戰(zhàn)士:
競(jìng)技場(chǎng)★★★★☆
推圖★★★★☆
打BOSS★★★★☆
戰(zhàn)士,主要在物理傷害、生命值和物理魔法抗性方向擁有一定優(yōu)勢(shì),而在競(jìng)技場(chǎng)、推圖以及BOSS上,戰(zhàn)士往往可以憑借這方面的優(yōu)勢(shì)來(lái)承受傷害并不斷輸出從而來(lái)獲得勝利。
而縱觀戰(zhàn)士的技能,盡管群傷、單攻、加血、加魔、增益BUFF、控制都有,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)士的群攻技能在三個(gè)職業(yè)里并不出色,傷害并不高,而單攻的傷害同樣也是這樣。單攻、群攻盡管不高但是卻也都不是最低的,所以相對(duì)于法師和道士,戰(zhàn)士更像是一個(gè)萬(wàn)金油的存在了。
法師:
競(jìng)技場(chǎng)★★★☆☆
推圖★★★★★
打BOSS★★★☆☆
我認(rèn)為相對(duì)于戰(zhàn)士和道士法師更大的作用在于推圖,同樣的群攻技能,法師在三個(gè)職業(yè)里的群攻技能傷害是最高的,所以在PVE里,法師應(yīng)該能夠發(fā)揮更大的作用,等級(jí)提升的應(yīng)該也相對(duì)較快。畢竟推圖神速,同樣的時(shí)間里獲得的經(jīng)驗(yàn)也就多了。
而看法師的技能,忽略掉作用不太明顯的恢復(fù)技能,單體傷害明顯不如道士,而群攻技能毫無(wú)疑問(wèn)是3個(gè)職業(yè)里傷害最高的,在BUFF上面來(lái)看,針對(duì)自身防御較低、血皮較薄的特點(diǎn),減少所受物理傷害的BUFF也是不錯(cuò)的選擇。
道士:
競(jìng)技場(chǎng)★★★★☆
推圖★★★☆☆
打BOSS★★★★★
毫無(wú)疑問(wèn),道士就是一個(gè)BOSS殺手,眾多的單攻技能,高額的單攻傷害,以及減少物理防御和魔法抗性的減益BUFF則可以幫助打出更高的傷害,在面對(duì)BOSS的時(shí)候增加100%的閃避則可以減少自己受到傷害的機(jī)會(huì),有效的保護(hù)自己。
而觀看道士的技能,會(huì)發(fā)現(xiàn),道士過(guò)圖的利器就是“八卦鎮(zhèn)魔”,對(duì)單體造成100%并附加對(duì)手最大生命值1%的物理傷害和魔法傷害,毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)技能在面對(duì)BOSS的時(shí)候就是一個(gè)無(wú)敵的存在,想想看如果面對(duì)一個(gè)5W血的BOSS一擊就會(huì)打出500+100%物理傷害和魔法傷害,這個(gè)傷害是比同級(jí)的其他職業(yè)暴擊傷害都要高的多的,更不要想這個(gè)傷害如果碰上一個(gè)暴擊,那就是接近2000的傷害,所以說(shuō),過(guò)圖職業(yè)哪家強(qiáng)?道士就是這個(gè)BOSS殺手。
全部評(píng)論