導(dǎo) 魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩堆什么屬性好?相信很多玩家不知道增強(qiáng)薩滿的屬性,那也不知道怎么選擇下面就是小編為大家整理的魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析,感興趣的玩家一起來看看吧 增強(qiáng)薩堆什么屬性 1.白...

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩堆什么屬性好?相信很多玩家不知道增強(qiáng)薩滿的屬性,那也不知道怎么選擇下面就是小編為大家整理的魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析,感興趣的玩家一起來看看吧

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析

增強(qiáng)薩堆什么屬性

1.白字屬性

耐力:1耐力=10點(diǎn)生命值

力量:1力量=2攻擊強(qiáng)度,14攻擊強(qiáng)度=1武器DPS

敏捷:1敏捷=0.05%物理暴擊,20敏捷=1%物理暴擊

智力:1智力=15點(diǎn)法力值,32智力=1%法術(shù)暴擊,

精神:精神值÷5+13=回藍(lán)量

 

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析

在PVE中

耐力隨緣,越多越好,沒有也行。

力量(也就是攻擊強(qiáng)度)永遠(yuǎn)是增強(qiáng)薩滿的第一位白字屬性,它會(huì)直接簡單粗暴的提升傷害

敏捷雖然加暴擊,30%物理暴擊前(含團(tuán)本buff藥水等,不含世界buff),同品級(jí)的暴擊屬性帶來的收益高于攻強(qiáng),但是有一個(gè)客觀問題:

帶有20敏的裝備比帶有1%暴擊的裝備,其他屬性的占比會(huì)低,從而降低裝備的整體性價(jià)比,進(jìn)而降低敏捷的性價(jià)比。(注意是性價(jià)比,不是收益,收益是固定的)

所以要結(jié)合該裝備的整體屬性去看敏捷。

2.綠字屬性(現(xiàn)階段有的)

攻擊強(qiáng)度(提高物理傷害)

法術(shù)強(qiáng)度(提高魔法傷害)

治療效果(提高治療效果)

物理命中(提高物理命中幾率)

物理暴擊(提高物理暴擊幾率)

法術(shù)命中(提高法術(shù)命中幾率)

法術(shù)暴擊(提高法術(shù)暴擊幾率)

5回法力值(每5秒回復(fù)的法力值,單獨(dú)屬性,與精神無關(guān),與是否在戰(zhàn)斗中或施法狀態(tài)無關(guān))

 

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析

套裝特效

3.戰(zhàn)斗狀態(tài)

在對(duì)抗骷髏級(jí)boss,默認(rèn)為63級(jí):

雙手武器、單手主手武器、攻擊技能未命中率9%

躲閃6.5%

招架打背沒有

格擋打背沒有

斜偏率40%

斜偏減傷35%

法術(shù)未命中率17%

 

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析

4.命中屬性:

其他種族,或獸人拿雙手錘時(shí),物理命中9%達(dá)標(biāo)

獸人拿雙手斧時(shí),物理命中6%達(dá)標(biāo)

5點(diǎn)武器專精帶來的收益巨大,對(duì)抗骷髏級(jí)boss時(shí):

斜偏傷害損失從14%降低到6%,增加3%物理命中,降低目標(biāo)0.5%躲閃幾率,并且身上加命中的裝備可以更換為加暴擊的裝備。

斧專精的收益簡易計(jì)算方式:8%白字傷害提升×短時(shí)間戰(zhàn)斗70%物理傷害占比≈5.6%(下限提升),長時(shí)間戰(zhàn)斗80%物理傷害占比下≈6.4%(上限提升)

PS:對(duì)于獸人來說,有好用的斧,就別拿錘!

劍師護(hù)手對(duì)雙手斧無效,特別注意下,別花冤枉錢......

這個(gè)版本的畢業(yè)武器為米錘,相對(duì)于眼球斧超越了其自身約10%,遠(yuǎn)大于斧專收益,并且最終階段加命中的裝備并無其他可替換的高性價(jià)比裝備~~~不過眼球斧依然是極品,僅次于米錘!

法術(shù)命中17%達(dá)標(biāo),但是要放棄該屬性:

增強(qiáng)薩滿的法術(shù)傷害占比不到總傷害的30%,戰(zhàn)斗時(shí)間越長,占比越低。

如果一定要堆滿或堆出質(zhì)變,則需要犧牲海量的物理屬性,撿芝麻丟西瓜得不償失。

法系裝備或布甲裝備競爭激烈,道義上講也不名正言順。

 

魔獸世界懷舊服增強(qiáng)薩各屬性分析

5.物理暴擊屬性:

由于風(fēng)怒和亂舞的存在,物理暴擊有特定的衰減閾值,實(shí)在抱歉,我不會(huì)搞程序,沒辦法算出精確數(shù)值,只能用現(xiàn)有的資料和數(shù)據(jù),手算出大概數(shù)值,不是很精確,僅供參考:

假設(shè)物理命中達(dá)標(biāo)的前提下,(100%命中-40%固定斜偏-6.5%固定打背閃避)÷(100%暴擊-3%骷髏級(jí)boss免爆-1.8%技能差暴擊抑制)÷1.4增強(qiáng)薩滿平砍系數(shù)(平砍1+風(fēng)怒0.4)÷1.3最高亂舞系數(shù)=30.556761326%

結(jié)論:物理暴擊超過約30%后,收益大幅下降。(含團(tuán)本buff藥水等等)

所以在30%暴擊之前,擇優(yōu)選加暴擊裝備。(其實(shí)BIS裝備基本都固定了,也談不上挑選配裝,僅過度裝備篩選下就ok了)

PS:跪求論壇里的萬能大神,測算出精確的暴擊閾值~~~!不勝感激?。?!

6.其他屬性

價(jià)值不大,隨緣就好,不多說。

(法傷薩現(xiàn)階段還沒有裝備支持,先不做研究討論,等TAQ開了以后再說吧~~~)

7.目前階段屬性總結(jié):

物理命中9%(獸人拿斧6%)>物理暴擊30%前(含團(tuán)本buff藥水等等)>力量=攻擊強(qiáng)度>物理暴擊30%后(含團(tuán)本buff藥水等等)>敏捷>智力>法術(shù)暴擊>法術(shù)強(qiáng)度>5回>法術(shù)命中>其他......