大家好,我是《魔神決》制作人搞毛線專業(yè)戶,大家可以叫我“毛線”《魔神決》我管《魔神決》叫“打群架手游”,那么這次首測(cè)大家都能玩到哪些群架玩法?在這,我同步一下五大團(tuán)戰(zhàn)玩法的研發(fā)進(jìn)度五大團(tuán)戰(zhàn)玩法分別是:【全服同地圖陣營戰(zhàn)】、【1000人公會(huì)戰(zhàn)】、【團(tuán)隊(duì)遭遇戰(zhàn)】、【魔獸級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)】、【跨服軍團(tuán)戰(zhàn)】。
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【全服同地圖陣營戰(zhàn)】
這個(gè)很好理解,游戲分兄弟會(huì)騎士團(tuán)兩大陣營,會(huì)有很多相關(guān)玩法支撐兩大陣營的團(tuán)體沖突,包括大家耳熟能詳?shù)陌岽u(刺探)任務(wù),還有我們新加入的“圣劍戰(zhàn)爭(zhēng)”。這些玩法全都支持全服玩家在同一地圖進(jìn)行天昏地暗的團(tuán)體PK。
全服同地圖陣營戰(zhàn),首測(cè)大家可以盡情體驗(yàn)。
【1000人公會(huì)戰(zhàn)】
《魔神決》家族人數(shù)初始值是200,首測(cè)家族人數(shù)上限開放到500。為了更便捷的管理龐大的家族組織,我們加入了自動(dòng)管理規(guī)則,自動(dòng)踢人加人、自動(dòng)設(shè)定官員解除官員等。家族頭銜我們也搞了很多:執(zhí)行官、外交官、后勤官、家族女神、貴族、精英等。?
這是公會(huì)家族戰(zhàn)地圖,這個(gè)地圖我非常不滿意,已經(jīng)讓打回去重做了,所以很遺憾,首測(cè)公會(huì)家族戰(zhàn)暫不開放。但公會(huì)體系是健全的,大家可以檢驗(yàn)一下我們的公會(huì)交互系統(tǒng)是否完善。
【團(tuán)隊(duì)遭遇戰(zhàn)】
《魔神決》里最典型的團(tuán)隊(duì)遭遇戰(zhàn)玩法就是搶boss,定時(shí)定點(diǎn)刷新的boss幾乎是所有勇士勢(shì)在必得的資源,那必然會(huì)在boss處遭遇。
團(tuán)隊(duì)遭遇戰(zhàn)玩法,首測(cè)大家可以體驗(yàn)。
【魔獸級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)】?
我們是一個(gè)有情懷的團(tuán)隊(duì),《魔神決》的戰(zhàn)場(chǎng)玩法很大程度上借鑒了魔獸的設(shè)定,奪旗戰(zhàn)場(chǎng)、占資源戰(zhàn)場(chǎng)、對(duì)推戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,包括那些經(jīng)典的音效和表現(xiàn)元素。
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這是我們的戰(zhàn)場(chǎng)之一,中間的四個(gè)圈就是資源點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)涉及到很多程序的內(nèi)容,我們還在調(diào)試,首測(cè)暫時(shí)不上,但大家可以期待下,我們?cè)O(shè)計(jì)這些戰(zhàn)場(chǎng),就是想找回當(dāng)年奧山對(duì)推的感覺。?
??【跨服軍團(tuán)戰(zhàn)】
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跨服戰(zhàn)是《魔神決》主打的玩法之一,也是我認(rèn)為游戲最大的突破之一。游戲里的跨服玩法,不僅僅是跨服戰(zhàn)斗這么簡單,會(huì)有一套玩法體系支持玩家跨服活動(dòng),首先玩家日常行為是跨服采集,在采集的同時(shí)會(huì)遭遇其他服務(wù)器玩家的入侵;其次是跨服組隊(duì),玩家日常的組隊(duì)行為也將不限于單一服務(wù)器;最后是以服務(wù)器為單位的跨服戰(zhàn)。當(dāng)然,說老實(shí)話,這些設(shè)定也是為《魔神決》全球發(fā)行做的鋪墊,到時(shí)候跟全世界不同國家的玩家組隊(duì)和團(tuán)戰(zhàn)將變得喜聞樂見。
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目前跨服玩法我們已經(jīng)基本完成,此圖是《魔神決》跨服戰(zhàn)地圖之一
全部評(píng)論