不休的烏拉拉屬性克制規(guī)則是什么?不休的烏拉拉手游中存在屬性相克的說法,我們一旦利用好這點對于我們的幫助是非常大的,那么屬性克制的規(guī)則是什么?下面就和小編一起來看看克制關(guān)系一覽吧。
不休的烏拉拉手游之中當(dāng)前的屬性克制鏈條是電克土、土克冰、冰克火、火克電如此循環(huán)。而合理地利用這項規(guī)則能夠使玩家的寵物獲得相當(dāng)高的傷害和免傷加成。
具體來說通常屬性共計十點,每有一點屬性被克制,都會帶來5%左右的傷害和免傷優(yōu)勢。
而烏拉拉世界之中的生物往往不只具有一種屬性,經(jīng)常會有兩種屬性占據(jù)不同比重瓜分10點屬性總值的情況,此時應(yīng)該怎么計算屬性的克制呢?
此時玩家可以分別對屬性進行計算最終加總。例如boss的兩個屬性被寵物的兩個屬性分別完全克制而寵物并沒有被boss克制的屬性時,克制仍然能夠累計滿10點。
如果寵物對于boss的屬性克制不完全,例如當(dāng)boss的某項屬性點數(shù)達到7點而玩家寵物的屬性只有6點時,則只能按照6個5%的倍率計算克制。
當(dāng)boss擁有的屬性能夠?qū)櫸锏膶傩援a(chǎn)生克制時,則要在同樣的規(guī)則之下進行相應(yīng)的反加,直至從克制boss變更為被boss克制。
克制帶來的免傷效果程度只由克制的屬性多少來決定,而克制的傷害加成則還要受到寵物資質(zhì)之中克制上限的影響。
為了能夠在面對各種boss時都占據(jù)克制的主動,建議玩家培養(yǎng)數(shù)只具有不同屬性分布的寵物以應(yīng)對不同的情形。
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