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2015年4月9日,《格斗群雄》正式對(duì)外開放二測。號(hào)稱水墨格斗大作的《格斗群雄》首測時(shí)獲得眾玩家好評(píng),如今開啟二測,比較令人期待的依然是在畫面的質(zhì)感、格斗的體驗(yàn)以及新開放的系統(tǒng)...
2015年4月9日,《格斗群雄》正式對(duì)外開放二測。號(hào)稱水墨格斗大作的《格斗群雄》首測時(shí)獲得眾玩家好評(píng),如今開啟二測,比較令人期待的依然是在畫面的質(zhì)感、格斗的體驗(yàn)以及新開放的系統(tǒng)。下面就一起感受下《格斗群雄》二測的最新體驗(yàn)。
登錄后顯示人物選擇界面,角色依然只提供兩個(gè),霸氣的戰(zhàn)狂和閑逸的靈女。選擇好角色后進(jìn)入游戲有一個(gè)開場,和一測時(shí)沒什么大差別,但比原來多出的一點(diǎn)是,游戲開場有意讓玩家提前體驗(yàn)新系統(tǒng)神獸召喚和武將系統(tǒng),比如劉備三兄弟突然出現(xiàn)救了角色一把,在最后對(duì)陣張角時(shí)引導(dǎo)玩家釋放“神獸召喚”的招式,確實(shí)讓人感到驚喜,也讓玩家對(duì)游戲更多份期待。劇情指引依然是按照主角英雄救美的經(jīng)典套路走,對(duì)新手玩家來說還是比較實(shí)用的。
游戲界面依然和人物造型也與首測時(shí)大抵相同,但與首測對(duì)比,還是能夠感受到二測的游戲畫面有比較明顯的優(yōu)化,游戲場景依然是古香古色,游戲的水墨畫風(fēng)也非常出色,畫質(zhì)的精細(xì)度有明顯的提升,從人物造型到場景構(gòu)造都比原來精致細(xì)膩許多,確實(shí)讓人有一種進(jìn)入了極具古典美的“國畫”世界中,整體上給人十分不錯(cuò)的感官感受。
游戲操作上依然是經(jīng)典的虛搖加按鍵的操作模式,之前有玩家吐槽右手技能按鍵對(duì)男生來說略微小了些,而此次二測版本游戲時(shí)右手技能按鍵經(jīng)過優(yōu)化后有變大一些,操作手感好很多,而左手的虛擬搖桿繼承了首測時(shí)不錯(cuò)的靈敏度和舒適度,比較讓人驚喜的一點(diǎn)是,首測時(shí)虛擬搖桿是固定在游戲畫面的左下角,動(dòng)作大一些就會(huì)脫離了搖桿控制范圍,而二測版本的虛擬搖桿可以在畫面移動(dòng),一些“大手大腳”的玩家就可以不必?fù)?dān)心老問題的出現(xiàn)了。
在玩法上游戲以推圖為主。推圖過程中,角色與敵軍戰(zhàn)斗時(shí)施展的招式技能帶出的特效華麗炫目,視覺上帶來強(qiáng)烈的沖擊,音效配合完美,操作也十分順暢,打擊感十足。角色的技能種類也較多,特效酷炫,CD等待時(shí)間比較短,增加了游戲的可玩性。此外,游戲難度設(shè)置也比較合理,前10級(jí)會(huì)比較容易就升上去,主要是引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)技能、裝備、提升屬性等等,后面會(huì)逐漸增加難度,挑戰(zhàn)玩家真正實(shí)力。
不得不說下游戲二測新開放的系統(tǒng),武將系統(tǒng)。游戲做足任務(wù)到達(dá)一定等級(jí)后會(huì)開放武將系統(tǒng),同時(shí)贈(zèng)送一張圖錄殘頁讓你體驗(yàn)玩法,武將以三國眾名將為依據(jù)做設(shè)定,打贏武將就可以讓他與你一同出戰(zhàn)。從戰(zhàn)斗體驗(yàn)上來說,武將一開始等級(jí)低的時(shí)候作用不大,角色還是要自食其力比較多,但隨著武將等級(jí)的提高,學(xué)習(xí)的技能越來越多,戰(zhàn)斗能力會(huì)越來越強(qiáng),到后期游戲難度增加時(shí),武將的作用也會(huì)慢慢顯現(xiàn)出來。
總的來說,劇情依舊延續(xù)首測三國經(jīng)典,依然是英雄救美的經(jīng)典套路,但游戲在畫面質(zhì)感、戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面質(zhì)量上有明顯的提升,優(yōu)質(zhì)的水墨畫風(fēng)、酷炫的技能特效、新開放的系統(tǒng)都讓人十分滿意。對(duì)中國水墨格斗題材感興趣的玩家來說,《格斗群雄》會(huì)是不錯(cuò)的選擇,可以體驗(yàn)一下。
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