lol手游里面有補刀的機制嗎?和端游比起來又有什么不同呢?不知道的小伙伴可以來看看九游小編為大家?guī)淼年P(guān)于lol手游的補刀機制介紹!
補刀機制介紹
MiSTakE 提到,《英雄聯(lián)盟手游》中玩家必須回城才能夠買裝備,相較PC 版來說,手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間, 但一樣需要做地圖視野,地圖視野對游戲的影響很大,其他MOBA游戲基本上地圖全開,《英雄聯(lián)盟手游》中地圖一樣會有陰影,而地圖插眼是設(shè)定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像PC 版可以隔墻插眼,感覺起來會比較難一點點。
至于英雄方面,MiSTakE 覺得英雄細致度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能,而角色可以E 閃讓MiSTakE 與丁特都感到很興奮。 MiSTakE 表示,在手機版游戲中是可以E 閃的,但角色技能連貫性并不像PC 版可以同時按,例如不能同時按E+Q,但閃現(xiàn)配上特殊技能狀態(tài)是可以使用的。
另外,丁特在試玩時用易SOLO 掉大龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都單吃不了大龍,結(jié)果用易去吃是可以單吃的,也可以說研發(fā)團隊某種程度上把《英雄聯(lián)盟》很細節(jié)的東西都放到手機上。
MiSTakE 表示,《英雄聯(lián)盟手游》中運用了很多鏡像,玩家游戲時永遠都位于藍方,不會產(chǎn)生不同方向的問題,體驗上蠻OK。不過,此次測試只有25 位英雄,直播影片公布里面的許多英雄、在現(xiàn)場測試版本里面沒有放出來。
吃兵方面,MiSTakE 說,在《英雄聯(lián)盟手游》中,吃兵尾刀會有提示,原本紅血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經(jīng)驗、沒吃到則是一半,所以輔助就算在旁邊掛網(wǎng)一樣吸得到(笑),測試時感覺里面錢跳很快。
丁特表示,游戲操作性評分他給八分,他覺得比起過往MOBA 游戲,這款是有操作能力的,他一開始會擔心說《英雄聯(lián)盟》轉(zhuǎn)到手機游戲平臺會不會玩起來很無腦,實際測試后覺得是有很多操作空間的。
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