何謂多層地圖模式?我想這是很多關(guān)注《武極天下》手游的玩家一直想要搞清楚的問(wèn)題。所謂“多層地圖”并不是大眾常規(guī)理解下的“一個(gè)秘境包含數(shù)個(gè)不同地圖(迷宮)”,而是一個(gè)場(chǎng)景先由3d場(chǎng)景進(jìn)行建模,然后渲染成2d的畫(huà)面。使得該場(chǎng)景能夠以畫(huà)面上一點(diǎn)為中心進(jìn)行拉伸,從而達(dá)到一種媲美相機(jī)變焦的視野,通過(guò)多層地圖的形式,在2d游戲中做出了3d游戲的感覺(jué)。
目前市面上無(wú)論是手游甚至是端游,大多數(shù)都只是單地圖場(chǎng)景模式,能做到雙層地圖的就已經(jīng)是鳳毛麟角,而《武極天下》手游的四層地圖模式,無(wú)疑再一次遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走在了行業(yè)前列,以破繭之姿打破了傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景視覺(jué)之繭。
【固定化場(chǎng)景 單調(diào)視覺(jué)感】
目前市場(chǎng)上的游戲,近乎百分之九九都是單地圖場(chǎng)景模式??茖W(xué)研究證明,人對(duì)著同一固定化場(chǎng)景直視超過(guò)十秒鐘就會(huì)產(chǎn)生疲勞感。因此單地圖模式非常影響用戶體驗(yàn),再加上很多玩家每每打到超級(jí)神裝的時(shí)候都會(huì)情不自禁拉伸地屏幕,以圖近距離觀賞道具細(xì)節(jié),可大對(duì)數(shù)情況下視野只會(huì)一動(dòng)不動(dòng),難免會(huì)讓人有種失落之感。
【技術(shù)難 多層地圖難度高】
多層地圖難以實(shí)現(xiàn)在游戲圈已是公認(rèn)的事實(shí),首先表現(xiàn)在工作量,單地圖設(shè)定往往一個(gè)場(chǎng)景只需要一張?jiān)?huà)的工作量;而多層地圖模式下,同樣的場(chǎng)景則是由3D場(chǎng)景建模再經(jīng)渲染而成,工作量也就是前者的數(shù)倍,如此的時(shí)間和物料成本是很多公司所無(wú)法承受的。再者,要想實(shí)現(xiàn)單反變焦化的3D視覺(jué)效果,對(duì)建模和渲染的水平要求極其高,否則就會(huì)嚴(yán)重影響視野拉伸的流暢度,這對(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作水平無(wú)疑是一份巨大挑戰(zhàn)。
【追求視覺(jué)極致 打造巔峰手游】
《武極天下》手游一如它的slgon“破繭之作”所描述的一樣,作為游戲人,我們就是要打破傳統(tǒng)束縛追求玩法極致:別人不敢做的,我們敢做!別人不能做的,我們偏偏能做!不但讓單地圖模式成為了過(guò)去,還破天荒地將實(shí)現(xiàn)了四層地圖,高精度的原畫(huà)畫(huà)質(zhì)讓視野的每一次拉伸/縮聚都能達(dá)到媲美單反變焦的3D效果,從而打造手機(jī)游戲視覺(jué)巔峰!
《武極天下》手游多層地圖設(shè)定,打造手游變焦化3D視覺(jué)效果,無(wú)懼這個(gè)看臉的時(shí)代。玩家可登錄官網(wǎng)第一時(shí)間進(jìn)行預(yù)約注冊(cè),即可獲得《武極天下》手游首測(cè)資格。
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:
破繭之一:無(wú)商城——不賣(mài)裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣(mài)任何改變數(shù)值的道具
破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來(lái)源于小說(shuō)
破繭之三:全球大服——蘋(píng)果、安卓手機(jī)互通
破繭之四:裝備無(wú)等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝
破繭之五:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢(qián)買(mǎi)體力
破繭之六:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)
破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫(huà)”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)
破繭之八:內(nèi)置拍賣(mài)平臺(tái)——裝備道具能買(mǎi)賣(mài),做真正的手機(jī)網(wǎng)游
破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——告別電子合成音,90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地
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