導(dǎo) 不休的烏拉拉雷龍?jiān)趺催^(guò)?不休的烏拉拉雷龍峽谷34怎么打?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的不休的烏拉拉雷龍峽谷34打法攻略 帶打斷,兩個(gè),技能順序多試一下,就過(guò)了,我之前也打了好久 這玩意還得自己測(cè),最低過(guò)的是...

不休的烏拉拉雷龍怎么過(guò)?不休的烏拉拉雷龍峽谷34怎么打?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的不休的烏拉拉雷龍峽谷34打法攻略

帶打斷,兩個(gè),技能順序多試一下,就過(guò)了,我之前也打了好久

這玩意還得自己測(cè),最低過(guò)的是戰(zhàn)士…我是斗士技能都不一樣…而且可能你看的時(shí)候人家技能順序就已經(jīng)變了

寵物可以帶開(kāi)服送的火龍,4條,屬性克制比較好打

拋磚引玉,我也不是內(nèi)側(cè)玩家,只不過(guò)被這玩意卡了挺長(zhǎng)時(shí)間的

先說(shuō)我們隊(duì)的打法,配置 斗士 薩滿 刺客 術(shù)士

剛開(kāi)始是我?guī)Т驍?,但是打斷的比較慢基本都劈了4下了才能給技能斷了,第二個(gè)雷技能就徹底亂了,就這樣足足卡了半個(gè)小時(shí)

后來(lái)刺客負(fù)責(zé)打斷,技能順序?yàn)?技能 4費(fèi)彈彈彈 2技能 回旋踢(打斷)三技能是個(gè)三費(fèi)技能(后來(lái)想想如果帶個(gè)二費(fèi)技能可能會(huì)好一點(diǎn)PS:我沒(méi)測(cè)試啊,不負(fù)責(zé)的猜測(cè)…),這樣的技能順序大雷龍第一個(gè)雷一下都劈不出來(lái)就直接被打斷了,第二個(gè)雷扛4下后打斷。第三個(gè)雷硬扛著基本就過(guò)了,過(guò)不了那就是輸出不夠,因?yàn)榈谌齻€(gè)雷結(jié)束就狂暴了

如果隊(duì)伍沒(méi)有刺客也沒(méi)事兒,點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)斗詳情就是每分鐘獲取的哪里看技能順序,在雷龍那里找下閃電球最近的技能,把該技能替換成打斷(最好不要改變技能的費(fèi),要不還得亂…)

這游戲肉要負(fù)責(zé)的事情太多了,雖然技能不是手動(dòng)放的,但是順序排列及其講究打斷、嘲諷都是我的事

好多次才明白這個(gè)順序不是一般的難排

每個(gè)技能的釋放時(shí)間都有細(xì)微的差別,前一個(gè)技能差一點(diǎn)時(shí)間第二個(gè)打斷技能就更不上boss的技能吟唱時(shí)機(jī),加上boss時(shí)不時(shí)的吹飛技能

控制技能都會(huì)造成自身技能進(jìn)度的延遲觸發(fā)

還要考慮隊(duì)友沉默技能對(duì)boss技能的封堵延后情況。

不休的烏拉拉雷龍峽谷34圖文打法攻略