戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)速度角是一個(gè)比較籠統(tǒng)的屬性,在游戲當(dāng)中代表著很多種不同的含義,具體有什么用,包含了哪些方面呢?下面來(lái)看看!
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)速度角介紹
基本上速角的工作重要性為:守點(diǎn)>干擾>搶點(diǎn)
速度角的血量不是特別高,攻擊一般也都死不了人。但是只要操作正確的話還是能夠跟鬼頭較量的。下面來(lái)看看幾點(diǎn)我個(gè)人靠經(jīng)驗(yàn)學(xué)來(lái)的技巧:
1.干擾
只要站在點(diǎn)上就能阻止對(duì)手搶點(diǎn),但真的要實(shí)作好像沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。速度角在沖到點(diǎn)上面對(duì)攻擊力高的角色時(shí)往往不到幾秒就被送回家了。所以我們一般不會(huì)正面去面對(duì)敵人,而是采用干擾的方式來(lái)應(yīng)對(duì)。
剛剛說(shuō)的,只要站在點(diǎn)上對(duì)方就沒(méi)辦法搶點(diǎn)。 就算只是碰到點(diǎn)的最邊邊敵人也會(huì)馬上被迫停手。長(zhǎng)按按下,在點(diǎn)上來(lái)回跑步,或者像蜻蜓點(diǎn)水一樣在點(diǎn)邊緣跳來(lái)跳去都能夠讓你在不被敵人碰到的狀況下守住自家。
另外教大家,手指按住往下這樣滑能讓角色馬上180度轉(zhuǎn)身,長(zhǎng)按加速搭配這招能夠省下很多跑步轉(zhuǎn)彎的時(shí)間。長(zhǎng)按,轉(zhuǎn)身,長(zhǎng)按,轉(zhuǎn)身。去練習(xí)廠跑個(gè)幾圈再回競(jìng)技場(chǎng)吧!
2.使用適合角色的卡片
早期速度角的血量和攻擊力都不是很可觀。被打爆是日常,而我在臺(tái)服的擊殺率是另我非常自豪的0.2%(等等
每只角色適合的卡都不一樣,但是速角一般不會(huì)非常依賴攻擊卡(除非你要玩機(jī)航小V流或者大招文字流那就另當(dāng)別論,不過(guò)兩者都得先擁有足夠的卡等本錢)。盾和回血是我們的好朋友,能夠讓我們?cè)趯?duì)手眼前晃來(lái)晃去不怕被打死。
這里要講另外一樣新手可能還沒(méi)注意到的機(jī)關(guān)。每個(gè)角色出技能的速度都不一樣,譬如莉莉卡發(fā)?B卡時(shí)會(huì)有超級(jí)長(zhǎng)的緩沖時(shí)間,對(duì)手都跑掉了你還在揮魔法棒,但發(fā)強(qiáng)卡時(shí)速度就非常的快。這點(diǎn)對(duì)走干擾流的速角們非常重要。像十文字在花時(shí)間開全天(100%盾)的時(shí)候可能就會(huì)先被對(duì)手打死了。 因?yàn)檫@樣,所以比起全天,我個(gè)人更偏袒50盾。文字和小V開這張卡的速度都很快,甚至在看到敵人把卡丟出來(lái)時(shí)才滑出都能即時(shí)擋下攻擊。
另外暈和彈卡也都非常適合速度角
小V開周暈的速度很快 (文字慢一點(diǎn)不過(guò)還是能用),能夠快速的沖進(jìn)敵人陣營(yíng)里把大家暈的不要不要的再快速的沖出來(lái)。 在被對(duì)手圍攻時(shí)或者需要臨時(shí)控制對(duì)手行動(dòng)的時(shí)候都非常好用。
當(dāng)你面前站了個(gè)高達(dá)大的攻角或者礙事的坦角時(shí),與其跟他們站在原地對(duì)瞪,不如一腳把他們踢飛比較輕松。彈卡就是用在這種情況的,能把那討厭的門坦踢的非常非常遠(yuǎn)。但是注意不要在對(duì)手開盾的時(shí)候放彈卡,不然不僅踢不走還白白浪費(fèi)一張卡。
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