《大唐雙龍傳》二測開始之后,很多玩家一生放蕩不羈愛五星,將大量元寶耗費(fèi)在十連抽上,五星幾率低的怨念在論壇里幾乎變成實(shí)體。但是五星英雄真的有這么重要嗎?請看雪球的分析。
圖1:五星英雄侯公子,舔舔舔
首先,請跟雪球大喊三次“ARPG手游《大唐雙龍傳》”。雖然在角色養(yǎng)成系統(tǒng)上有卡牌元素,但《大唐雙龍傳》本質(zhì)上還是ARPG手游,角色的星級代表著角色的發(fā)展?jié)撡|(zhì),卻并不像卡牌手游中起著決定性因素。
也就是說,起碼在游戲中期之前,三星和五星的實(shí)力差距并不很大。
其次,卡牌游戲歸根到底還是拼數(shù)值,而ARPG的戰(zhàn)斗則有很多影響因素?!洞筇齐p龍傳》中,副本或競技場的勝利跟玩家操作有很大的相關(guān)性。雪球認(rèn)為,操縱著三星英雄但走位像是猴子一樣靈活的玩家,和操縱著五星英雄卻從頭到尾站樁的玩家,誰會贏簡直不是個(gè)問題。
圖2:BOSS開大趕緊繞背
第三,《大唐雙龍傳》的很多副本都“建議”使用內(nèi)功或外功屬性的英雄通關(guān)。說是建議,其實(shí)如果你不按照它說的做,那你就會發(fā)現(xiàn)BOSS像是加了個(gè)“無敵”BUFF,你攻擊力再高也打不下血。因此就算你有了一位五星英雄也不等于能橫掃副本,遇到相反屬性的BOSS依舊是盤菜。
圖3:不按要求做,金剛罩BOSS讓你體驗(yàn)到花兒為什么這樣紅
最后,五星英雄是個(gè)大·后·期!一方面是緣分太難搭,有玩家用4星拖3星的陣容配出了攻擊力+37%的緣分BUFF,而五星英雄的緣分太高大上,五星英雄畢玄的緣分加成吊炸天,最高能配出85%攻擊加成,但是每一條,注意是每一條緣分都要求五星英雄或當(dāng)前版本還沒有的英雄,那不就是分分鐘無緣分BUFF裸身上陣的節(jié)奏嗎!
圖4:三星宋師道的緣分很容易配
圖5:五星畢玄的緣分,呵呵噠
另一方面,五星英雄的進(jìn)階門檻過高。第一次升階要求五星進(jìn)階卡,第二次升階直接要求同樣的五星英雄……一個(gè)五星已經(jīng)爆光人品,再一個(gè)同樣的五星是要預(yù)支下輩子的幸運(yùn)值嗎?臣妾真的做不到??!當(dāng)然,當(dāng)前版本的進(jìn)階系統(tǒng)不太合理,下次測試應(yīng)該會調(diào)整,但三星培養(yǎng)起來比五星容易、性價(jià)比高是事實(shí)。
圖6:五星的進(jìn)階,還是想死
雪球相信,沒有廢柴的角色,只有廢柴的玩家。《大唐雙龍傳》并不是一個(gè)無腦拼數(shù)值的手游,五星固然有它的價(jià)值所在,但將全副身家押寶到抽五星上面卻大可不必。畢竟耗費(fèi)的元寶和精力,你的三星、四星英雄說不定都能升到+4了。
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