在不休的烏拉拉手游中轉職系統(tǒng)究竟該怎么玩呢?轉職系統(tǒng)可以說是不少玩家所關心的一個玩法特點,那么不清楚的話下面就來看一下吧!
不休的烏拉拉轉職系統(tǒng)玩法技巧攻略
現(xiàn)在一轉二轉三轉四轉的區(qū)別竟然就是一個被動天賦的升級。說實話這有點偷工減料的感覺了。
8個基礎職業(yè)已經(jīng)夠了,很合理,但是二轉三轉四轉都沒啥變化,最多給點自由能量點,也就是完全只是數(shù)值的變化,這是不是顯得沒啥誠意呢,純粹從rpg的角度看。雖然技能有流派,但后期還是會有雷同感。
不如加點轉職分支。類似地堡那樣,即使變動的技能不多。至少也比現(xiàn)在有趣一點。
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