英雄聯(lián)盟手游中,目前已經(jīng)有了游戲的進(jìn)一步內(nèi)容,那么英雄聯(lián)盟手游相對(duì)于英雄聯(lián)盟有什么區(qū)別,下面一起來(lái)看看吧。
【戰(zhàn)前準(zhǔn)備】
UI
這點(diǎn)想必不用多說(shuō)了,光是從露出內(nèi)容來(lái)看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時(shí)期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個(gè)新的天賦系統(tǒng)。
手游目前并沒(méi)有詳細(xì)的內(nèi)容曝光,我們僅能從截圖線索中進(jìn)行推測(cè),圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說(shuō)大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會(huì)更加的快捷,所以游戲是否還會(huì)保留傳送這個(gè)機(jī)制目前還有是有懸念的。
【對(duì)戰(zhàn)玩法】
操作方式
隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤(pán)的操作方式目前已經(jīng)是板上釘釘?shù)牧?。而且在公布的視頻內(nèi)容中也包含如亞索、劫之類(lèi)比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會(huì)做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動(dòng)部分或者有一定的自動(dòng)機(jī)制,也可能會(huì)適時(shí)地改變部分技能的使用機(jī)制令其更適合移動(dòng)端。
誠(chéng)然,官方自己也坦誠(chéng)過(guò),英雄聯(lián)盟手游并非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實(shí)我們最好是期待游戲?yàn)橐豢顡碛辛己貌僮魇指械腗OBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端游,下圖為手游。
不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經(jīng)典的3線分路之外,野區(qū)的規(guī)劃以及野怪的收益同時(shí)給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態(tài)的巨龍尤其是兵家的必爭(zhēng)之地。作為L(zhǎng)OL玩法的特色之一,也是玩家戰(zhàn)術(shù)的重要體現(xiàn)。
圖中可發(fā)現(xiàn),在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來(lái),下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類(lèi)的。
當(dāng)然,仔細(xì)看我們還是可以看出區(qū)別,手游中移除了門(mén)牙塔和水晶的設(shè)定,也是為了縮短游戲時(shí)長(zhǎng)的考慮吧。
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時(shí)也有一鍵快速購(gòu)買(mǎi)。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城后或死亡時(shí)才可以購(gòu)買(mǎi)裝備,和端游如出一轍。
目前存疑的是裝備的數(shù)量保留了端游的多少,以及對(duì)于需要主動(dòng)觸發(fā)的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經(jīng)濟(jì)
關(guān)于經(jīng)濟(jì)的來(lái)源,無(wú)非就是:補(bǔ)兵、塔、野區(qū)資源、還有擊殺這幾種。
手游上的重點(diǎn)爭(zhēng)議在于補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)。在移動(dòng)設(shè)備上,尤其是使用輪(反和諧)盤(pán)操作的MOBA游戲,補(bǔ)兵一直是一大難點(diǎn)。在王者榮耀當(dāng)中一度將補(bǔ)兵進(jìn)行弱化,即使補(bǔ)不到也可以獲得經(jīng)濟(jì)。
同為輪(反和諧)盤(pán)操作的英雄聯(lián)盟手游,如果弱化補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)勢(shì)必會(huì)得罪一部分端游的老玩家;而嚴(yán)格控制補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)由于輪(反和諧)盤(pán)操作本身的短板限制,畢竟會(huì)很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優(yōu)孰劣,手握用戶大數(shù)據(jù)的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業(yè)比賽上,我們經(jīng)常可以看到選手們時(shí)常會(huì)因?yàn)橐曇暗牧觿?shì)導(dǎo)致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)定,也有插眼驅(qū)散迷霧一說(shuō)。
目前尚存疑問(wèn)的是,排眼的途徑最終會(huì)采用哪種?
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