系統(tǒng)說明:
1、伙伴戰(zhàn)斗
(1)伙伴戰(zhàn)斗分為普通攻擊、被動(dòng)技能、主動(dòng)技能;
(2)入場后,伙伴自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊;
(3)每個(gè)伙伴的攻擊順序獨(dú)立(即入場后同時(shí)開始),根據(jù)伙伴的攻擊間隔自動(dòng)攻擊;
(4)每個(gè)伙伴在普通攻擊時(shí),有幾率釋放自身的被動(dòng)技能。
2、主動(dòng)技能
(1)戰(zhàn)斗過程中,攻擊、被攻擊的時(shí)候,伙伴會(huì)獲得一定怒氣值
(2)當(dāng)怒氣值積累到100時(shí),即可手動(dòng)釋放大招
3、被動(dòng)技能
(1)每個(gè)伙伴自帶多項(xiàng)被動(dòng)技能,每次普通攻擊時(shí)有幾率觸發(fā)(若觸發(fā)則替代普通攻擊);
(2)單個(gè)伙伴有多項(xiàng)被動(dòng)技能時(shí),同一時(shí)間內(nèi)不能同時(shí)觸發(fā)。
4、戰(zhàn)斗時(shí)間
每場戰(zhàn)斗限時(shí)01:30分鐘,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后進(jìn)攻方輸。
5、場景切換
(1)每次進(jìn)入副本,均會(huì)重置血量、怒氣(滿血、零怒氣);
(2)每個(gè)副本含有3個(gè)場景,過場景時(shí)血量、怒氣不重置;
(3)過場景時(shí),根據(jù)伙伴回復(fù)能力,回復(fù)一定血量、怒氣。
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