《流放之路》點(diǎn)燃幾率高嗎?相信不少的玩家還不知道異常狀態(tài)點(diǎn)燃怎么才能一定觸發(fā),接下來就跟隨小編一起來了解下《流放之路》點(diǎn)燃機(jī)制介紹吧,感興趣的小伙伴快來圍觀一下吧!
常規(guī)情況為4秒內(nèi)每秒造成50%的可點(diǎn)燃傷害,點(diǎn)燃本身為火焰?zhèn)?,且默認(rèn)必須用火焰?zhèn)τ|發(fā)。
請注意燃燒(Burning)不是點(diǎn)燃,燃燒目前有灼熱連結(jié)(Searing Bond)、正火(Righteous Fire)、灼熱光線/射線(Scorching Ray)、火焰陷阱的火焰地面(Fire Trap)、烈焰沖刺的火焰地面(Flame dash)、灰燼之捷(Herald of Ash)擊殺造成的擴(kuò)散傷害。
即便如此,點(diǎn)燃可以吃到燃燒傷害的增幅。
暴擊一定會產(chǎn)生元素異常,但正常的點(diǎn)燃流派不會撐暴擊,點(diǎn)燃流派的點(diǎn)燃幾率通常很高(超過100%),尤其燒毀(Incinerate)在引導(dǎo)至滿層的時候一定可以造成點(diǎn)燃。
[李姆本],[三龍戰(zhàn)紀(jì)]可以讓冰冷傷害產(chǎn)生點(diǎn)燃,[澤佛伊之心]可以讓混沌傷害產(chǎn)生點(diǎn)燃。
[風(fēng)暴之炎]可以讓閃電傷害產(chǎn)生點(diǎn)燃(較常用)。
點(diǎn)燃本身吃得到的傷害詞綴有增加傷害(Damage)、持續(xù)傷害(Damage Over Time)、異常傷害(Ailment)、元素傷害(Elemental Damage)、火焰?zhèn)?Fire Damage)、燃燒傷害(Burning Damage)、以及點(diǎn)燃傷害(Ignite Damage)等。
召傷圈的召傷(Minion Damage)套用與自己為增加傷害(Damage),在點(diǎn)出靈魂援助(Spiritual Aid)的情況下你的召傷也可以提升點(diǎn)燃傷害,同理與陷阱地雷圖騰化,雖然沒有人這樣玩點(diǎn)燃。
此外,由于點(diǎn)傷(Base Damage)是在inc及more之前計(jì)算,所以提升對應(yīng)的點(diǎn)傷對點(diǎn)燃的傷害是有幫助的,例如使用了風(fēng)暴之炎可以撐閃電點(diǎn)傷來增加點(diǎn)燃傷害(但閃電%傷不能)。
元素穿透不支援持續(xù)傷害,但可以降低敵方抗性間接增傷,如元素之相(Elemental Equilibrium)。
由于默認(rèn)點(diǎn)燃只有一層,點(diǎn)燃速度對點(diǎn)燃體系可以看做more的提升。
POE也有基礎(chǔ)傷害浮動,但造成的高傷害點(diǎn)燃會覆蓋較低傷害的點(diǎn)燃,反過來即不會覆蓋,所以持續(xù)上狀態(tài)并不會造成傷害損失。
3.7版本元素師的異常擴(kuò)散被移除了,但點(diǎn)燃流派為了撐傷害幾乎都會裝點(diǎn)燃擴(kuò)散(Ignite Proliferation)所以影響不大。
地圖詞綴的怪物幾率免疫元素異常是在你的幾率算完之后才計(jì)算的,即便你的元素異常幾率堆上天或著你的暴擊率為100%,90%幾率免疫異常狀態(tài)的地圖詞綴依舊是爹。
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