代號生機有職業(yè)劃分嗎?對于此作不少玩家都會拿類型相似的明日之后來做比較而試圖判斷優(yōu)劣等等,很多玩家不滿明日之后的地方之一就是職業(yè)的限制導(dǎo)致后續(xù)的發(fā)展方向喪失了一定的自由度。而在本作當(dāng)中玩家將不會再受限于職業(yè)而是可以自由地進行多系的戰(zhàn)術(shù)技能的任意搭配。現(xiàn)在就為各位帶來代號生機天賦技能加點配置系統(tǒng)攻略。
根據(jù)此前的一測,本作中并無嚴(yán)格的職業(yè)劃分而是讓玩家可以自由地分別自己取得的天賦點來形成獨特流派。
玩家的總體技能可以分為三個大的部分:戰(zhàn)術(shù)技能(小技能)、能力(被動)、以及重裝(大招)。
戰(zhàn)術(shù)技能分為三系:分別是投擲(各種手雷)、裝置(地雷陷阱)、科技(無人機或是小炮臺)。
裝備戰(zhàn)術(shù)技能的槽位有三個,每個槽位都只可裝配特定系別的技能,也即只能夠帶一投擲一裝置一科技。
被動的能力則可能是消耗天賦點較多的一方面,包括有生存、近戰(zhàn)和槍械三個系別,這里可以混合加點。
而重裝或者說重型則是戰(zhàn)斗之中相當(dāng)于大招一般的大殺器,例如火焰噴射器、榴彈炮、火箭筒、加特林等等。
通過著三種層面的天賦的自由搭配,玩家可以高度定制自己的角色的特色,從而在團隊中發(fā)揮更靈活的作用。
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