導(dǎo) 英雄聯(lián)盟新英雄厄斐琉斯馬上就要出來(lái)了,據(jù)說(shuō)這是游戲中操作難度最大的英雄之一,那么這位新英雄厄斐琉斯技能是什么呢?在這里小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹,我們一起來(lái)看看吧! lol厄斐琉斯技能介紹 通碧,...

英雄聯(lián)盟新英雄厄斐琉斯馬上就要出來(lái)了,據(jù)說(shuō)這是游戲中操作難度最大的英雄之一,那么這位新英雄厄斐琉斯技能是什么呢?在這里小編為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹,我們一起來(lái)看看吧!

lol厄斐琉斯技能介紹

通碧,步槍:“通碧” 擁有額外的攻擊距離,是一件用來(lái)遠(yuǎn)程消耗/騷擾的武器。

lol厄斐琉斯技能介紹

使用通碧的技能對(duì)敵人造成傷害的同時(shí)會(huì)標(biāo)記他們。一旦敵人被標(biāo)記,無(wú)論他們?cè)诘貓D上的什么位置,你都可以右鍵點(diǎn)擊他們。

讓厄斐琉斯使用副手武器補(bǔ)上一發(fā)普攻(或是除了通碧之外的其他武器,因?yàn)槟憧赡軙?huì)在補(bǔ)上普攻之前就將通碧切換到了副手)。這次普攻還會(huì)觸發(fā)目標(biāo)附近的其他標(biāo)記,對(duì)目標(biāo)造成額外的傷害。

lol厄斐琉斯技能介紹

通碧Q技能月閃:

射出一道月光,標(biāo)記并傷害第一個(gè)命中的敵人。

lol厄斐琉斯技能介紹

玩家施放清輝夜凝后,厄斐琉斯跟進(jìn)的普攻將會(huì)標(biāo)記所有命中的敵人。這些標(biāo)記在引爆時(shí)會(huì)造成更高的傷害。

斷魄,短鐮槍:

lol厄斐琉斯技能介紹

“斷魄”是一件續(xù)航型的武器,可以將一部分傷害轉(zhuǎn)化為對(duì)厄斐琉斯的治療。斷魄的過(guò)量治療可以轉(zhuǎn)化成一個(gè)小型的護(hù)盾。

lol厄斐琉斯技能介紹

斷魄Q技能對(duì)影:

提升移動(dòng)速度,同時(shí)使用主手和副手武器快速攻擊距離最近的敵人,優(yōu)先以英雄為目標(biāo)。對(duì)影技能與普通攻擊類似,但造成的傷害略低。

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對(duì)斷魄的加強(qiáng)效果是清輝夜凝可以治療厄斐琉斯。

墜明,火炮

lol厄斐琉斯技能介紹

“墜明”是一件功能型武器,可以對(duì)敵人造成逐漸減弱的減速效果。

lol厄斐琉斯技能介紹

墜明的Q技能:暗蝕:

傷害并禁錮地圖上所有受到墜明的減速效果的敵人。暗蝕并不會(huì)觸發(fā)厄斐琉斯的副手武器。

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對(duì)墜明的加強(qiáng)效果是清輝夜凝之后跟上的普攻將會(huì)大幅度地減速敵人。

熒焰,火舌槍:

lol厄斐琉斯技能介紹

“熒焰”是一件范圍型/清線武器。它的普攻傷害、技能傷害可以逐漸提高。被熒焰擊中的敵人身后的錐形范圍內(nèi)的所有敵方單位都會(huì)受到傷害。

lol厄斐琉斯技能介紹

熒焰Q技能:暝涌:

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對(duì)熒焰的加強(qiáng)效果是清輝夜凝之后跟進(jìn)的攻擊會(huì)在敵人身邊創(chuàng)造的傷害范圍從錐形變?yōu)榄h(huán)形。

折鏡,環(huán)刃:

lol厄斐琉斯技能介紹

“折鏡”是一件近距離高輸出的武器,攻擊方式類似回旋鏢。每當(dāng)厄斐琉斯使用折鏡攻擊過(guò)后,必須等到武器返回手中才能進(jìn)行下一次攻擊。不過(guò),折鏡返回也可以同時(shí)重置厄斐琉斯的普攻。攻擊速度提高之后,會(huì)加快折鏡的飛行速度。厄斐琉斯離目標(biāo)越近,折鏡的往返距離就會(huì)越短——他的攻擊頻率也就越高。

