最開始接觸的三國類游戲是光榮的三國志系列,那個時候熬夜統(tǒng)一的事沒少干,盡管僅僅是一個單機游戲,也當真是欲罷不能。直到現(xiàn)在SAN9和SAN11也是時常拎出來溫習一遍。但若要體驗與玩家互動的樂趣,那么網(wǎng)絡(luò)版的三國題材的更好玩。朕的江山就是這樣的一款游戲。
簡潔的界面,玩過三國系列的上手非常的容易,這個世界地圖就是我們常見的三國時代的中國地圖,東北只有襄平,據(jù)說是現(xiàn)在的遼寧遼陽。西部邊界只到甘肅武威,南至云南、交趾,經(jīng)典的三國地圖。
玩家經(jīng)匹配后只占據(jù)主城,而且主城有一段時間的保護期。主城周邊的小城是可以隨意打的,但在打不了主城的情況下,一般玩家之間是盡量避免相互攻伐的。
游戲的武將系統(tǒng)是很有特色的。除了統(tǒng)、勇、智、政等三維系統(tǒng)外,武將的成長性變得更為重要了,游戲設(shè)定三國中的名望更高的武將擁有更高的成長性,也就是更值得培養(yǎng)。
武將的成長是需要大量的武魂支撐的,每天的活動和任務(wù)都會獎勵一定數(shù)量的武魂,當然如果你舍得花RMB,那么會有更多的武魂,培養(yǎng)更多高階的武將。
當然作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,盡管給玩家的體驗優(yōu)異,但也難免落入俗套,這可能也是為了持續(xù)贏利的需要,推出了更多的系統(tǒng)。比如上圖的這個神靈系統(tǒng),用招喚符來“翻牌子”,翻的越多給戰(zhàn)斗隊伍加成的屬性就越高。
名馬系統(tǒng)。通過放生紫、鐵馬來隨機得到小馬駒,培養(yǎng)名馬,高等級的名馬對武將的加成也是很明顯的。最近又上線了陣法系統(tǒng),有了陣法書,又對隊伍的攻擊力有了更大的提升。
過多的“系統(tǒng)”,一方面增加了游戲的“吸金”能力,另一方面也直接導致了游戲的過度繁瑣,減弱了可玩性,導致大批玩家的流失。作為三國的“忠粉”,我真心的希望游戲的策劃者,能在“吸金”和可玩性之間達到某種平衡。
限于篇幅今天就說到這里,以上對于老玩家而言,就權(quán)當是一種情結(jié)的回顧,對于還沒接觸這款游戲的新手玩家,不妨“入坑”試玩一下,還是很耐玩的,尤其是當你合縱連橫打敗所有活人,統(tǒng)一全國的時候。
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