星屑之塔這款橫版像素rpg闖關(guān)競(jìng)技游戲,擁有多種角色,清新動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),玩家們通過(guò)不斷的培養(yǎng)成長(zhǎng),挑戰(zhàn)未知的冒險(xiǎn),本站九游小編為大家準(zhǔn)備了相關(guān)技巧內(nèi)容,一起來(lái)看看吧,希望各位能夠喜歡~
首先說(shuō)說(shuō)自己對(duì)游戲的看法:
1.畫(huà)風(fēng),像素類(lèi)畫(huà)風(fēng),我其實(shí)是不怎么喜歡的,尤其是每個(gè)角色之間沒(méi)有特別明顯的去別的時(shí)候,我就更迷了,
每次在背包里找一個(gè)角色已經(jīng)穿上的裝備時(shí),就那裝備邊上的角色小標(biāo)識(shí),每次都看得我眼睛疼,到底那個(gè)才是。 2.游戲模式.像這種回合類(lèi)的戰(zhàn)斗方式,其實(shí)對(duì)我這種人是沒(méi)多大吸引的,唯一吸引我玩下去的,就是各種技能的特效,我就是喜歡各種花里胡哨,看起來(lái)爽。
(尤其是那個(gè)暴風(fēng)雪,特效雖然簡(jiǎn)單了點(diǎn),但感官效果還是不錯(cuò)的,相對(duì)那個(gè)火焰風(fēng)暴還是啥來(lái)著就不怎么樣了。)
3.角色,角色分類(lèi)挺多的,什么法師啊,神官?。ň湍翈煟?,刺客啊,戰(zhàn)士啊之類(lèi)的,但是每個(gè)角色之間的細(xì)分做的很粗糙,很粗糙,很粗糙,真的很粗糙。
像素類(lèi)游戲,長(zhǎng)的差不多就不說(shuō)了,專(zhuān)屬技能也少得可憐,就四個(gè),技能槽就有四個(gè)?。【退銓?zhuān)屬技能有幸全部解鎖,玩的人也不一定會(huì)全部選擇四個(gè)專(zhuān)屬技能。
因?yàn)榭蓱z的四個(gè)專(zhuān)屬技能不一定適合玩家對(duì)這個(gè)角色自己所理解的定位。當(dāng)不帶專(zhuān)屬技能的時(shí)候,角色之間的區(qū)別就顯的于無(wú)。所以,這專(zhuān)屬技能一定得多些啊,最少整上六個(gè)吧!
還有一堆小的看法啊之類(lèi)的,這次就先不說(shuō)了,接下來(lái)說(shuō)誰(shuí)自己總結(jié)的一些小技巧。
1.我看了有些人的截圖啊,評(píng)價(jià)啊之類(lèi)的,發(fā)現(xiàn)有些人不怎么看重冰法,就那個(gè)入門(mén)角色。這,這你就,唉,有些瓜娃子了。
我覺(jué)得,冰法,可能是目前最強(qiáng)的角色了,沒(méi)有之一。當(dāng)你擁有絕對(duì)零度和暴風(fēng)雪的時(shí)候,一個(gè)絕對(duì)零度加暴風(fēng)雪,死的死,沒(méi)死的動(dòng)不了。
絕對(duì)的大哥啊,這大腿不抱緊,就有些暴殄天物了。 2.法師,既然冰法強(qiáng),那同樣的法師也應(yīng)該會(huì)很強(qiáng),當(dāng)然,火法我沒(méi)解鎖,目前就冰法,影法。
(神官就不算法師了)冰法之強(qiáng)就不再說(shuō)了,就單單影法來(lái)說(shuō),雖然你看起來(lái)她每回合單點(diǎn)傷害,但是勝在持續(xù)減血?。?/p>
而且她還有治療技能,試想一哈,最后排兩個(gè)法師(冰法+火法),中間是影法,這傷害,這控制,一回合下去,剩下的怪,平A回藍(lán)回血就行了。 3.前排,玩這種游戲,絕大多數(shù)技能只能打到前排,尤其在有嘲諷的時(shí)候,所以排的重要性不言而喻。就我自己總結(jié),我更喜歡讓燃云騎士只帶防御性技能+嘲諷,他只要夠肉,
能讓隊(duì)友盡量少的用治療術(shù)給他,就完全夠了,尤其是當(dāng)你有三法師的時(shí)候,簡(jiǎn)直棒的不要不要的!至于其他的角色,不是不好,只是我自己覺(jué)得不夠強(qiáng)!
不怎么選擇用,當(dāng)然,喜歡還是很喜歡的,就例如我把燃冰劍客設(shè)置為隊(duì)長(zhǎng),卻從來(lái)不用她打架,就這個(gè)道理。
其余的,這一時(shí)半會(huì)也沒(méi)想起來(lái),這次就先說(shuō)這么多吧,等下次總結(jié)好了,再說(shuō)吧。
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