導(dǎo) LOL手游今天正式公布了,那么手游和端游有什么區(qū)別呢?接下來就給大家?guī)韺?duì)比介紹,一起來看看吧。 手游端游對(duì)比介紹 對(duì)于《英雄聯(lián)盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進(jìn)行還原了。然而限于手機(jī)端...

LOL手游今天正式公布了,那么手游和端游有什么區(qū)別呢?接下來就給大家?guī)韺?duì)比介紹,一起來看看吧。

手游端游對(duì)比介紹

對(duì)于《英雄聯(lián)盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進(jìn)行還原了。然而限于手機(jī)端的操作、使用習(xí)慣,手游不可避免地會(huì)發(fā)生一些改動(dòng)。

在英雄聯(lián)盟十周年之際,拳頭公司聯(lián)合騰訊對(duì)外公布了數(shù)款新游作品。其中最讓人期待的莫過于英雄聯(lián)盟手游了。

那么對(duì)于玩家來說,《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?

結(jié)論

1、操作連貫性與舒適度

2、端游的核心內(nèi)容是否存在,如視野機(jī)制、地圖(包含野區(qū)資源)、經(jīng)濟(jì)來源方式、主&被動(dòng)裝備,等等

3、與同類競(jìng)品的差異化

4、游戲時(shí)長(zhǎng)

那么我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內(nèi)容與端游相比,有什么差異吧。

(當(dāng)然,目前內(nèi)容僅供參考,一切以手游的最終版本為準(zhǔn))

對(duì)比分析

UI

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

這點(diǎn)想必不用多說了,光是從露出內(nèi)容來看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。

天賦以及召喚師技能

早在S8時(shí)期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個(gè)新的天賦系統(tǒng)。

手游目前并沒有詳細(xì)的內(nèi)容曝光,我們僅能從截圖線索中進(jìn)行推測(cè),圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會(huì)更加的快捷,所以游戲是否還會(huì)保留傳送這個(gè)機(jī)制目前還有是有懸念的。

對(duì)戰(zhàn)玩法

操作方式

隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經(jīng)是板上釘釘?shù)牧?。而且在公布的視頻內(nèi)容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會(huì)做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動(dòng)部分或者有一定的自動(dòng)機(jī)制,也可能會(huì)適時(shí)地改變部分技能的使用機(jī)制令其更適合移動(dòng)端。

誠(chéng)然,官方自己也坦誠(chéng)過,英雄聯(lián)盟手游并非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實(shí)我們最好是期待游戲?yàn)橐豢顡碛辛己貌僮魇指械腗OBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。

地圖

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

上圖為端游,下圖為手游。

不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經(jīng)典的3線分路之外,野區(qū)的規(guī)劃以及野怪的收益同時(shí)給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態(tài)的巨龍尤其是兵家的必爭(zhēng)之地。作為L(zhǎng)OL玩法的特色之一,也是玩家戰(zhàn)術(shù)的重要體現(xiàn)。

圖中可發(fā)現(xiàn),在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。

當(dāng)然,仔細(xì)看我們還是可以看出區(qū)別,手游中移除了門牙塔和水晶的設(shè)定,也是為了縮短游戲時(shí)長(zhǎng)的考慮吧。

裝備

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比一覽

游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時(shí)也有一鍵快速購(gòu)買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城后或死亡時(shí)才可以購(gòu)買裝備,和端游如出一轍。

目前存疑的是裝備的數(shù)量保留了端游的多少,以及對(duì)于需要主動(dòng)觸發(fā)的指向性和非指向性裝備該如何操作?

經(jīng)濟(jì)

關(guān)于經(jīng)濟(jì)的來源,無非就是:補(bǔ)兵、塔、野區(qū)資源、還有擊殺這幾種。

手游上的重點(diǎn)爭(zhēng)議在于補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)。在移動(dòng)設(shè)備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補(bǔ)兵一直是一大難點(diǎn)。在王者榮耀當(dāng)中一度將補(bǔ)兵進(jìn)行弱化,即使補(bǔ)不到也可以獲得經(jīng)濟(jì)。

同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯(lián)盟手游,如果弱化補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)勢(shì)必會(huì)得罪一部分端游的老玩家;而嚴(yán)格控制補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)由于輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會(huì)很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優(yōu)孰劣,手握用戶大數(shù)據(jù)的騰訊公司想必心中已有了答案。

視野

在職業(yè)比賽上,我們經(jīng)??梢钥吹竭x手們時(shí)常會(huì)因?yàn)橐曇暗牧觿?shì)導(dǎo)致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)定,也有插眼驅(qū)散迷霧一說。

目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會(huì)采用哪種?