當(dāng)你使用折鏡的技能——或是由其他技能觸發(fā)了折鏡的攻擊,對(duì)敵人造成了傷害,那么每命中一個(gè)敵人,就會(huì)暫時(shí)創(chuàng)造出一件折鏡的分身,從而強(qiáng)化折鏡的普通攻擊。

lol厄斐琉斯技能介紹

折鏡Q技能:駐靈:

放置一個(gè)炮臺(tái),使用副手武器攻擊距離最近的敵人。

lol厄斐琉斯技能介紹

厄斐琉斯技能釋放順序

這個(gè)新英雄有abcde5種武器,開(kāi)局時(shí)攜帶主手a副手b。但是無(wú)所謂主副手因?yàn)閣可以換。但是w技能只能換主副手,那么cde怎么辦呢?就要等彈藥系統(tǒng)耗盡了。正如設(shè)計(jì)師所說(shuō),這個(gè)新英雄無(wú)法主動(dòng)選擇武器。

所以武器的設(shè)計(jì)上就體現(xiàn)了其設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的理解,因?yàn)閺椝幯h(huán)是50發(fā),完整的輪循環(huán)是250發(fā),魔切才150次有效攻擊就可以疊滿。

那么先簡(jiǎn)單回顧一下各個(gè)武器的特性。

a:額外射程,標(biāo)記(類似爆頭

b:吸血

c:減速

d:aoe

e:艾黎,傷害越來(lái)越高。

那么ab的組合,確實(shí)是1-6級(jí)對(duì)線的搭配,長(zhǎng)手消耗加吸血續(xù)航。說(shuō)明設(shè)計(jì)師認(rèn)為adc應(yīng)該,至少這個(gè)英雄應(yīng)該,在前期補(bǔ)兵的時(shí)候就作出一些壓制。而不是快速推進(jìn)兵線。

之后會(huì)變成ca或者cb的組合,時(shí)間和組合取決于你的w技能。那么減速槍放在這個(gè)位置,是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師覺(jué)得,在這個(gè)時(shí)間,兵線會(huì)無(wú)法限制人們的行動(dòng)。游走gank開(kāi)始增多,小兵對(duì)英雄的傷害不足,所以讓他擁有了可以配合隊(duì)友,限制對(duì)面的武器。

那么這個(gè)時(shí)間新英雄應(yīng)該參與戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪小龍,中塔,峽谷先鋒?;蛘呤莿e的什么。

外塔被摧毀或者是大多數(shù)人一件半裝備的時(shí)候,d武器會(huì)解鎖。

這個(gè)aoe武器放在這個(gè)前期向中期過(guò)度的時(shí)候是為了什么?顯而易見(jiàn):刷兵。

依靠普攻的adc,在一件半到三件套之間的時(shí)間是最虛弱的,200出頭的攻擊,1.4以內(nèi)的功速,20%左右的暴擊率。即使戰(zhàn)績(jī)?cè)俸茫@個(gè)階段adc也應(yīng)該回歸到兵線上隨兵線而推進(jìn)。所以設(shè)計(jì)師把a(bǔ)oe武器放在了這個(gè)階段。

e武器是一件機(jī)制類似于艾黎并且能造成大量輸出的武器,它放在最后也很好理解。這件武器需要裝備支持。如果你的裝備不好,它的q技能可以讓副手攻擊,或者你把它放到副手用主手攻擊,總之刷新另外一把武器,讓e武器隨時(shí)準(zhǔn)備著并且調(diào)整你的武器刷新順序。

因?yàn)閣技能,雖然新英雄在中后期還是不能隨意選擇槍,但是至少可以保證有a,d,e中的一種武器可以幫忙參與戰(zhàn)斗。這三種武器毫無(wú)疑問(wèn)戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)不一樣,這也是這個(gè)英雄有趣的地方。

回過(guò)頭來(lái)觀察這個(gè)游戲的進(jìn)程和武器的安排,50發(fā)的子彈實(shí)際上是暗示著下個(gè)版本確實(shí)節(jié)奏會(huì)更快。也許設(shè)計(jì)師的思路是一輪循環(huán)內(nèi),決定游戲的走向。也隨著實(shí)際情況的變化,新英雄的將來(lái)改動(dòng)可能會(huì)是,調(diào)換兩種武器的出場(chǎng)順序,不同武器的裝彈量調(diào)整什么的。

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