暴走大俠是有很多種不同武器在其中的,這些傷害的話分別也都不一樣,具體是怎么計算的呢?下面來了解下!
暴走大俠武器傷害怎么計算?
由于武器傷害是真實(shí)傷害,而武器攻擊會受到正向連發(fā)等造成的攻擊減少而減少,所以如果是相同的武器傷害和攻擊肯定是武器傷害好,但是由于游戲設(shè)計,相同部位的武器傷害數(shù)值往往只有攻擊力的59.26%,所以現(xiàn)在都是無腦選攻擊(其實(shí)同一裝備攻擊和武器傷害差不了多少,但是攻擊戰(zhàn)力高啊)
但是攻擊套裝暴率很低,可能武器傷害的已經(jīng)幾件了,攻擊還沒有,那種情況下其實(shí)沒必要強(qiáng)求攻擊,除非你要高戰(zhàn)力沖榜,所以完美套裝除了衣服那些必須是氣血外,武器傷害和攻擊其實(shí)都可以。
然后重點(diǎn)討論的來了,在目前有破岳扇法這類滿級提升百分之30武器傷害的絕學(xué),而且估計還會出一個紅色的滿級增加百分之40武器傷害的絕學(xué)的情況下,59.26%×1.7=100.742%>1 所以未來對于有雙滿武器傷害絕學(xué)的人武器傷害提升是絕對大于攻擊的(就是不知道戰(zhàn)斗力哪個高,不過虛假的戰(zhàn)力哪有傷害實(shí)在)。
最后一個總結(jié),目前來說對于沒有百分比武器傷害的人來說無腦拿攻擊是可以的。
但是沒必要強(qiáng)求,其實(shí)加武器傷害的武器和加攻擊的武器進(jìn)圖拿了連擊正向那些技能后對傷害提升差別不大,反倒是為了一個部位死磕攻擊刷幾十次圖還不出更加惡心。
然后對于有百分比扇法提升的人來說,可以考慮一下攻擊和武器傷害的取舍了,無腦攻擊的時代應(yīng)該是要過去了。
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