星屑之塔里有不少個性角色。本次為大家介紹游戲中的風獵人維爾科的技能以及玩法。 弓箭手 維爾科 設定上是把維爾科設定為物魔雙修的,目前的物理技能對中后排法系的壓力已經足夠大了,魔法技能的話則可針...

星屑之塔里有不少個性角色。本次為大家介紹游戲中的風獵人維爾科的技能以及玩法。

星屑之塔維爾科技能及玩法介紹

弓箭手 維爾科

設定上是把維爾科設定為物魔雙修的,目前的物理技能對中后排法系的壓力已經足夠大了,魔法技能的話則可針對前排高物防的坦克,再加上釘刺陷阱、寶寶的流血等 真實傷害,對物理坦克也可以造成很大壓力,是多流派的設計思路。

首先對該英雄技能里的特定名詞進行解釋方便下面分享理解:

帶“蓄”標識技能:行動回合使用后無法繼續(xù)操作并結束當前回合,直到下個回合開始釋放該技能造成傷害并結束回合。屬于占用兩個行動回合的技能。

帶“瞬”標識技能:行動回合使用后仍可使用其他技能。

帶“被”標識技能:放在四個技能欄其中一個,在英雄上陣之后根據其描述技能描述條件觸發(fā)。因弓箭手無“被”標識技能。就不具體分析。

右上角無任何標識的輸出技能:當英雄行動回合開始時釋放后造成傷害并結束行動回合。

幸運:幸運度數值影響英雄行動回合開始時觸發(fā)額外行動回合的概率。也就是一個回合使用那些釋放后就結束行動回合的技能之后,還能繼續(xù)行動一個回合。

需要注意的是,英雄所有技能都含有被動(無需攜帶)的一個永久屬性提升效果,就算是技能沒有放到技能欄使用,都能享有該技能的一個被動效果。該效果描述在每個技能描述最底下的那一欄字體。

因介紹內技能等級都沒有滿4階滿強化,無法判斷各自滿4層滿強化的數值進行對比傷害量。