導(dǎo) “東漢末年分三國(guó),烽火連天不休……”自從明初羅貫中寫(xiě)就一部《三國(guó)演義》,這個(gè)題材就一直在被人們津津樂(lè)道,從天橋下的說(shuō)書(shū)茶館,到煙雨迷蒙的評(píng)彈舞臺(tái)。近二十年,電子游戲誕生了,三國(guó)在第一時(shí)間成了寵兒,這股...

“東漢末年分三國(guó),烽火連天不休……”自從明初羅貫中寫(xiě)就一部《三國(guó)演義》,這個(gè)題材就一直在被人們津津樂(lè)道,從天橋下的說(shuō)書(shū)茶館,到煙雨迷蒙的評(píng)彈舞臺(tái)。近二十年,電子游戲誕生了,三國(guó)在第一時(shí)間成了寵兒,這股三國(guó)熱,從小霸王一路吹到了手機(jī)上。2015年,一款三國(guó)題材的動(dòng)作卡牌手游巨作,即將呈現(xiàn)。這款游戲名為《大戰(zhàn)神歸來(lái)》,他給人的第一個(gè)震撼,就是超炫超精細(xì)的畫(huà)質(zhì)!

一樣的場(chǎng)景,不一樣的制作

畫(huà)質(zhì)的華麗是《大戰(zhàn)神歸來(lái)》給我的第一印象。在卡牌界面,人物是以動(dòng)態(tài)方式展示的,裝備的附加效果也非常炫,整款游戲塑造了一個(gè)極其炫酷的三國(guó)世界,讓人身臨其境,熱血沸騰。要知道,三國(guó)題材的手游很多,大大多數(shù)重策略輕畫(huà)質(zhì),而《大戰(zhàn)神歸來(lái)》告訴我們,即使是三國(guó)題材,策略和華麗也可以兼顧!

一樣的卡牌,不一樣的玩法

《大戰(zhàn)神歸來(lái)》的玩法,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是把動(dòng)作卡牌和策略技能組合在一起。三國(guó)演義中的猛將策士將做成卡牌,對(duì)他們進(jìn)行搜集和養(yǎng)成,讓他們成為我們的戰(zhàn)力。而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,可以期待的,是炫酷的武將招式,以及華麗的術(shù)法技能。除此之外,游戲中還有四國(guó)勢(shì)力供我們挑選,各類(lèi)戰(zhàn)陣給我們提升戰(zhàn)力,華麗的動(dòng)作卡牌玩法平添了幾分斗智般的策略打法。

一樣的招數(shù),不一樣的震撼

華麗是《大戰(zhàn)神歸來(lái)》給人的第一印象,無(wú)論是裝備、人物、技能、打斗,它幾乎做到了無(wú)一處不華麗。一百款三國(guó)游戲或許有一百個(gè)關(guān)公拖刀計(jì),但至少在手游里,還沒(méi)發(fā)現(xiàn)比《大戰(zhàn)神歸來(lái)》更炫酷的拖刀計(jì)。

一樣的三國(guó),不一樣的演義

在游戲一開(kāi)始,諸葛亮六出祁山擊退司馬懿后,擺七星燈續(xù)命,強(qiáng)大的法術(shù)力量打開(kāi)了時(shí)空之門(mén),男主角就這樣被扭曲的時(shí)空之門(mén)吸入,來(lái)到了黃巾之亂時(shí)代,一個(gè)巨大的陰謀隱藏著……三國(guó)的故事以另一種腦洞大開(kāi)的方式神展開(kāi),配以華麗的戰(zhàn)斗,精致的人物,一部狂想曲風(fēng)格的三國(guó)故事,將呈現(xiàn)在我們面前。

《大戰(zhàn)神歸來(lái)》現(xiàn)在只在游戲圈子內(nèi)部放出了一些小demo,其制作只精細(xì),戰(zhàn)斗之華麗,令筆者十分期待。相信過(guò)不了多久,它就能與大家見(jiàn)面了。一款好的三國(guó)游戲可遇而不可求,相信對(duì)于三國(guó)迷來(lái)說(shuō),它絕對(duì)能令人滿意。而對(duì)于不是三國(guó)迷的朋友,相信這款游戲能讓你喜歡上三國(guó)。