使命召喚AK配件攻略詳解,AK作為突擊步槍中人氣最高的武器,在本作《使命召喚手游》自然也得以出場。不過想馴服這頭猛獸可不太容易,但希望這篇攻略能給各位一些幫助。
AK配件攻略
AK作為一把突擊步槍,開鏡速度與重量都比較均衡,也因?yàn)樵撎匦允沟猛粨舨綐屧诒咀髦凶⒍〒?dān)任著萬金油的角色。而AK則是突擊步槍中最兇猛的那一類,在擁有這非滿血近距離兩槍、中距離三槍、遠(yuǎn)距離四槍的高額傷害同時(shí),也負(fù)擔(dān)了全游戲數(shù)一數(shù)二的巨大后坐力。“與野獸共舞”是AK的使用中最直觀的感受了。
也正因這點(diǎn),AK更加適合中近距離作戰(zhàn),使用三四發(fā)一輪的低后坐力短點(diǎn)射進(jìn)行輸出。注意AK最忌諱在對遠(yuǎn)距離敵人進(jìn)行掃射,這么做不但擊殺效率極低,還很容易暴露位置被敵人點(diǎn)掉。
AK的作戰(zhàn)思路比較靈活,憑借著突擊步槍萬金油的特性和高額傷害,無論是卡點(diǎn)繞后還是正面鋼槍都有不錯(cuò)的效果。但由于后坐力較高及遠(yuǎn)距離彈道很散,使得AK在面對遠(yuǎn)距離敵人時(shí)表現(xiàn)不佳。如果需要擊殺遠(yuǎn)距離敵人,依靠掩體拉近距離進(jìn)行擊殺是更好的選擇。而在近距離對槍時(shí),AK可以說不虛一切武器。
配裝思路——新手穩(wěn)健流配裝
這套配裝的芯片都可以在低等級(jí)解鎖,且以茍命穩(wěn)健為核心。比較適合等級(jí)較低,或是喜愛AK但駕馭不住的玩家。
武器配件不使用瞄具+前握把+擴(kuò)容彈夾+快瞄握把/金屬被甲彈
既然是穩(wěn)健流,那就以能殺人為主,怎么多殺人交給大佬就好。這套配裝可以中和AK的強(qiáng)大后坐力,同時(shí)提升自身的容錯(cuò)率。
首先不使用瞄具可以降低畫面抖動(dòng),變相降低后坐力(在設(shè)置把視野拉滿,也有助于壓槍)。前握把進(jìn)一步降低后坐力,擴(kuò)容彈夾提升容錯(cuò)率,最后喜好對槍的玩家選擇快瞄握把讓自己對槍更有優(yōu)勢,喜好卡點(diǎn)的玩家可以選擇金屬被甲彈提升穿墻傷害。
芯片選擇
堅(jiān)持不懈/快速治療+強(qiáng)韌+強(qiáng)硬路線
這三個(gè)芯片的解鎖等級(jí)都比較低,很適合新手使用。而且也可以有效提升存活率與游戲體驗(yàn)。
紅芯片如果kda實(shí)在慘不忍睹就選堅(jiān)持不懈,一局起碼能憋幾個(gè)連殺。而對于KD比較不錯(cuò)(2以上)可以選擇快速治療,只要沒打死你三秒后又是一條好漢。綠芯片強(qiáng)韌有點(diǎn)類似于CS的防彈衣,可以減少被擊中時(shí)的槍口抖動(dòng)與硬直,在對槍時(shí)非常好用,而且解鎖等級(jí)也很低。如果不喜歡對槍可以換成冷血。
藍(lán)芯片
強(qiáng)硬路線屬于剛健樸實(shí)的分?jǐn)?shù)加成,得分加成不管是憋連殺還是上TOP3都大有助益,強(qiáng)烈推薦使用。
總之,新手使用AK比較建議繞后或是卡點(diǎn),很容易在敵人沒察覺到的時(shí)候擊殺對方,而注意盡量避免中遠(yuǎn)距離的對槍。遠(yuǎn)距離的敵人盡量拉近距離擊殺,或是在敵人沒發(fā)現(xiàn)的時(shí)候用點(diǎn)射偷掉。
配裝思路——刀口舔血式配裝
這一套配裝適合等級(jí)較高,且可以駕馭AK高后坐力的玩家,利用高風(fēng)險(xiǎn)高效率的對槍與繞后來刀口舔血,可以說這套配裝可以讓AK的暴力美學(xué)展現(xiàn)的淋漓盡致。
武器配件
不使用瞄具/ACOG瞄具+前握把+快速彈夾+槍托
ACOG瞄具可以提升對中遠(yuǎn)距離的打擊能力,但會(huì)犧牲穩(wěn)定性和近距離作戰(zhàn)能力。大圖可以帶上,而小圖還是建議不使用瞄具。前握把必帶不多提,快速彈夾對于AK這種換彈慢的武器,可以大幅提升回到戰(zhàn)場的速度。槍托配合潛藏者可以獲得比沖鋒槍還快的開鏡移動(dòng)速度,保持高速移動(dòng)讓敵人難以瞄準(zhǔn),在對槍中可以獲得很大的優(yōu)勢。
芯片選擇
潛藏者+幽靈+死寂
如上文所說,槍托配合潛藏者可以在對槍時(shí)讓敵人難以瞄準(zhǔn)。幽靈不會(huì)被UAV偵察到非常好用,也可以使用硬鏈接替換。
死寂提升繞后的成功率,不喜歡死寂的話可以換成強(qiáng)硬路線。這套芯片完全服務(wù)于對槍與繞后,同時(shí)利用高移速躲避子彈的特性,用刀口舔血形容再合適不過了。
總之,這套配裝適合高手提升擊殺效率與對槍成功率,是一套風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的配裝,適合對游戲有一定理解的玩家。
對抗思路
首先,大體思路就是中近距離可以依靠AK的高傷害對槍,中遠(yuǎn)距離以四五發(fā)的短連射攻擊,AK前幾發(fā)的后坐力很好控制,而且四發(fā)命中也可以直接擊殺敵人。遠(yuǎn)距離就不要想著對槍,除非在敵人沒發(fā)現(xiàn)自己的時(shí)候可以用點(diǎn)射偷掉以外,對于遠(yuǎn)距離的敵人依靠掩體拉進(jìn)距離會(huì)是更好的選擇。注意AK以點(diǎn)射連射為主,盡量避免掃射,AK的潑水效率很低,很容易被反殺或是暴露位置被偷掉。
另外跟其他武器的對抗都簡單說下自己的理解,也歡迎各位補(bǔ)充~
VS沖鋒槍:AK算是為數(shù)不多能跟***在近距離掰一掰手腕的武器了,和沖鋒槍對槍時(shí)大部分都會(huì)左右晃,可以提前跟槍?;蛘咧苯铀倪B發(fā)收槍,沒打死再開鏡。
VS突擊步槍:AK和其他突擊步槍在中遠(yuǎn)距離以前對槍都非常輕松,而且突擊步槍大多左右晃不動(dòng),直接抬槍打就好。不要在遠(yuǎn)距離和其他突擊步槍對槍。
VS輕機(jī)槍:對于沒有卡點(diǎn)的輕機(jī)槍幾乎不足為懼,機(jī)槍的開鏡比突擊步槍要慢,而且移動(dòng)速度很慢,幾乎是活靶子。而在卡點(diǎn)的輕機(jī)槍就需要多使用戰(zhàn)術(shù)裝備來解決了。
至于霰彈槍和狙擊槍沒什么好說的,霰彈槍別離太近狙擊槍別離太遠(yuǎn)。。
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