導(dǎo) 在螺旋英雄譚手游中愛克雪拉技能具體有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下螺旋英雄譚手游愛克雪拉技能效果一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 螺旋英雄譚手游愛克雪拉技能效果: 1、普攻兩次...

在螺旋英雄譚手游中愛克雪拉技能具體有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下螺旋英雄譚手游愛克雪拉技能效果一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

螺旋英雄譚手游愛克雪拉技能效果:

《螺旋英雄譚》手游愛克雪拉技能效果

1、普攻兩次,利于疊曙光,優(yōu)點(diǎn)。(普攻兩次傷害和普攻一次的沒有區(qū)別,區(qū)別主要在于一些效果會觸發(fā)兩次,例如曙光印記的4件套效果,例如一些攻擊觸發(fā)的技能例如柴丸的麻痹,另外也有第一次傷害就能破掉抵擋一次傷害的盾這樣的優(yōu)點(diǎn)。但也有不好的一面,例如會觸發(fā)兩次玉簪那類的反傷,會給被擊疊BUFF的敵人疊兩次BUFF,打塔米拉這種敵人第二次傷害會降低等等)

2、奧義升級只提高傷害,不會提高減傷的百分比。

雪拉的奧義算是超模的——有額外效果的同時還有非常高的百分比。橫向?qū)Ρ纫幌驴梢灾庇^感受到,雪拉的奧義百分比還是非常高的。不過如果和其他物理角色比傷害,可能會覺得低,這主要是因?yàn)閻劭搜├瓫]有增加攻擊的被動,奧義傷害是與我方攻擊和敵方防御的差值相關(guān)的。不過也只是覺得低,原因是雪拉的減防可以讓所有物理角色享受到加成,實(shí)際應(yīng)用時因?yàn)闇p防的存在,實(shí)際傷害算是很高的(沒減到防就是另一回事了)。

另外,雪拉的20%減傷效果看起來不多,其實(shí)效果可以非常好——配合上最常用的龍膽詹緹安,可以達(dá)到50%~60%的減傷(減傷是加算)。換句話說,雪拉奧義加的20%減傷實(shí)際效果可以高達(dá)1-0.5/0.7=29%~1-0.4/0.6=33%,是生存能力不小的提高,如果配合有更多的減傷效果會更加夸張。

所以說,雪拉的奧義無論是傷害上還是生存上都有不小的效果,算是超模的。

3、被動1看到的第一眼我就是一句臥槽。

看過一些攻略或者和老玩家溝通比較多的萌新應(yīng)該都知道,我們都說石榴是第一火槍,低配必備。石榴為什么地位這么高呢,最主要的原因就是她的攻擊前減物防。雪拉的這個技能百分比和石榴一致,而且她的是回合開始時的光環(huán)效果...

這里我簡單說一下這兩種技能的差別:

首先最直觀的,一個是單體減防一個是群體減防,這點(diǎn)在一般副本中差別是很大的,例如雪拉同時抗多個人時,不說其他角色輸出的問題,單純雪拉的反擊傷害、反擊的吸血量都能得到加成。

不過因?yàn)殡y度本中常常是集火一個角色,這點(diǎn)體現(xiàn)不出多大的差距。特別的,有時這個技能能讓霧香的奧義打的更舒服~

再者,針對單體的實(shí)際效果也是不一樣的——因?yàn)榛睾祥_始雪拉就可以減防,這個減防時可以加成所有連攜的,而石榴那種至少她攻擊的那次連攜是無法加成到的(高連攜集火時差距非常大的),并且也因?yàn)槭竦臏p防需要她親自A上去,也就對輸出先后有要求,而這個往往是和增加集火角色相矛盾的,也就是說雪拉的減防只要正常觸發(fā)了,效果絕對優(yōu)于石榴的減防,上限是更高的。

這技能的變態(tài)可想而知,這也是我主要想說的本技能的優(yōu)點(diǎn)。

當(dāng)然,雪拉的減防也不是說沒有缺點(diǎn)的,那就是這技能的范圍:雪拉兩格的范圍,不像石榴有3格的射程。

核心意思不是非要抬杠和石榴比,而是在說這個3格,因?yàn)檠├瓕?shí)際的輸出范圍是3格(移動兩格,攻擊1格),這也就意味著如果雪拉進(jìn)行移動戰(zhàn)(當(dāng)然,不止是菜刀沖臉那種移動戰(zhàn),我方全角色圍繞陣地移動作戰(zhàn)也是可能的),很可能這個非常強(qiáng)的輸出技能就會失效,這是需要注意的一個點(diǎn)。最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的當(dāng)然還是菜刀沖臉,也就是自動戰(zhàn)斗了。

好在本身高坦度就可以減少一些迫不得已的走位,所以這個缺點(diǎn)在難度本中一般影響不大,只是需要注意而已。這也基本是難度本中,迪克唯一可能超越雪拉的情況了...

綜上,本咸魚認(rèn)為,雪拉的被動1減防大部分情況下強(qiáng)于石榴這種攻擊前觸發(fā)的減防,是高防本中對單體目標(biāo)傷害上限最高的傷害技能。不過自動戰(zhàn)斗中可能表現(xiàn)很差(基于石榴減防技能得到得結(jié)論。不加高防的條件減防沒有意義,不過目前來說高難本都是高防本。沒有考慮暮星奧義打血量極高怪時的傷害。加上單體是為了區(qū)別于對多目標(biāo)傷害時上限離譜的自爆、AOE和無限反擊等)

4、這個技能簡單粗暴。提醒萌新一句,這個技能只針對雪拉自己(我發(fā)現(xiàn)有萌新會誤解),其他的就不提了。

在敵方必定追擊我方角色的情況下,這就是最強(qiáng)的坦度技能(不包括多保一時的情況)。雖然說目前的塔里不再是根本趕不上敵方的速度的,但只要想低配過塔,不是高破、滿破的高速角色也很難不被追擊,也就是說并不是完全沒有這技能的用武之地。

5、效果很簡單,我只說一下,即使對方是被減防之后才低于我方防御,這個吸血依舊能觸發(fā),所以對于有減防光環(huán)且自身物防面板非常高的雪拉來說,基本都能觸發(fā)這個吸血。吸血,也就相當(dāng)于提高了一定坦度了,相當(dāng)于常駐的一個生存技能。

考慮到雪拉自己的減防和奧義的高百分比,這個生存技能效果還算很不錯的。