導(dǎo) 一款成功的MOBA手游,首先要給玩家?guī)?lái)爽快的操作手感。競(jìng)技玩法摒棄了曲折復(fù)雜的劇情和千篇一律的副本刷圖,直接采用對(duì)抗PK的形式組織起雙方的戰(zhàn)斗,對(duì)操作、意識(shí)和策略都提出了極高的要求?!毒抨?yáng)神功》手游...

一款成功的MOBA手游,首先要給玩家?guī)?lái)爽快的操作手感。競(jìng)技玩法摒棄了曲折復(fù)雜的劇情和千篇一律的副本刷圖,直接采用對(duì)抗PK的形式組織起雙方的戰(zhàn)斗,對(duì)操作、意識(shí)和策略都提出了極高的要求。《九陽(yáng)神功》手游作為一款主打全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技的創(chuàng)新MOBA手游,秉承著MOBA競(jìng)技的核心理念,真誠(chéng)邀請(qǐng)那些指尖微操大神們加入全球功夫競(jìng)技陣營(yíng),一起體驗(yàn)暢爽對(duì)戰(zhàn)的無(wú)限快感。

風(fēng)騷走位 展現(xiàn)大神風(fēng)范

《九陽(yáng)神功》手游在操作設(shè)置上,既支持模擬搖桿方式,又支持全屏點(diǎn)擊操作功能,方便玩家動(dòng)用各種手段實(shí)現(xiàn)對(duì)英雄的靈活控制。玩家可以根據(jù)對(duì)方英雄施法前的前搖動(dòng)作,準(zhǔn)確預(yù)判打擊范圍,及時(shí)調(diào)整行進(jìn)方向,躲避技能傷害。尤其是游戲中的很多英雄,如魯智深、清怒等,擁有非常強(qiáng)力的控制技能,如果能通過(guò)風(fēng)騷的走位避免被控制,無(wú)疑會(huì)令對(duì)方措手不及,從而實(shí)現(xiàn)迅速的反攻。

團(tuán)戰(zhàn)站位 考驗(yàn)?zāi)跖浜?/span>

以3V3為例,己方三個(gè)英雄一般會(huì)一個(gè)肉盾近程,一個(gè)后排輸出和一個(gè)控制型輔助或治療型輔助。實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),玩家需要根據(jù)自己的英雄類(lèi)型選擇恰當(dāng)?shù)恼疚弧O癜漳冗@樣的遠(yuǎn)程輸出英雄,如果站位太靠前,必然會(huì)被對(duì)方集火秒殺,同樣,像羅蘭度這樣的肉盾型英雄一味躲在后面,則起不了吸引敵方火力的效果。這就要求玩家對(duì)自己的英雄需要有足夠深刻的理解,并且在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠隨時(shí)調(diào)整自己的站位,有效擊潰對(duì)方陣營(yíng)。

驚險(xiǎn)野區(qū) 意識(shí)操作是關(guān)鍵

《九陽(yáng)神功》手游在游戲中引入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),而遍布叢林的野區(qū)就成為一片最危險(xiǎn)的地方。這里有野怪,擊殺可以獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì),可利益與風(fēng)險(xiǎn)同在,由于野區(qū)無(wú)法看清前方情況,一味貪婪地想要獲取野區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)的玩家很有可能會(huì)被早已埋伏好的敵方出其不意地?fù)魵?。所以《九?yáng)神功》手游的多人對(duì)戰(zhàn)非常考驗(yàn)玩家對(duì)全局的把控,只有敏銳的戰(zhàn)略意識(shí)和精妙的操作技巧,才能成為《九陽(yáng)神功》手游全球功夫競(jìng)技場(chǎng)中的王者。

關(guān)于《九陽(yáng)神功》手游:《九陽(yáng)神功》手游是國(guó)內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競(jìng)技MOBA手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫(huà)面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競(jìng)技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競(jìng)技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),融競(jìng)技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。