導(dǎo) 小編了解到好多小伙伴們都有在問超級機器人大戰(zhàn)V可玩性如何?不少玩家入手了PC版,小編特意整理了相關(guān)的資訊,如果你想了解關(guān)于這方面的資訊,想知道答案的小伙伴可以看下,希望能夠幫助到大家。 ...

小編了解到好多小伙伴們都有在問超級機器人大戰(zhàn)V可玩性如何?不少玩家入手了PC版,小編特意整理了相關(guān)的資訊,如果你想了解關(guān)于這方面的資訊,想知道答案的小伙伴可以看下,希望能夠幫助到大家。

《超級機器人大戰(zhàn)V》一周目通怎么關(guān)心 通關(guān)技巧可玩性攻略介紹

一周目通關(guān)心得分享

這次的v難度不大,全熟練度輕松到手。按照近幾年玩機戰(zhàn)的習慣,主力機只五改,一周目不看攻略,根據(jù)人物對話以及盡量讓出自同一作品的主角擊敗對應(yīng)boss的原則,拿到了大部分隱藏要素(通關(guān)后對照網(wǎng)上的前人總結(jié)的隱藏要素,大概拿到了七八成),比較奇怪的是十三號機沒拿到。

主力方面,我只會用自己喜歡的作品的機體,機體強弱從來不太考慮。出戰(zhàn)機體大致如下:uc一眾高達(包括海盜)、魔神和蓋塔(這兩個沒看過動畫,但從小時候玩第二次超級機器人大戰(zhàn)就開始用他們了,之后每作機戰(zhàn)基本都會上)、eva、黑百合、全金、天使與龍輪舞(第一次參戰(zhàn)比較新鮮)、勇者(bgm莫名好聽)、大和號(這個不上,機戰(zhàn)v就白玩了)。

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一周目選了if路線,最終話到最后出現(xiàn)半屏幕的boss還是比較慎人的,但發(fā)現(xiàn)大和號的波動炮解封了,于是配合重復(fù)行動,用大和號的map直接清掉了大半的boss,還剩幾個殘血,zero、初號機、魔神皇帝每人上去一套軍體拳,最終話結(jié)束。

總的來說,這次的機戰(zhàn)v差強人意吧,前期感覺比較好玩,燃點也不少,比如真蓋塔出來那話,騾子怒操偽鴨等。到了后期感覺游戲比較乏味,可能是出來的boss比較弱,而且都沒有專屬bgm,沒什么存在感,就像是血稍微厚點的雜兵而已,所以感覺后面十幾話都在一味地清雜兵,無非是打完一波又來一波,重重復(fù)復(fù)。

以上就是關(guān)于機戰(zhàn)v一周目通關(guān)心得的相關(guān)分享,歡迎小伙伴們分享自己的玩法技巧和感受。