導(dǎo) PVP玩法介紹——遠(yuǎn)征西域(一) 1、整個(gè)西域版圖有一定數(shù)量城池 2、每個(gè)城池可容納一定數(shù)量的玩 3、玩家可以通過(guò)一步步往上搶占城池獲取更大收益斗 4、同時(shí)也可以本城“探寶”過(guò)程中出現(xiàn)的...

PVP玩法介紹——遠(yuǎn)征西域(一)

1、整個(gè)西域版圖有一定數(shù)量城池

2、每個(gè)城池可容納一定數(shù)量的玩

3、玩家可以通過(guò)一步步往上搶占城池獲取更大收益斗

4、同時(shí)也可以本城“探寶”過(guò)程中出現(xiàn)的隨機(jī)寶藏

5、占據(jù)城池獲得的西域貨幣可通過(guò)“兌換”來(lái)?yè)Q取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)

6、在西征過(guò)程中也會(huì)遇到各種各樣的新奇事件

遠(yuǎn)征西域(圖)

(一) 基礎(chǔ)功能

1. 西域構(gòu)建

1) 西域版圖呈現(xiàn)上下結(jié)構(gòu)

2) 從下到上一共有150個(gè)城池

3) 第一城在最下面,第一百五十城在最上面

4) 所有玩家都是從最下面的第二城打起

2. 遠(yuǎn)征次數(shù)

1) 在西域發(fā)生戰(zhàn)斗需要消耗挑戰(zhàn)次數(shù),包括城池戰(zhàn)斗和搶寶戰(zhàn)斗

2) 戰(zhàn)斗勝利、失敗皆會(huì)消耗一次挑戰(zhàn)次數(shù)和精力

3) 挑戰(zhàn)次數(shù)不夠則不能發(fā)起攻城和奪寶戰(zhàn)斗

4) 挑戰(zhàn)次數(shù)每日刷新

(二) 城池功能

1. 初始生成

1) 初始西域所有城池全部都占滿了匈奴士兵

2) 每個(gè)城池里匈奴士兵的數(shù)量跟城池可容納人數(shù)一樣

3) 越往上的城池難度越高

4) 玩家初始在第一個(gè)城,包裝為“玉門(mén)關(guān)”,容量無(wú)限,不產(chǎn)寶藏,積分為0

5) 匈奴士兵被玩家擊敗則從城池中消失,擊敗匈奴士兵的玩家進(jìn)入該城池

6) 當(dāng)某一城池內(nèi)匈奴士兵被打完了,后續(xù)玩家再打即直接攻擊城池里的玩家

2. 城池人數(shù)

1) 每個(gè)西域城池可容納的單位(玩家and匈奴士兵)數(shù)量有限制

2) 越往上的城池可容納單位數(shù)量越少

3) 任何時(shí)候,城池內(nèi)單位數(shù)量都應(yīng)等于該城池可容納上限

4) 當(dāng)城池里出現(xiàn)單位數(shù)量不足上限時(shí),自動(dòng)補(bǔ)充該城池對(duì)應(yīng)的匈奴士兵

5) 城池人數(shù)特例:最下面的城池(第一城)容納單位數(shù)量沒(méi)上限

3. 城池收益

1) 每個(gè)西域城池都對(duì)應(yīng)有各自單位時(shí)間經(jīng)營(yíng)收益

2) 玩家占據(jù)某個(gè)城池后,每30分鐘會(huì)產(chǎn)生一次西域收益

3) 越往上的城池,單位時(shí)間產(chǎn)生的收益越高

4. 城池戰(zhàn)斗

1) 玩家可對(duì)上方離自己最近的三個(gè)城池攻擊對(duì)應(yīng)城池目標(biāo),提升自己的城池位置

2) 如若戰(zhàn)斗勝利,挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)者交換當(dāng)前所處城池

3) 城池內(nèi)目標(biāo)選擇規(guī)則:

a) 每個(gè)城池內(nèi)所有單位按進(jìn)入城池的先后順序依次排序

b) 在給玩家推薦目標(biāo)時(shí),若城池內(nèi)有匈奴士兵則優(yōu)先匈奴士兵

c) 發(fā)起挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗勝利雙方換位后,各自排序到對(duì)應(yīng)城池最后面

d) 特例:西域前十名玩家(最上面10個(gè)城池,每個(gè)城池容納一個(gè)玩家)

i. 最前10個(gè)城池玩家可無(wú)視上述規(guī)則,任意相互挑戰(zhàn)

ii. 上面的城池玩家挑戰(zhàn)下面的城池玩家,無(wú)論勝敗不發(fā)生位置改變

iii. 下面城池的玩家挑戰(zhàn)上面的城池玩家,勝利則與對(duì)方互換位置

5. 戰(zhàn)斗沖突發(fā)生情況:

