《暗黑破壞神3》新版本劈山巨斧的BUG修復(fù),野蠻人的冰裂地又得到了進(jìn)一步加強(qiáng),很多玩家還不太清楚具體的技能裝備搭配,下邊就給大家?guī)戆岛谄茐纳?野蠻人冰裂地玩法指南,大家可以來看一看。
野蠻人冰裂地玩法指南
下方有2.6.7版本配裝
2.6.6版本船長套的加入略微提升了對劍冰裂地的強(qiáng)度(大概3層左右,目前的測試是非賽2425巔峰破了122層)。
船長對劍冰裂地核心配置如下:
1.全身CDR出滿達(dá)到63左右。
2.防具萃取卡腰,配合盾墻怒回符文。在63的CDR下,剛好無縫。
3.被動技能將殘酷調(diào)整為大地之力,在先祖空檔期利用該被動來回怒。(極限沖層時可不換)
4.隨從選擇圣堂騎士,點回怒10%技能,進(jìn)一步增加空檔期回怒值。(極限沖層時換成魔女或者盜賊)
5.全身不帶攻速詞綴,可以減少先祖斷檔期內(nèi)怒氣消耗。
操作要點和細(xì)節(jié)如下:
1.先祖空檔期利用跳斬的機(jī)動性來探路,聚怪,回怒。
2.先祖和賽亞人同時開啟,保證賽亞人期間全程不斷怒。
3.盾墻可以卡小鍵盤,完美無縫。
裝備具體詞綴推薦:
頭盔(大地套):爆率,裂地斬15,力量,孔;副詞綴推薦:單抗,拾取距離;
胸甲(大地套):力量,體能,全抗,精英減,生命百分比,五選三;
副詞綴推薦:單抗(主詞綴中沒有全抗才會出),近減,遠(yuǎn)減,殺回,四選二;
腰帶(船長套):力量,體能,全抗,生命百分比;
副詞綴推薦:殺回,拾取距離;
腿甲(大地套或船長套):力量,體能,全抗;
副詞綴推薦:殺回,拾取距離;
靴子(大地套或船長套):力量,體能,全抗,裂地斬15;
副詞綴推薦:拾取距離;
肩膀(大地套):力量,全抗,范圍傷,CDR;
副詞綴推薦:拾取距離;
手套(大地套):范圍傷,爆率,爆傷,CDR;
副詞綴推薦:單抗,拾取距離;
護(hù)腕(毀滅護(hù)腕):冰傷,爆率必選,力量,體能,全抗三選二;
副詞綴推薦:單抗(主詞綴中沒有全抗才會出),近減,遠(yuǎn)減,三選一;
項鏈(旅者套):冰傷,爆率,爆傷;
副詞綴推薦:近減,遠(yuǎn)減,單抗;
戒指(旅者套):CDR必選,均傷,爆傷,爆率三條選其二;
副詞綴推薦:單抗
戒指(力量指環(huán)):CDR必選,爆率必帶,均傷,爆傷,兩者選其一;
副詞綴推薦:單抗
對劍:CDR必選,其次優(yōu)先選擇范圍傷,再次可選ED,精英傷或減耗;
副詞綴推薦:殺回
萃取欄:隱峰之怒,卡修斯的驕傲,皇家華戒
技能配置及說明:
1.跳斬:選擇死從天降符文;大地套可增強(qiáng)跳斬的護(hù)甲加成,是該BD堅韌的主要來源之一;
2.無視痛苦:選擇怒回符文;配合63CDR,可實現(xiàn)無縫減傷50%及5000+的怒回,提供大量堅韌和回復(fù);
3.先祖召喚:選擇回怒符文;是該BD的主要怒氣來源;
4.狂暴者之怒:選擇癲狂符文;
5.戰(zhàn)斗怒火:選擇血濺十方符文;一是相對于其他符文可以提供不俗的傷害,二是可以有助于維持被動技能狂暴的Buff;
6.裂地斬:選擇冰系符文;傷害最高且能觸發(fā)困者寶石;
被動技能:布爾凱索的庇佑,狂暴,無路可逃,這三個必帶,剩下一個從狂戰(zhàn)盛怒,殘酷,大地之力中選擇一個;
BD優(yōu)點:
1.堅韌高,應(yīng)該是幾大主流BD中堅韌最高的一套;可以在四組左右的精英怪堆中持續(xù)輸出;
