導(dǎo) 魂器學(xué)院手游中有暴擊和加傷還有強擊的設(shè)定,在打傷害的時候會顯示黃色則為暴擊,顯示橙色為強擊,這些有什么區(qū)別呢?我們到底該堆什么屬性?一起來看看吧。 魂器學(xué)院暴擊強擊加傷機制說明 首先是暴擊,暴擊可...

魂器學(xué)院手游中有暴擊和加傷還有強擊的設(shè)定,在打傷害的時候會顯示黃色則為暴擊,顯示橙色為強擊,這些有什么區(qū)別呢?我們到底該堆什么屬性?一起來看看吧。

魂器學(xué)院暴擊強擊加傷機制說明

首先是暴擊,暴擊可以拆分為暴擊率和暴擊傷害來理解,一般加暴擊就是加暴擊率,而暴擊時可以造成的傷害通常為原本的兩倍。

魂器學(xué)院暴擊和加傷怎么選 暴擊強擊加傷機制說明[多圖]

只有技能描述為造成一定百分比的“普攻傷害”的技能可以暴擊(多見于刺客定位的魂姬),而諸如持續(xù)傷害、真?zhèn)⒒貜?fù)等都不受暴擊影響。

強擊其實與暴擊類似但稍有差異,強擊的傷害通常為原本數(shù)值的1.5倍,能夠觸發(fā)強擊攻擊的魂姬如SP瑪姬等都有專門的介紹。

魂器學(xué)院暴擊和加傷怎么選 暴擊強擊加傷機制說明[多圖]

而加傷就相對好理解了,可以增加所有類型的傷害,因此大多數(shù)時候都是刺客主帶暴擊而射手來堆加傷。

了解好這些屬性機制后,在為魂器挑選芯片和培養(yǎng)魂器時就能夠更加清楚自己的玩法方向了。