1) 被攻擊目標(biāo)位置已發(fā)生變化

2) 攻擊發(fā)起人位置發(fā)生改變(離當(dāng)前挑戰(zhàn)城池距離超過(guò)3個(gè)城池)

6. 戰(zhàn)斗沖突對(duì)應(yīng)解決辦法:

1) 出現(xiàn)第一種情況時(shí),如果被攻擊目標(biāo)玩家位置高于發(fā)起人,則繼續(xù)正常攻擊,戰(zhàn)后互換位置;但如果被攻擊目標(biāo)玩家位置低于發(fā)起人,則出提醒后,刷新面板對(duì)手。

2) 出現(xiàn)第二種情況時(shí),允許玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),戰(zhàn)后互換位置

城池(圖)

(三) 寶藏功能

1. 寶藏基礎(chǔ)

1) 城池周圍可產(chǎn)出隨機(jī)寶藏

2) 對(duì)應(yīng)城池里的玩家可對(duì)寶藏發(fā)起占領(lǐng)和搶奪

3) 寶藏最終生產(chǎn)成熟后,占領(lǐng)的玩家即可獲取對(duì)應(yīng)寶藏獎(jiǎng)勵(lì)

2. 寶藏類型

1) 寶藏按收益類型分為:

a) 銅錢(qián)寶藏:以銅錢(qián)為主,外加少量裝備經(jīng)驗(yàn)材料和其他道具

b) 元寶寶藏:以元寶為主,外加少量裝備經(jīng)驗(yàn)材料和其他道具

c) 裝備經(jīng)驗(yàn)材料寶藏:以裝備經(jīng)驗(yàn)道具為主,外加少量銅錢(qián)和其他道具

2) 同種類型寶藏,按收益可分為:大、中、小三種收益類型

3) 同種寶藏收益根據(jù)當(dāng)前城池位置不同同種大小的寶藏也會(huì)有收益不同,越高的城池寶藏收益越多

4) 寶藏在界面顯示上,僅顯示其大小和價(jià)值,不顯示具體收益類型(收益類型僅發(fā)現(xiàn)者知道,見(jiàn)發(fā)現(xiàn)寶藏事件)

3. 收獲周期

1) 每個(gè)寶藏被占領(lǐng)后,開(kāi)始計(jì)時(shí)收獲周期

2) 寶藏出現(xiàn),如果半個(gè)小時(shí)無(wú)玩家占領(lǐng),則寶藏自動(dòng)消失

3) 不同大小的寶藏收獲周期不一樣,不同類型的寶藏收獲周期亦不同

4) 當(dāng)收獲周期結(jié)束時(shí),寶藏即被當(dāng)前占領(lǐng)的玩家收獲獲得

5) 寶藏占領(lǐng)者每次被攻擊都會(huì)減少收獲需要的時(shí)間

6) 被搶奪者擊敗則減少較多收獲時(shí)間(如3分鐘),占領(lǐng)者獲勝則減少較少收獲時(shí)間(如2分鐘)

7) 當(dāng)寶藏生產(chǎn)時(shí)間僅剩少量時(shí)間(不同大小寶藏要求不一樣)時(shí),被攻擊不再減少收獲時(shí)間,如此時(shí)寶藏者更換,則寶藏剩余時(shí)間重置為該時(shí)間

4. 搶奪規(guī)則

1) 搶奪寶藏跟城池上下戰(zhàn)斗互不干擾,即占領(lǐng)寶藏不影響玩家在城池的活動(dòng),包括玩家主動(dòng)和被動(dòng)發(fā)起城池戰(zhàn)斗

2) 但是,搶奪寶藏的前提是,玩家必須在對(duì)應(yīng)城池(可視寶藏),方可對(duì)該城池周圍寶藏發(fā)起搶奪,其他城池寶藏玩家是不可見(jiàn)的

3) 一個(gè)玩家同時(shí)能對(duì)多個(gè)寶藏發(fā)起搶奪(包括跨城池),但是當(dāng)前同時(shí)占領(lǐng)寶藏個(gè)數(shù)不能超過(guò)剩余領(lǐng)寶次數(shù)

4) 當(dāng)寶藏初始生成時(shí),會(huì)被一個(gè)npc匈奴占領(lǐng),玩家可以選擇攻打被匈奴占領(lǐng)的寶藏

5) 玩家成功戰(zhàn)勝當(dāng)前占領(lǐng)寶藏的玩家,即可獲得寶藏占領(lǐng)權(quán)

5. 每日次數(shù)

1) 玩家每日有3次領(lǐng)取寶藏的機(jī)會(huì)

2) 按玩家每成功收獲一個(gè)寶藏,計(jì)為消耗一次領(lǐng)寶次數(shù)

3) 領(lǐng)寶次數(shù)不足時(shí),無(wú)法發(fā)起奪寶和寶藏占領(lǐng)操作

4) 領(lǐng)寶次數(shù)每日刷新

搶寶界面(圖)