2.回復(fù)強(qiáng)力,在怒回盾墻5000+怒回以及對劍攻速Buff的支持下,每擊可回復(fù)6W+血量,每秒可回復(fù)12W+血量(白人階段)或15W+血量(賽亞人階段);
3.操作簡單,需要注意的點主要就是力量指環(huán)buff和神木圈,其他沒有特別需要費心關(guān)注的地方;
4.強(qiáng)度不弱,目前初步測試,在非賽2201的巔峰,寶石等級120級,卡德山等級110的情況下,攻破121層尚余2分多鐘;
BD缺點:
1.成型配裝略有難度;
2.極限沖層時偶有輸出空白期,需要良好的走位技巧去引怪聚怪來彌補(bǔ)空白期的損失;王戰(zhàn)期間,空白期尤為明顯;(但總的王戰(zhàn)時間并不十分長,且不怎么挑BOSS,無力量塔的情況下約3分鐘左右)
BD沖層思路:
1.該套BD沖層必須充分發(fā)揮此BD的優(yōu)點(即堅韌足,回復(fù)足,機(jī)動性強(qiáng),遠(yuǎn)程攻擊容易引怪,神木圈利用率高等)來最大化效果;因為堅韌夠高,所以可以拖行盡量多的精英怪前進(jìn)(我沖層時可拖到4~5組),在一邊前進(jìn)的同時,一邊利用白怪的范圍傷來消磨精英怪的血量,如果運氣足夠好,在地圖近末端遇到電機(jī)塔或者力量塔,開塔收精英,進(jìn)度就可以大幅領(lǐng)先;
2.利用合理操作來彌補(bǔ)該BD的缺點(白人階段輸出乏力且怒氣緊張),白人階段可以視具體情況去引怪,聚怪,探路,探塔,撿球等,把該階段的損失最小化;
3.適時放棄神目圈,雖然該BD幾乎可以100%利用神木圈,但在沖層時我們還是要有所取舍,當(dāng)神目圈處在地圖前側(cè)(即和你前進(jìn)方向相反),這時候可能就要放棄站圈,而是繼續(xù)往前推進(jìn),吸引更多新怪加入戰(zhàn)團(tuán),充分利用冰裂地的群傷,范圍傷優(yōu)勢,且節(jié)約過圖時間。
4.殺尾王時,可在白人階段不停跳斬(只要CD轉(zhuǎn)好就跳到尾王身邊),這樣可以多疊幾層受罰者并略微產(chǎn)生一些怒氣;跳完之后跑到遠(yuǎn)端再輸出(可最大化賊神效果);賽亞人和先祖CD轉(zhuǎn)完之后,先開賽亞人,再開先祖,提高先祖攻速,可以多產(chǎn)生怒氣;
幾個BD替代方案:
1.防具萃取位置選擇李奧瑞克頭環(huán),盾墻技能改成閃避吼。
優(yōu)點:傷害略高一些;輸出空檔期減少4秒左右;
缺點:堅韌降低;無法全程免控;武器需多出一條擊回詞綴;
2.防具萃取位置選擇莫提克護(hù)腕,盾墻技能改成沖鋒或閃避吼。
優(yōu)點:機(jī)動性更強(qiáng),怒氣來源更多;
缺點:白人階段堅韌大幅降低,需要良好走位規(guī)避傷害。
3.CDR無法堆滿者,可以選擇7秒盾墻,武器上出一條擊回亦可
優(yōu)點:配裝難度降低;
缺點:略微降低一些強(qiáng)度;
4.旅者套換成時光留韻和全能戒指組合
優(yōu)點:時光雙倍塔,無需多言;
缺點:傷害略微降低,且對操作的節(jié)奏感要求更高;
1.該BD的實際斷檔時間
