導(dǎo) “不一樣的戰(zhàn)斗,不一樣的三國(guó)!”《神將奇兵》首次封測(cè)取得的完美表現(xiàn)很好的證明了當(dāng)初的承諾所言非虛。將RPG游戲的代入感,卡牌類游戲的操控感,SLG類游戲的成就感集于一身打造出的新穎玩法讓無(wú)數(shù)參與了...

“不一樣的戰(zhàn)斗,不一樣的三國(guó)!”《神將奇兵》首次封測(cè)取得的完美表現(xiàn)很好的證明了當(dāng)初的承諾所言非虛。將RPG游戲的代入感,卡牌類游戲的操控感,SLG類游戲的成就感集于一身打造出的新穎玩法讓無(wú)數(shù)參與了首次封測(cè)的玩家眼前一亮,甚至顛覆了大家對(duì)于三國(guó)題材游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知。

養(yǎng)成系統(tǒng),與傳奇武將共榮辱

才華橫溢的陳登在玩家手中可以不再英年早逝;一代宗師曹植也可重圖壯志;如若鳳雛臥龍聯(lián)手,歷史將會(huì)如何書寫?在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,游戲?qū)PG類游戲的劇情設(shè)置與卡牌類操作體驗(yàn)進(jìn)行巧妙結(jié)合,給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),故事劇情尊重原著卻又給玩家留有極大的自主性。不一樣的戰(zhàn)斗,不一樣的三國(guó)故事,這是《神將奇兵》獻(xiàn)給廣大玩家的一份大禮。

軍團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng),享受運(yùn)籌帷幄的成就感

將SLG類游戲的宏大場(chǎng)面在移動(dòng)端設(shè)備進(jìn)行呈現(xiàn)一直是三國(guó)題材游戲遇到的最大障礙,然而《神將奇兵》在游戲設(shè)置中巧妙的引入了“軍團(tuán)戰(zhàn)”這一概念。成王敗寇不再僅僅體現(xiàn)于武將的個(gè)人能力,玩家作為首座”軍師“在戰(zhàn)爭(zhēng)中運(yùn)用如何運(yùn)用謀略才是真正的勝負(fù)手。指揮遠(yuǎn)程單位消弱對(duì)方的常規(guī)步兵;命令長(zhǎng)槍隊(duì)伍克制騎兵的沖擊;如何將武將技能用作神來(lái)之筆?豐富的游戲內(nèi)容設(shè)定,會(huì)讓玩家從新找回在那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的年代做英雄的成就感。

首次封測(cè),玩家翹首期待

記者隨機(jī)采訪了一位資深游戲玩家,他表示:“三國(guó)題材的游戲他玩過(guò)很多,現(xiàn)在基本已經(jīng)被玩壞了,像《決策三國(guó)》《搞怪三國(guó)》這樣的手機(jī)端游戲真的可以用慘不忍睹來(lái)形容。雖然首測(cè)過(guò)程中仍然存在一些有待完善的地方,但《神將奇兵》仍然不失為一部好游戲,期待二測(cè)的表現(xiàn)?!?/span>