技能——?dú)缰?、寒冰風(fēng)暴、極速攻擊、火力全開(kāi),可瞬間讓兇猛來(lái)襲的惡魔難以招架。然而技能雖炫,卻也稍縱即逝,唯有在緊急時(shí)刻釋放才能做到克敵制勝,又保存實(shí)力。

點(diǎn)兵布陣,策略為王

《惡魔不要啊》打破了同類(lèi)塔防游戲PVE的局限,首創(chuàng)更考驗(yàn)策略的PVP玩法,真正將“攻防”玩法演繹到了極致。在競(jìng)技場(chǎng)PVP中,玩家既可以作為防守方,以塔防的形式點(diǎn)兵布陣,抵御其他玩家的進(jìn)攻;還可以“惡魔”附體,變身進(jìn)攻方的推塔小能手,去破解其他玩家的防御系統(tǒng)。

這種“逆塔防”體驗(yàn),相當(dāng)考驗(yàn)玩家的綜合策略能力。PVP戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)改變兵力分布,用策略操控全局。戰(zhàn)場(chǎng)上局勢(shì)變幻莫測(cè),玩家要在最短時(shí)間內(nèi)做出決斷。

《惡魔不要啊》將傳統(tǒng)塔防玩法和多樣創(chuàng)意設(shè)計(jì)融合在一起,滿(mǎn)足了玩家對(duì)手游互動(dòng)、品質(zhì)、趣味性的所有幻想。獨(dú)特的微操與策略藝術(shù),精心打造的PVP玩法,將在即將到來(lái)的公測(cè)中開(kāi)放,現(xiàn)在前往官網(wǎng)即可預(yù)約測(cè)試資格。