在63CDR的情況下,先祖和賽亞人的斷檔時間為12s左右,但先祖斷檔后,并非意味著輸出斷檔;先祖剛消失時,怒氣值基本為滿值150,并且在這12s期間至少要跳斬2次,可產(chǎn)生30怒氣(必須跳躍到怪物周邊,如果被動帶大地之力的話怒氣產(chǎn)生值就是90),另有自身被怪物攻擊所產(chǎn)生的怒氣,圣堂騎士光環(huán)增加的怒氣,我們?nèi)€模糊值大概50點。在船長套20減耗及巔峰自帶10減耗的情況下,總減耗后為10.8怒每擊。非賽亞人階段,全身不出攻速詞綴,但有對劍BUFF的情況下攻速為2.5。按上述數(shù)值計算,在不帶大地之力的情況下可供輸出的時間為(150+30+50)/10.8/2.5=8.5s,帶大地之力的情況下則為(150+90+50)/10.8/2.5=10.7s,剔除最少兩次的跳斬需耗費的時間1~2s,實際輸出斷檔時間為12-8.5-1=2.5s或12-10.7-1=0.3s(被動帶大地之力);
2.持續(xù)輸出的意義
在沖層時,打法有兩種選擇,一是持續(xù)無腦輸出,這個打法看似沒有浪費輸出,但實戰(zhàn)中往往會發(fā)現(xiàn)對著稀稀疏疏的怪物持續(xù)輸出的收益并不大。反而,如果能花一點時間去引怪,聚怪,利用范圍傷的作用機(jī)制,這樣的殺怪效率可以更高一些。既然如此,我們就可以充分利用先祖消失期間,去引怪,聚怪,甚至視實際情況去探路,探塔,撿球,然后等到空檔期結(jié)束后,再集中輸出。效率或許更高。
3.裝備,技能,以及裝備詞綴的取舍
暗黑3目前這款游戲的設(shè)計,乃是在有限的裝備(雙持武器下全身13件,加上萃取位置,總計16件),每件裝備有限的詞綴下配合適合的技能去追求最優(yōu)配置。我們在追求某些需求的時候,必然會失去一些東西(比如追求攻擊,必然就失去防守)。如何能在這取與舍之間平衡,調(diào)配,并獲取最大收益,實乃該游戲的精髓和美妙之處。
這套配置,是我反復(fù)試驗了諸多配置后(包括BUG錘換掉對劍,黃道換掉力量,元素戒指換掉力量,萃取莫提克護(hù)腕或者李奧瑞克頭環(huán)等等等等,甚至技能欄也調(diào)配過多種方案,總計不下十種),覺得在各方面,以這套配置為收益最大,操作又合理簡單,裝備成型難度也相對最低。故而發(fā)帖分享并推薦之。至于每個人個性不同,喜好不同,一定要追求不斷檔,則絲毫沒有強(qiáng)薦之意愿。游戲,小道耳,玩得舒暢,開心,當(dāng)為游戲之根本目的,如同各人有各人的口味,各取一瓢可也!
2.6.7版本船長冰裂地預(yù)構(gòu)
新版構(gòu)筑和2.6.6版的變化說明:
1.新武器劈山巨斧屬于重武器類型,必須放在主手,配合被動技能武器大師(替換殘酷),進(jìn)度期只要引怪得當(dāng),怒氣基本不存在問題;
2.先祖召喚技能可以根據(jù)自己的喜好自由更換;追求輸出的可以換成壓制爆率符文(增加8爆率),勾子(戰(zhàn)略性技能);追求機(jī)動性的可以換成沖鋒;追求堅韌的可以換成戰(zhàn)吼。但是替換后在王戰(zhàn)時必須要賭召喚怪,減耗塔;屬于極限沖層配置;求穩(wěn)妥的還是選擇先祖回怒,進(jìn)度期視情況開先祖,王戰(zhàn)先開賽亞人,再召先祖;
3.由于進(jìn)度期不存在輸出斷檔問題,怒火B(yǎng)uff和狂暴Buff的維持率提高很多,提高了怒火回蕩的使用價值,所以副手優(yōu)先選擇怒火回蕩;
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